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【11卷】秩序之争篇精灵(1)

秩序之争篇臣服于维洛伦卡的部分精灵

收录精灵:

七罪王,冰梦天蝶,混沌希尔妮妮

安布利斯,双角兽王,混沌伊兰尼斯

混沌苏格拉底,混沌德尔波拉

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七罪王

王系,异形组,完全体,无性别

攻击142,防御115,特攻70,特防113,速度135,体力175,总和750

魂印【罪】:

①傲慢:回合开始时,若自身体力高于对手则自身全属性 1

②嫉妒:回合开始时,若自身体力低于对手则对手全属性-1

③愤怒:受到攻击时将受到伤害的50%反馈给对手且使自身下2回合攻击必定打出致命一击

④贪婪:每回合结束时吸取对手所有技能PP值1~2点

⑤暴食:每回合结束时恢复自身最大体力的1/3,若自身体力低于1/2则附加等量固伤

⑥懒惰:自身进入异常状态的同时进入睡眠,睡眠时自身无视控制类异常状态正常行动,睡眠状态解除时恢复自身全部体力和所有技能PP值

⑦邪念:每回合30%令雄性对手任何技能失效,30%令雌性对手害怕

·

第五技能【七宗罪审判】威力160,PP5,王系物攻

效果:必中

解除自身能力下降状态,解除成功则对手随机2项技能PP值归零

3回合内对手使用先制技能则100%令对手害怕,未触发则对手全属性-1

未击败对手则免疫下1次受到的威力大于120的攻击技能

击败对手则免疫下1次受到的威力小于120的攻击技能

·

【邪魂圣典】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,对手处于能力下降状态时强化效果翻倍

恢复自身最大体力的1/1并造成同等于恢复量的固定伤害

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手下1次受到的攻击伤害翻倍

·

【漆黑之镰】威力85,PP20,王系物攻

效果:先制 3

反转对手能力提升状态,反转成功则自身获得同等能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次属性技能无效

·

【极死轮回】威力0,PP5,属性

效果:必中

5回合内免疫并反弹受到的异常状态

自身获得1个500点护盾,护盾消失则造成400点固伤并50%使对手害怕

使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果

·

【罪业之狂欢】威力150,PP5,王系物攻

效果:必中

对手每处于1项能力下降状态则附加80点固定伤害,自身每处于能力提升状态则威力增加30点

3回合内受到攻击伤害低于300则造成300点固定伤害

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冰梦天蝶

冰 神秘系,兽形组,完全体,雌性

攻击70,防御115,特攻140,特防113,速度137,体力165,总和740

魂印【蝶】:

①当回合造成的固定伤害低于300,每低于30点则下1回合攻击造成的伤害提升10%

②自身受到的攻击伤害低于300,每低于30点则下1回合受到的伤害减少8%(包括固伤和百分比伤害),受到的攻击伤害高于300则下2回合必定闪避对手的攻击

③受到的所有异常状态变为1回合,结束时消除对手回合类效果且对手全属性-1

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第五技能【梦天仙蝶破】威力160,PP5,冰神秘系特攻

效果:必中

对手处于能力下降状态时先制 2

对手每处于1种能力下降状态则造成的伤害提高20%

击败对手则免疫下1次受到的攻击

·

【皇之冰棘】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,70%的概率强化效果翻倍

4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态

下2回合自身所有技能先制 2且攻击技能威力翻倍

·

【冰蝶之翼】威力90,PP5,冰神秘系特攻

效果:先制 3

先出手时必定打出致命一击且使对手2回合属性技能无效

出手时自身处于满体力则造成的伤害提升100%

·

【寒蝶变】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身进入冰封状态,结束时恢复自身全部体力

3回合内若对手使用攻击技能则对手全属性-1,使用属性技能则对手进入2种异常状态

免疫并反弹对手下1次造成的伤害

·

【曙光幽茫刺】威力150,PP5,冰神秘系特攻

效果:必中

命中时80%使对手冰封,未触发则减少对手最大体力的1/3

消除双方能力提升和能力下降状态,附加消除段数x50的固定伤害

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混沌·希尔妮妮

混沌 自然系,人形组,特殊体,雌性

攻击148,防御112,特攻70,特防112,速度134,体力169,总和745

魂印【希】:

①每次登场首回合技能先制 2且攻击必定打出致命一击

②回合开始时,若自身体力高于1/2时当回合受到的伤害减少50%,若自身体力低于1/2则当回合所有技能先制 1

③受到攻击时反弹给对手150~250点固定伤害,若自身体力低于对手则伤害翻倍并恢复自身等量体力

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第五技能【混沌猎魂狙】威力160,PP5,混沌自然系物攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则下1次造成的伤害提升100%

造成伤害的100%恢复自身体力,打出致命一击则附加等量的固定伤害

未击败对手则下2次攻击必定打出致命一击

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【苍鹰寰视】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,自身体力低于对手则强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

下2回合自身所有技能先制 2且攻击技能威力翻倍

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【救赎之弹】威力85,PP20,混沌自然系物攻

效果:先制 3;必中

消除对手能力提升状态,消除成功则对手随机2项技能PP值归零

附加对手已损失体力35%的固定伤害,打出致命一击则变为50%

·

【荒芜乐园】威力0,PP5,属性

效果:必中

4回合内免疫受到的异常状态和能力下降状态

3回合内每回合附加250点固定伤害,若自身体力高于对手则固伤翻倍

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则下回合自身受到伤害不超过250

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【万象摄魂闪】威力150,PP5,混沌自然系物攻

效果:必中

反转自身能力下降状态,反转成功则为自身附加300点护盾

若打出致命一击则吸取对手300点体力

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安布利斯

地面 战斗系,人形组,完全体,雄性

攻击140,防御118,特攻70,特防117,速度127,体力168,总和740

魂印【利】:

①回合开始时,自身体力高于1/2则当回合免疫异常状态,自身体力低于1/2则当回合技能先制 1

②自身体力高于对手则受到攻击触发暮尘守护:立即为自身附加300点护盾

③自身体力低于对手则攻击触发暮尘之刺:无视对手防御值的40%和所有伤害抗性

·

第五技能【绝尘贯穿刺】威力160,PP5,地面战斗系物攻

效果:必中

消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身先制 2

自身体力高于1/2时附加自身当前体力1/3的固定伤害

造成伤害高于300则附加对手最大体力25%的固定伤害

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【不败战像】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,自身体力低于对手则强化效果翻倍

5回合内若自身先出手则50%令对方石化,未触发则减少对手最大体力的1/4

下2回合自身所有技能先制 2且攻击必定打出致命一击

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【飞尘战矛】威力85,PP20,地面战斗系物攻

效果:先制 3

消除对手回合类效果,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%

附加自身已损失体力50%的固定伤害,触发暮尘之刺时效果翻倍

·

【不朽战歌】威力0,PP5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

为自身增加400点护盾,护盾消失则使对手下1次攻击技能无效(可与暮尘守护叠加)

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【地月葬心铲】威力150,PP5,地面战斗系物攻

效果:必中

降低对手所有技能PP值1点并恢复自身所有技能PP值1点

附加250点固定伤害,触发暮尘之刺时固伤翻倍

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双角兽王

邪灵 神秘系,兽形组,完全体,雄性

攻击145,防御112,特攻70,特防112,速度135,体力166,总和740

魂印【亵】:

①对手是雌性则造成的伤害翻倍,受到来自雌性的攻击减少50%

②若对手不为雌性且对手不在场精灵中有雌性则附加自身最大体力1/3的固定伤害

③若对手为雌性且对手不在场精灵中有不为雌性则吸取对手最大体力的1/3

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第五技能【绝暗弑神啸】威力160,PP5,邪灵神秘系物攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次受到的伤害提升100%

双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内属性技能无效

未击败对手则回合结束时恢复自身全部体力

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【炼狱囚牢】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,自身体力低于对手时强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则效果翻倍

命中时80%使对手害怕,未触发则自身下2回合所有技能先制 2

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【贞洁之殇】威力85,PP20,邪灵神秘系物攻

效果:先制 3

附加150~250点固定伤害,若对手为雌性则变为250~350

出手时自身处于满体力则造成的伤害提升100%

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【魔域噩运】威力0,PP5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内若对手使用攻击技能则对手害怕,未触发则对手全属性-1

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则对手全属性-1

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【邪锋净灭】威力150,PP5,邪灵神秘系物攻

效果:必中

将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则减少对手最大体力的1/3

3回合内附加本次造成伤害1/2的固定伤害

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混沌·伊兰尼斯

混沌 火系,人形组,完全体,雄性

攻击138,防御114,特攻70,特防113,速度136,体力169,总和740

魂印【飚】:

①使用攻击技能时有自身当前体力百分比的概率使对手焚烬,未触发则附加对手最大体力1/3的固定伤害

②回合开始时,若对手处于异常状态当回合自身造成的伤害提升120%,若对手不处于异常状态则当回合受到的伤害减少60%

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第五技能【混沌弑神令】威力160,PP5,混沌火系物攻

效果:必中

消除对手能力提升状态,消除成功则自身下2回合造成的伤害翻倍

反转自身能力下降状态,反转成功则3回合内对手造成的伤害为正常伤害的1/2

击败对手则恢复自身全部体力且对手下1只出场精灵焚烬

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【混沌军威】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,对手不处于焚烬时强化效果翻倍

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

3回合内每回合70%使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果

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【魔火降世】威力85,PP20,混沌火系物攻

效果:先制 3

消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内无法通过技能恢复体力

自身体力低于1/2时造成的伤害为2倍,低于1/3时伤害为3倍

·

【暗烬结界】威力0,PP5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内自身受到攻击则使对手焚烬,未触发则吸取对手最大体力的1/3

下2回合自身所有技能先制 2且攻击必定打出致命一击

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【诛魔烈焰斩】威力150,PP5,混沌火系物攻

效果:必中

2回合内70%使对手属性技能无效

使对手全属性-1,若对手不处于异常状态则对手额外全属性-1

消除对手所有护盾效果,消除成功则对手全属性-1

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混沌·苏格拉底

混沌 草系,异形组,特殊体,雄性

攻击70,防御110,特攻135,特防112,速度132,体力181,总和740

魂印【苏】:

①自身出场和使用属性技能时给场地布下1重混沌之菱,对手每次出场时每拥有1重混沌之菱则体力降低100点且下1次技能先制-1,最多6重(对带有草系的精灵无效)

②每有1重混沌之菱则自身20%免疫异常状态且受到的伤害减少10%

③自身首次死亡时保留1点血,同时将当回合受到伤害的100%反馈给对手

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第五技能【混沌乌托邦】威力160,PP5,混沌草系特攻

效果:必中

消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3

击败对手则免疫下1次受到的攻击

未击败对手则50%使自身全属性 1,未触发则对手全属性-1

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【大自然葬礼】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,对手不为草系则强化效果翻倍

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍

3回合内每回合使对手随机3项能力-1,并将该属性附加给自己

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【真理之殒】威力85,PP20,混沌草系特攻

效果:先制 3;必中

消除对手能力提升状态,每消除成功1项则造成80点固定伤害

附加双方当前体力差的固定伤害

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【厄摄万灵】威力0,PP5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

命中后80%使对手感染,未触发则免疫并反弹对手下1次造成的伤害

为自身附加400点护罩,护罩消失则对手下1次属性技能无效

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【恨别理想国】威力150,PP5,混沌草系特攻

效果:必中

若有一方处于能力下降状态则附加400点固定伤害且解除自身能力下降状态

命中时40%将对手驱逐,未触发则自身2回合受到伤害减少50%

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混沌·德尔波拉

混沌 地面系,兽形组,特殊体,雄性

攻击138,防御114,特攻70,特防114,速度135,体力169,总和740

魂印【犊】:

①所有技能附加200点固定伤害,每回合开始时增加100点,最高400点

②自身攻击造成的伤害不少于320

③当回合若自身受到固伤和百分比伤害总和超过350点,则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且造成等量固定伤害,同时下1回合先制 3

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第五技能【混沌魔牛炮】威力160,PP5,混沌地面系物攻

效果:必中

消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对手最大体力的1/3

若一方处于能力下降状态则附加400点固定伤害,并解除自身能力下降状态

命中后70%使对手害怕,未触发则对手2回合内属性技能无效

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【蛮牛咆哮】威力0,PP5,属性

效果:必中

使自身全属性 1,2回合内每回合随机使对手随机3项能力-1

4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并附加等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性 1

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【终结弹】威力85,PP20,混沌地面系物攻

效果:先制 3

消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次攻击技能无效

使自身下2回合攻击技能威力翻倍

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【铁骨铮铮】威力0,PP5,属性

效果:必中

4回合内免疫并反弹受到的异常状态

3回合内若对手使用攻击技能则对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3

为自身附加500点护盾,护盾消失则造成300点固定伤害且50%令对手害怕

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【混沌猛牛爆】威力150,PP5,混沌地面系物攻

效果:必中

自身体力低于200时必定先出手

附加自身最大体力25%的固定伤害并恢复等量体力,血量低于1/2则固伤翻倍

无视对手免疫伤害效果

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