四、等级森严的空间——信仰空间。
首先,整个信仰空间的一切都属于天堂之主。通常,天堂之主可以决定信仰空间的一切。
其次,整个信仰空间有七种形态的圣灵:牧羊犬、牧师、武士、祭祀、骑士、圣徒、天使。牧羊犬是一切圣灵的最初形态,一切圣灵都是由牧羊犬成长起来的。圣徒和天使同为圣灵的最高形态。
第三,信仰空间的最基本法则就是每一个个体只能通过提高自己的杀戮值来成长,也就是晋级。而杀戮值得提高只能是通过杀死其他圣灵,并获得被杀死者的圣心!通常,圣心会自动被胜利者获得(也就是自动吸收了),但特殊情况下例外。
第四,圣灵空间一共有七个相对独立的领域(每个领域分为若干领地):
位于空间最下方的羊羔原野,这是牧羊犬的领域。羊羔原野的四周是一圈高达十三万米的山岭,它将羊羔原野的范围限定成一个圆形。除了原野中央一部分,整个原野被天堂之主之主按照方向划分为八个领地:分别是东方领地、南方领地、西方领地、北方领地、东北领地、东南领地、西南领地、西北领地。每个领地都有自己的领主。但原野中央是禁止任何圣灵进入的(得到天堂之主的允许者例外)!也就是说:原野中央“只能出,不能进”!
紧接着羊羔原野的是在它每个领地中的两个通道。一个通道连接“牧师森林”,一个通道连接“武士海港”。
牧师森林是牧师的领域,其每个领地也有通道,通向“祭祀庄园”。祭祀庄园是祭祀的领域,其每个领地也有通道,通向“圣徒教堂”。圣徒教堂是圣徒的领域。
武士海港是武士的领域,其每个领地也有通道,通向“骑士堡垒”。骑尸堡垒是骑尸的领域。其每个领地也有通道,通向“天使之城”。天使之城是天使的领地。
从这个通道设置可以看出,牧羊犬在到达一定条件时,可以进行一个选择:自己到底想走那条进化路线:牧师——祭祀——圣徒?武士——骑士——天使?当然,它也可以永远只当一个牧羊犬。
第五,各种形态的阴灵的大致介绍。只介绍由各领域自己生产的普通级别的,即此形态最差的状况。其他级别的生灵由于具体的个体有很大差异,可在正文中了解。以下皆同。
(名称、力量、体质、敏捷、精准、冥想、悟性)
1、牧羊犬,产生于羊羔原野中央。
普通牧羊犬,2、3、3、1、0、随机。
2、牧师,产生于牧师森林的茅屋。
普通牧师,3、4、4、2、3、3或者4。
3、武士,产生于武士海港的水手房。
普通武士,6、8、5、3、0、1或者2。
4、祭祀,产生于祭祀庄园的神坛。
普通祭祀,8、10、10、30、8、7或者8。
5、骑士,产生于骑士堡垒的训练场。
普通骑士,12、20、15、30、2、3或者4。
6、圣徒,产生于圣徒教堂的祷告室。
普通圣徒,22、35、70、70、11、9或者10。
7、天使,产生于天使之城的伊甸园。
普通天使,45、60、56、66、6、7或者8。
五、自由散漫的空间——灵动空间。
首先,整个灵动空间的一切都属于自由之主。通常,自由之主可以决定灵动空间的一切。
其次,整个灵动空间有七种形态的元灵:树人、小精灵、射手、元素精灵、独角兽、自由精灵、泰坦。树人是一切元灵的最初形态,一切元灵都是由树人成长起来的。自由精灵和泰坦同为阴灵的最高形态。
第三,灵动空间的最基本法则就是每一个个体只能通过提高自己的杀戮值来成长,也就是晋级。而杀戮值得提高只能是通过杀死其他元灵,并获得被杀死者的精元!通常,精元会自动被胜利者获得(也就是自动吸收了),但特殊情况下例外。
第四,灵动空间一共有七个相对独立的领域(每个领域分为若干领地):
灵动空间是平面的。位于空间最中央的树海,这是树人的领域。骨海的四周是一圈高达十八万米的山岭,它将树海的范围限定成一个圆形。除了树海中央,整个树海被自由之主按照方向划分为八个领地:分别是东方领地、南方领地、西方领地、北方领地、东北领地、东南领地、西南领地、西北领地。每个领地都有自己的领主。但树海中央是禁止任何元灵进入的(得到自由之主的允许者例外)!也就是说:树海中央“只能出,不能进”!
紧接着树海的是在它每个领地中的两个通道。一个通道连接“小精灵平原”,一个通道连接“射手草原”。
小精灵平原是小精灵的领域,其每个领地也有通道,通向“元素精灵山谷”。 元素精灵山谷是元素精灵的领域,其每个领地也有通道,通向“自由精灵岛屿”。自由精灵岛屿是自由精灵的领域。
射手草原是射手的领域,其每个领地也有通道,通向“独角兽草原”。独角兽草原是骑尸的领域。其每个领地也有通道,通向“泰坦地宫”。泰坦地宫是泰坦的领地。
从这个通道设置可以看出,树人在到达一定条件时,可以进行一个选择:自己到底想走那条进化路线:小精灵——元素精灵——自由精灵?射手——独角兽——泰坦。当然,它也可以永远只当一个树人。
第五,各种形态的元灵的大致介绍。只介绍由各领域自己生产的普通级别的,即此形态最差的状况。其他级别的生灵由于具体的个体有很大差异,可在正文中了解。以下皆同。
(名称、力量、体质、敏捷、精准、冥想、悟性)
1、树人,产生于树海中央。
普通树人,3、2、1、1、0、随机。
2、小精灵,产生于小精灵平原的草丛。
普通小精灵,3、3、4、1、3、3或者4。
3、射手,产生于射手草原的树林。
普通射手,5、3、4、2、0、1或者2。
4、元素精灵,产生于元素精灵山谷的深处。
普通元素精灵,8、10、25、35、8、7或者8。
5、独角兽,产生于独角兽草原的中央。
普通独角兽,12、20、15、30、3、4或者5。
6、自由精灵,产生于自由精灵岛屿的各处。
普通自由精灵,10、35、70、75、11、9或者10。
7、泰坦,产生于泰坦地宫的云中高楼。
普通泰坦,50、65、55、85、4、5或者6。
六、野蛮多彩的空间——生命空间。
首先,整个生命空间的一切都属于荣耀之主。通常,荣耀之主可以决定生命空间的一切。
其次,整个生命空间有七种形态的力灵:海星、山猫、毒蛇、灰熊、巨蟒、比蒙、九头蛇。海星是一切真灵的最初形态,一切真灵都是由海星成长起来的。比蒙和九头蛇同为真灵的最高形态。
第三,生命空间的最基本法则就是每一个个体只能通过提高自己的杀戮值来成长,也就是晋级。而杀戮值得提高只能是通过杀死其他真灵,并获得被杀死者的命核!通常,命核会自动被胜利者获得(也就是自动吸收了),但特殊情况下例外。
第四,生命空间一共有七个相对独立的领域(每个领域分为若干领地):
生命空间是平面的。位于空间最中央的星海,这是海星的领域。星海的四周是一圈高达十万米的山岭,它将星海的范围限定成一个圆形。除了星海中央,整个星海被荣耀之主按照方向划分为八个领地:分别是东方领地、南方领地、西方领地、北方领地、东北领地、东南领地、西南领地、西北领地。每个领地都有自己的领主。但星海中央是禁止任何真灵进入的(得到荣耀之主的允许者例外)!也就是说:星海中央“只能出,不能进”!
紧接着星海的是在它每个领地中的两个通道。一个通道连接“山猫悬崖”,一个通道连接“毒蛇湿地”。
山猫悬崖是山猫的领域,其每个领地也有通道,通向“灰熊山谷”。 灰熊山谷是灰熊的领域,其每个领地也有通道,通向“比蒙冰山”。比蒙冰山是比蒙的领域。
毒蛇湿地是毒蛇的领域,其每个领地也有通道,通向“巨蟒雨林”。巨蟒雨林是巨蟒的领域。其每个领地也有通道,通向“九头蛇沼泽”。九头蛇沼泽是九头蛇的领地。
从这个通道设置可以看出,海星在到达一定条件时,可以进行一个选择:自己到底想走那条进化路线:山猫——灰熊——比蒙?毒蛇——巨蟒——九头蛇?当然,它也可以永远只当一个海星。
第五,各种形态的真灵的大致介绍。只介绍由各领域自己生产的普通级别的,即此形态最差的状况。其他级别的生灵由于具体的个体有很大差异,可在正文中了解。以下皆同。
(名称、力量、体质、敏捷、精准、冥想、悟性)
1、海星,产生于星海中央。
普通海星,1、5、1、0、0、随机。
2、毒蛇,产生于毒蛇湿地的中央。
普通毒蛇,2、3、2、1、1、3或者4。
3、山猫,产生于山猫悬崖的底部。
普通山猫,2、3、5、2、0、0或者1。
4、巨蟒,产生于巨蟒雨林的树荫下。
普通巨蟒,10、10、15、25、8、7或者8。
5、灰熊,产生于灰熊山谷的深处。
普通灰熊,15、25、15、35、3、4或者5。
6、九头蛇,产生于九头蛇沼泽的各处。
普通九头蛇,40、60、45、50、9、8或者9。
7、比蒙,产生于比蒙冰山的洞穴。
普通比蒙,60、65、50、55、4、4或者5。