力量:提高筋肉强度、韧度,大幅度提高抗击打和攻击力【不会大幅度改变体型】
敏捷:提高身体灵活度,四肢协调能力、消耗体力减少【不会大幅度改变体型】
智力:提高精神强度与意志力,对精神类打击有一定免疫性,对物理类打击有一定抗性【减少所有类型攻击的痛苦,并且不会迷失】
气运:提高任何对自己有利的所有行为,所有包含【战斗,选择,制造,任何未知因素】
开局赠送五点属性,单一选择属性象,不可分点。
看完所有的属性介绍,青年男子心里也对这些属性所对应的环境有一定的理解,只是可惜的是这些属性只能所选一项。
如‘都城遗迹’还好,气运占大多数,如果开局投个好胎、那么资源丰富的城市遗迹很可能会把优势犹如滚雪球般越滚越大。
但类似‘天脊高山,迷雾沼泽’等生存环境则就需要分散属性点了,像’天脊高山‘加点的话则应该加:‘两点体质,一点力量,一点敏捷,一点气运’毕竟环境的因素是一直都存在的,而力量和敏捷则是应付环境未知因素的一种保底,毕竟采集资源和对抗都是需要力量和身体协调的,而最后一点的气运可能更多是一种安慰吧,毕竟高山终年寒冬,保不准哪些地方一脚下去就是悬崖,一点气运也能作为一种精神寄托、让人略有底气。
’迷雾沼泽‘属性的加点方式与高山大体相同,只不过是减少一点的体质加到智力上而已,毕竟中毒、幻觉等莫名伤害,总感觉会是沼泽必备的一种东西。
’荒野平原‘的话就比较耐人寻味了,那里没有任何的危险也没有任何的资源,如果单纯的种植养殖的话,怎么看都是体质拉满就OK了,跟’都城遗迹‘一样无脑单一就行,但...
前提是资源条件必备的情况下,单一体质才会有作用,那灰白两色的迷境怎么看都不像是没有危险的样子,而想要安稳发育进行种植养殖模式的前提就是力量,看来暴力有时候不得不说是一种比较完美的解决方式。
至于’红土戈壁‘则是直接略过,这环境估计只要不是脑子长个包可能都不会去选择的,无论是资源还是生存环境都根本不适合正常人,并且未知的往往存在往往都是无法应对的。
而属性点的出现、伴随的必定还有后续的属性获取渠道,就跟开局赠送的庇护所一样,是具有升级可选项的,只不过开局只能单选单一属性的话还是相当的蛋疼,毕竟单一属性除却’都城遗迹‘的气运有明显作用以外,其他环境的单一属性根本就不搭,或者不能说是不搭,应该可以说是完全没有关系。
这种单一选项的抉择,偏向更多的是’都城遗迹‘而’都城遗迹‘又是大多数人类所熟悉的唯一环境,怎么看都觉得怪怪的,越是偏向的东西、总感觉越是有不知名的阴谋,比较各种选项对比落差太大了。
时间还在嘀嗒嘀嗒的倒计时着,留下的思考时间并不多了,青年男子需要在仅剩二十分钟的倒计时结束时做出抉择。
仅剩的时间并不多,不过把开局附赠的农具、武器和庇护所了解的更加详细的话似乎也刚刚够。
农具附赠的话,不知斧头是不是包含在农具以内,如果斧头归于农具一类,那么武器的选项就比较舒适了,如果猜想没错的话,盾牌加短剑应该也是属于武器类的用品,虽说盾牌加短剑更准确的说的话当属于’装备‘类,但总归是个小小的福利尝试。
脑海里幻想着农具的模型,一根长五十米,宽度拟态虎口握合的红木,在前端分叉出数根木头,而木头的顶端则是各种各样的农具:’镰刀,斧头,锄头,铁铲,簸箕,钉耙‘
青年男子的想法很简单,就是既然是农具选项,看看能不能刷个BUG之类的,幻想一根木头连接多种工具,毕竟瑞士军刀也是种多功能的装备用品,而多余的木头则可以作为备用储存起来,在损坏以后可以得到及时的更换,可惜的是,现实很快就给了青年男子狠狠一耳光,这种四不像的农用工具不能被具现出来。
而青年男子在多般尝试以后,终于得知了一个结论。
所有被具现出来的农用工具只能根据自身身高臂长的舒适使用范围,好在斧头也算是农用工具的一种,接下来就是武器选项的具现了。
有了农用工具具现的前车之鉴以后,青年男子没有再去尝试幻想具现一些’瑞士军刀‘的多功能武器,而是很快幻想具现出一种盾牌加短剑的武器。
可惜的是,这种具现也不被规则接受,只能单一具现盾牌或者短剑,两者同时的出现是不被承认的,看来钻空子这想法是可以撇开了。
看着仅剩不多的时间,青年男子很快便确定了要具现的物品,分别是武器选项的五厘米厚度,高一米,宽三十厘米的红木盾牌、里部三层双耳把手,农具选项的则是短柄手斧,可以悬挂在盾牌底部的双耳把手处,在需要双手持盾的时候不至于手斧无处安放。
具现出的物品很快便自然而然的出现在青年男子的手中,彷佛这两件物品就一直存在一样,完全没有任何不适的感觉,轻微甩动双手的物品,没有想象中第一次使用的不适应,反而握着的时候有种本该如此的感觉,让人不觉心神大定。
属性点的选项倒是没有立刻选择,虽然偏向力量,但青年男子觉得还是先进入其中再做选择也不迟,毕竟应对及时环境做出的随机应变总会是最好的,属性的选择不过在脑海里几秒钟就可以确定,不会过多的耽误时间,不像农具武器般具现详细。
习惯性伸手掏口袋拿烟缓解下情绪,却空空如也掏了个寂寞....
也只能是无奈的深呼吸一下便选定了’荒野平原‘作为出生地点,在作出选择后,四周的场景很快便转换成了一望无垠的黄土平原,眼前还伫立着让人毫无安全感的黄土平房,轻叹口气、算是接受了当前的场景便跨步进入庇护所。
径直来到灰白两色漩涡处伸手触摸,很快便得到了提示。
“是否进入迷境”
青年男子缩回触摸的右手,又再次伸了进去。
“是否进入迷境”
还是同样单一的提示,没有任何的注解,看来想提前了解迷境里面的情况是不可能了。
没有过多纠结,直接选定了“是”一选项,青年男子知道,必须趁着现在开局体力充沸进行探索,过多的畏惧只会让时间不断的消耗身体的巅峰状态,而开局选定了“荒野平原”这一环境也注定了无论“迷境”是否危险都必定都是要探索的,并且直接致死几率会很小。
在作出选择后,四周的环境仿佛被灰白漩涡拉扯吸入一般,世界彷佛都开始产生了扭曲交接,大约三秒过后、四周扭曲的场景已经回复了模样,只不过已然不是庇护所的场景。
周围弥漫着白雾,目测能见度在五十米左右,零零散散的分布着粗三十厘米高十米大树,树木八米以下是光秃秃的,在八米往上以后才开始有树枝延伸成伞状,好在树木之间相互的生长空间距离较远,不会遮挡天空的场景,虽然所谓的天空也是白雾茫茫。
空气有点潮湿,有点像是凌晨的白雾一样,除此之外并没有其他特别需要注意的东西,脚底也是厚实的黑土,没有那种森林里树叶满地覆盖的景象,这也省了担心会不会不小心踩到隐藏在树叶中的毒蛇。
在观察四周的时候,不知从何处出现的灰白两色逐渐凝结成了四个大字“雾野仙踪”
当青年男子凝视突兀出现的四个大字的时候,字体也开始缓缓的消散了,就跟来时一样,让人无处寻迹。
现在所处的这个位置应该就是所谓的“雾野仙踪”了,而这出现的四个大字绝不会毫无缘由的,这“迷境”的传送可能是一种随机,很有可能下次传送的地点就不在这里或者是这附近,而“雾野仙踪”应该是提示所处的位置是这一区域,而根据国人的良好传统,从字面猜测意思为理解的话“雾野仙踪”可能会有所谓的仙人踪迹,或者说是不知名的生物,然而是否友好、就难以确定了,但猜测来说大几率应该会是中立的,在自己不做出不小心冒犯到的行为的时候,想来应该会是安然无事,不然的话、这区域干脆改变叫“雾野魔踪”算了。
而在不确定哪方面行为会冒然被本土生物敌视的时候,气运可能会是最佳选择,在思考是否就在这里把属性点一股脑的砸到气运上时,很快便被摇头否决了。
顶多自己不砍伐这里的树木,不伤害可能会出现的弱小生物,四处走走观察下是否有线索,真要一股脑把气运往上一点实在是接受不了,如果真的执着于气运带来的好运气的话,那开局直接选“都城遗迹”不就好了。
毕竟在面对未知的时候,时刻的保留可选项是最保险的,是加力量死怼硬刚,还是加敏捷走为上策,都是可视环境改变的灵活选项,可惜的是不能实验这里的树木是否可以兑换生存点了,唉。
左手持盾,右手持斧、朝前方走去,没有特意的选定方向、毕竟这四周的环境也没有所谓的方向可言。
悉悉索索漫无目的的走了五分钟左右、才在地面看到一种类似树木在地上拖行的划痕,除此之外并没有其他生物的脚印,也不知地面的树木划痕是如何形成。
漫步的过程中,青年男子也略微分出些许心神注意着头顶的树木,只是一路走来并没有什么发现,想象中的树顶房子也没有,或许树顶有什么线索被忽略了也并不知道。
毕竟大部分的注意力还是放在不时经过的树木旁和身后,按照恐怖定律,想要吓唬或者袭击一个人、突然在必经路上跳出来,或者突然从背后袭击都是最有效的。
在发现划痕以后,青年男子倒也没有犹豫,直接跟着地面的划痕前进,毕竟这是目前唯一看到的线索,无论危险与否都得要前往,不然兑换不出生存点数、在“荒野平原”也是等死而已,区别只在于是勇死,还是饿死。
但青年男子没有注意到的是,在他走后没多久,地面的划痕已经缓缓的消失不见了,仿佛从来都没有出现过一样。
缓慢而又有节奏的漫步、尽量的节省步行和负重所带来的体力消耗,只是这种不适应的场景让青年男子莫名的想起一首歌词“在这光滑的地上摩擦 ,摩擦,是魔鬼的步伐,是魔鬼的步伐“摇头轻笑撇去脑海中莫名的歌曲、似乎在嘲笑怎么会在这种环境里还能鬼畜一番。
大约步至半小时以后,视线所及的场景开始慢慢的转变了,这里的树木开始密集的生长,刚开始见到的树木也开始变得高大了许多,空气也开始显得更为潮湿,衣服已经有了些许雾珠的凝聚,仔细一听、还能隐隐约约的听到水流的声音,就像是瀑布撞击石头的声音,隐隐约约、但非常确定。
不过青年男子没有加快步伐前往探索,反而还略微降低了移动的速度,场景的转变极有可能预示着会与本土的生物碰面,青年男子可不想冒冒然然的来一个措不及防的偶遇,也不想冒冒然然的擦肩而过,时刻保持主动权利用属性加点应对、才是最佳稳妥的处理方式。
循着隐约的水声方向步行、大约二十米的距离便看到了飞流直下十七八米的瀑布,周围树木生长的更加密集了,交错纵横着遮挡住了视野,树木间的生长距离目测只有一米左右,不然早在刚听到水声的时候就应该发现这里了。