某处……
青年男人轻微翻动身子,发出轻微的低吟声、缓缓坐起身子,右手轻慢且节奏的拍了拍太阳穴上方,似乎刚从沉睡中醒来。
左右晃了晃脑袋,环视四周、眼入眼帘的却只是灰白。
天色灰蒙蒙、分不清是否白天黑夜、天空静止的灰白云朵似乎像是画上去的一般、让人难以感到真实。
而坐立的地方像是突兀的静止在天空一样,向四周挥了挥手也并未触碰到任何东西,视线所及之处只有灰白两色,犹如传说中的盘古未开天时的混沌,没有风、也没有声音,就连所看到的灰白似乎都不存在。
青年男人似乎并未清楚为何会来到这么一个地方,甚至开始怀疑是否身处一个梦境之中,四周的景象根本无法从现有的知识中得到答案。
突的、青年男人面色痛苦,双手扶额弓着身子发出痛苦的低吟,似乎脑袋中有什么未知的东西要破壳而出一样。
许久…
青年男子大口喘着粗气、面色发白挂着些许冷汗,像大病了一场,紧皱的眉头像在思考着什么,并且自言自语的念叨着:“迷境殊途,陌路同归”。
脑海莫名的疼痛,也让青年男子略微了解了身处的环境,这不知名的空间是无法解释的力量构建而成,并且脑海里缓慢的倒计的时间也在催促着什么。
出生可选地点:天脊高山、迷雾沼泽、荒野平原、红土戈壁、都城遗迹。
请在一个小时之内选定出生地点,出生附赠简易避难所,可选农具、武器、属性各选一项,所有资源可兑换生成。
天脊高山终年寒冬覆盖,但富含各类稀有矿石、高山中似乎有着不知名的怪物。
迷雾沼泽终年白雾弥漫,但生物种类相当丰富、沼泽里似乎存在不知名的怪物。
荒野平原终年无风无雨,但除了环境没有敌人、平原上似乎并未存有任何生物。
红土戈壁终年台风小雨,但森林或许是好去处、森林里暗无天日似乎有大恐怖。
都城遗迹终年天气无常,这或许是人类唯一所熟悉的环境、但都城里包含了以上所有的资源与怪物!
青年男子在脑海中轻微选定天脊高山这一选项想查看下是否有详细注解的时候,四周的环境立即变成了白雪茫茫的寒冬景象,凛冽的寒风夹着冰雪漂打在身上,刺骨的寒冷在瞬间便侵袭全身,青年男子身体冻的不停的哆嗦、视线目测的十米前方似乎有一座山洞,未多加犹豫便动身前往,庆幸的是寒风是从背后吹来,虽说每走一步积雪就没入脚踝处,但后背的寒风像是推着人一般,快速又脚步略咧的移动着。
步入洞中,视线通透、空气常温,高约两米、大约三十平方的石头空间平整光滑,似乎是人为开凿的一样,并且四周分布着床铺和一些生活用具,除却略显空旷简陋毫无生气外,这里简直就像曾有人居住过一样。
在最深处有着一个两米高一米宽散发着灰白两色的漩涡、在这山洞里异常的显眼,青年男子走上前伸手触摸后、脑海中显示出‘体验中,无法进入迷境的灰白字体’而青年男子瞬间也明白了当是脑海选定的选项才进入的体验,只是这体验太过真实,一时间没有反应过来而已。
而在灰白漩涡旁边则是一个略显黑光的漩涡,伸手触摸后脑海中得到的提示则是资源兑换选项,显眼的放大镜显示着兑换物品搜索,轻点放大镜却是显示生存点为零无法进行搜索,未待思考,四周的环境又变成了一开始所处的灰白空间中,似乎刚才的经历只不过是一场幻觉而已。
但脑海中的倒计时依旧在缓缓的催出着青年男子做出选择,似乎在诉说了刚才的经历是真实的在发生的。
没有过多犹豫,青年男子快速在脑海中选定下一个选项‘迷雾沼泽’四周的环境很快又变成了白雾茫茫的沼泽地,脚下是泥泞的黑土,眼前则是一个巨大的树洞,有了天脊高山的经验,青年男子快速走入树洞中,树洞的布局跟天脊高山的山洞一样,只不过材质从石头变成了树木而已,树洞的最深处依旧是显眼异常的灰白两色漩涡,在旁边也有着不注意看就容易忽略的黑光漩涡,青年男子正要走上前去触摸看看能否得到其他的提示时,四周的环境马上又变成了灰白两色的不明空间。
青年男子略微思考后没有多做犹豫,马上选定了下一个选项‘荒野平原’很快四周的环境就转变成一望无垠的荒野,脚底则是枯黄的硬土,不远处则伫立着一座黄土制作而成的平房,青年男子抬起脚步正欲往前,四周的环境又变成了灰白两色的空间。
脑海中嘀嗒嘀嗒的倒计时依旧在缓缓的催促着,而青年男子似乎也明白了什么。
每在脑海中选定一个出生地点的选项,四周就会立即转变成沉浸式的环境体验,环境里的出生地点都有一个庇护所,庇护所的布局都是一样的,而一旦做出重复探索的时候就会立马退出体验,或者说是除却需要观察四周环境的不同外,庇护所根本就不需要去进行观看,当想做出这种重复行为的时候,就会强行的退出体验模式,而脑海中的倒计时则可能是时间结束时没有选定出生点的话,就会被随机投放到任一生存地点,或者直接被抹除,但无论哪种都不会是最好的选择。
略微思考得出结论后,青年男子没有任何的停留、马上选定了下一个选项‘红土戈壁’环境又转变成了天色阴暗,狂风小雨的场景,淅沥的小雨伴随着暴风在耳边呼呼的炸响,只不过这次的前方景色则变成了黑不见底的红色森林,左手边是一个红色木头搭建的小平房,背后则是一眼望不到边的红土平地,青年男子正左右纠结着前往哪边查看时,四周的环境又变成了初始的空间。
看来、这沉浸式的体验就连提前得知一些环境外的因素都无法进行啊,只要有一点想法都会立刻退出体验模式。
而剩下唯一没有体验的也就只有‘都城遗迹’了,不出所料的话这应该是人类城市的遗址,在脑海中选定以后,周围的环境马上又变成了高楼林立的城市,只是这次刚看完四周就退出了,体验的时间一次比一次短促。
脑海的倒计时显示还有四十分钟左右,而这四十分钟应该就是留给体验场景后的思考时间了。
天脊高山终年白雪茫茫、除却一些耐寒的动植物外应该再没其他的食物来源了,就是不知道所谓的不知名怪物是否是人力能抗拒的,而优点就是水资源有得保证,终年飘雪的高山、如果融化积雪喝出什么毛病的话也只能怪自己倒霉了,平时所需的生存物质可能相当贫乏,但庇护所里的黑光漩涡可以兑换任何资源,而灰白两色的漩涡应该就是获取生存点的地方了,就是目前尚不清楚生存点的获取难度是否很高,并且石质的房子让人看着也是安全感倍增,不容易被破坏啊,特别是对比起‘荒野平原’的黄土房子,简直是没眼去看。
‘场景无法破坏,庇护所只是根据不同环境所拟态出的物品’脑子里突兀的声响让青年男子称赞的石质房子顿时不香了,如果庇护所无法破坏的话,那么任意材质的庇护所除却空洞洞的门框外,几乎不会存在其他缺点,只要在黑光漩涡那里兑换结实材质的大门,相当于不破防的乌龟壳了,并且三十平方的空间肯定是能够后续升级的,毕竟三十平方说大不大、说小不小,简易生活觉得够用,但总不能在未知的敌人来以后只能龟缩在庇护所里等死,毕竟再坚硬结实的大门并不等于无法破坏,只不过是延缓了在庇护所里的躲藏时间而已,而想庇护所做到攻防一体的战争要塞是必定要升级的,而人力升级相当于无稽之谈、所以庇护所是必定能升级,并且只能是生存点兑换。
‘迷雾沼泽’则是一个生物种类比较丰富的生物系,水质的话想都不用想、必定有无数的细菌,毕竟没有阳光照射,常年潮湿的地方用脚趾头想想都知道是细菌的天堂,并且沼泽常年白雾弥漫、视野能见度较低,指不定在下一个瞬间就会被莫名的生物从后背、头顶、甚至脚底下袭击而来,而沼泽生态系也同样提示有不知名的怪物存在其中,一说到怪物,脑海中第一个印象肯定是沼泽鳄鱼或者毒蛇蟒蛇类具有较强攻击性的生物了,但这里所说的怪物,很明显一定会是超出认知范围的不明生物,否则怎会是不知名怪物呢?
虽说缺点较多,但优点倒也同样不少,毕竟无论是生存游戏还是野外生存的首先要点就是‘要致富,先撸树’并且食物来源也是有了保障的,生态群系丰富可是个重要的提示,而开局赠送可选武器也是较为可观的唯一攻击手段,只要不是直接被秒杀或者直接毒死,相信黑光漩涡里都能对应出相应的治疗物品,甚至还能让断肢重生、濒死重伤的人瞬间满状态,毕竟这个空间的力量和出现的兑换规则简直堪比创世神。
而‘荒野平原’对比其他的四个生态系的话就显得毫无特点了,无风无雨无生物无危险,唯一需要解决的就是水和食物的问题了,而开局赠送的农具应该是比较适合这里后期持续发展的,只要在黑光里兑换大量水资源,或者能干脆兑换出一个湖泊类蓄水池作为灌溉使用,如果猜测没错的话,这所谓的‘荒野平原’应该是一种‘静’的状态,这里的水资源不会蒸发,食物应该也不会有腐烂发霉什么的消耗形状,甚至可能都不会存在时间,不过如果不存在时间的话那种下的种子如何生长,而这种‘静’可能针对的只是没有主体意识的生命形态,无风无雨无生物无危险,在这里开局只能从黑光里兑换资源,但前期匮乏的资源可能会相当难熬,所有的东西只能从黑光处无中生有,就相当于是这处地方的第一个生物,从无做到有,看似没有任何危险,但生存难度应该会比其他群系会高。
‘红土戈壁’则是直接不用考虑了,不说红土戈壁的生存环境与资源,就单单那个暗无天日还存在大恐怖的森林,都能直接劝退了,‘大恐怖’不用思考都知道肯定是直接致死的东西。
‘都城遗迹’则应该是比较有意思的环境了,相对其他环境来说,‘都城遗迹’可能是大多数人类相对熟悉的环境,在熟悉的环境里,人的心理总会产生莫名的安全感和自信,而所谓的天气无常可能说的是四季的交换接替会比较短,并且所有的天灾都会具现在这、同时所有的生态群系里的资源、生物、怪物也同样会出现,有利也有弊,可能会一路顺风,也可能开局就是致死局面,是个值得深思的环境,对自身运气比较看重,如果自己是个非酋的话,可能会直接领盒饭,待考虑。
对比这五种不同环境的生态体系、相比比较有熟悉感的‘都城遗迹’青年男人更加倾心的则是‘荒野平原’,虽说无法从环境中获取到其他资源,但同样的也不用担忧会存在不知名的危险,如果能平稳的获取生存点去兑换资源的话,荒野平原相当于一个世外桃源,并且开局除却赠送农具和武器外,还有属性可选这一个选项,就是不知道所谓的属性可选是哪些。
想到这里,脑海中很快就浮现处了属性的选项和作用。
体质:提高所有负面状态的抗性和身体技能回复【负面状态如:寒冷,炎热,中毒,幻觉,眩晕…】