处女挂的遭遇虽然悲惨,但是并不能打击吴省,不过也让他长了记性。现在吴省开始去完成那些新手任务,值得幸运的是游戏没有设置诸如跑腿送信、装备角色的白痴任务,一些像消灭几只怪物、收集几种资源的任务做下来,吴省差不多花了个把小时。至于有没有达到开发者预想的了解游戏操作和基本设置的目标,这倒不是很清楚,反正那些开发者拉个出来未必有吴省玩的溜就是了,当然,也没有接到那种SSS级唯一隐藏任务什么的,这只能说明吴省的幸运值不算很高。
这样下来,级别已经达到11级了,身上多多少少挂着几个系统送的商店装备,凑起来远攻已经达到4~13,防御7,魔御5,血值是67,走在路上起码不用闻鸡起舞了。也多亏在XNQ的魔鬼训练,哪怕是现在刚接触WAR这款,吴省仍然是如鱼得水,技术水平怎么地也可以列入高手级别。
现在手上还剩下一个主线任务,是消灭变异树魔的,应该是精灵山谷的终极BOSS了,当然,不想完成这个任务也可以,这会去主城“花影之都”都没问题,不过要在在15级之前是不能接主线任务的。吴省倒是有念头把这个任务做完,去瞻仰一下传说中的新手村终极BOSS也是很时髦的,再说一不小心打到一个神器也不是不可能。
这些任务做下来,多少也摸出点名堂来,游戏里面怪物的经验和升级经验算是比较合理的,相比较吴省曾经在一款游戏中花了一天还没升上10级,至少说明WAR的升级,或者说初期升级不会那么变态。游戏中不再以练级作为生存的支撑点,说明开发者对本身游戏的信心比较强。升级虽然是容易了,可怪物的难度却不小,像吴省打自己同级的怪物都比较吃力,更别说越级打怪了,大概开发者的想法是把怪物设置成提高玩家操作和技巧的一种训练吧。
精灵山谷不愧是精灵山谷,小的跟精灵的腰一样苗条,谷中挤挤攮攮,不过大部分都是像吴省一样的布衣一族,偶尔几个衣锦还乡回新手村装骚的傻鸟,却也像萤火虫般吸引了一群更鸟的鸟儿。这么多年,国人的游戏心态依然保留着原始的风味。吴省当然不会跟他们挤在一堆,虽然说如果有个绝世高手送个不世神兵什么的,他大概也不会拒绝,可是附近瞄了几眼,也没见合适的人选,只得从不多的几块金币中挤出一点来购置药品,既然打算去见识一下终极BOSS变异树魔,一点面子还是要给的。
系统为了分流玩家密集程度,变异树魔设置了五个刷新点,两分钟刷新一次,这些任务中都有比较详细的介绍。不知道是不是系统觉得玩家抢怪什么的也蛮有意思的,所以像副本之类的很少,对玩家之间为个小BOSS或者一件好点的装备拼死拼活的行为,吴省在这么会已经见过好几回了,实话说,满刺激的。
这会吴省选的是最偏僻的一个刷新点,一是路程远,来回要十分钟呢,还有就是附近的怪物相对难缠,在精灵山谷这种过渡地图,大伙赶紧的做完任务去主城发展,谁有心情在这边磨呀。对吴省来说,却是不得已的选择,自己单枪匹马的,怎么说也争不过那些组队的,哪怕那些人都是猪,也架不过人多啊。不是吴省不清楚团队和队友的重要性,甚至他更清楚一个有默契的有能力的队友对一个队伍的重要性,那些路边野队能提高到几成的战斗力,吴省并不看好。
吴省艰辛的摸到刷新点门口,却发现有个玩家在单练。一个精灵族刺客正在独自面对变异树魔,那个刺客对付树魔很有一套,从他的步法可以看出来,这个人的操作还是很稳健的,就是准确度差了点,总的说来技术还是可以的,是个老手!其实,精灵族并不是刺客的优势种族,精灵刺客的准确加成远不如人族的速度或者侏儒的爆击的优势来的明显。
这个刷新点是一个小山坡平地,周围光秃秃的没有阻碍物可以利用,不过对于刺客这种近身职业来说倒关系不大。吴省就这么看着刺客单挑树魔,也没有插手的意思,因为在游戏中抢怪是比较流氓的行为,没必要的话吴省不愿意犯这个忌讳。
“朋友,组队不?你做任务,我要打出来的战利品。”游戏里可以用语音进行交流,是一个很大的进步,不用手忙脚乱的还要打字。
对刺客的善意吴省还是比较尊重的,如果他哪怕说句不好听的,指不定吴省就要抢怪了。但是吴省想参考一下刺客的对战经验,而且对他也颇有好感,有了结交的念头。便对他说:“不忙着组队,下一只先让给我吧。”
那刺客也不啰嗦,更加卖力的整治那只树魔,刺客大概也看出吴省是个行家,不肯落了面子,便把浑身解数使了出来。那树魔也相当坚挺,还用了将近一分钟才委屈的倒下。刺客把树魔推到后,略带得意的对吴省说:“对付这种小怪,我还算拿手。”说着便把爆出来的一些物品扫进包裹,树魔吝啬的紧,只有一些金币药水而已,其他的只有一个叫“白玉石”的炼制材料。
吴省观察刚才刺客打怪时,大约推算树魔血量在500左右、防御是20上下,攻击力在30多,攻击频率不比玩家低多少,要害地方有两处。颈部和腹部,一般来说,要害防御力是其他部位的50%,命中的话会出现爆击(伤害双倍),而致命一击率更是其他部位的数倍。以“渔网”的属性,加上唯一的一个技能“魔法箭”5点远攻,只有命中要害处才能破防,所以说,难度是有些的。
吴省默默的等待变异树魔的刷新,刺客也守信的在旁边打些小怪,边瞄着吴省这边怎么操作。
不长时间,变异树魔再次刷出来。等树魔显现出来,吴省已经蓄好魔法箭两次连击命中树魔颈部,第一箭技能攻击,第二箭是物理攻击,按照游戏规则,在破防的相对时间内,攻击是有延续性的,也就是说第二击是无视防御的。开始的一波攻击带走了10点、21点的血量。树魔被攻击后短暂的停顿,如果攻击频率够快的话,完全可以把怪物僵在那一点。树魔往渔网所在的位置奔过来,值得庆幸的是,树魔的攻击是物理型,不然会更麻烦。
面对冲锋过来的树魔,吴省没有躲避,好整以暇的一箭带走12点血,就在树魔棒子挥下来的那刻,一个闪身以V字步绕到树魔后面,正对着后颈用魔法箭和普通攻击组合再次带走了30点血,但这样还没完,吴省迅速把武器切换到匕首,又切换回弓箭,这只是一瞬间的事情,如果手速够快的话,完全可以抵消掉攻击间隔的时间差。这次攻击发挥出致命一击的效果,带走了56点血。
一阵眼花缭乱的操作瞬间便消去树魔四分一的血量,那刺客看的目瞪口呆,连身边怪物使劲抽冷子都不知觉。其实这些操作对吴省来说不见得多由难度,在CSS对战中,有白刃战的要求,这些只能算是基本要求,吴省的白刃搏击技术算不得擅长,不过对付这些怪物应该足够了。
吴省操作着角色对树魔贴身搏击,如同绕着木桩练习刺杀术,而树魔表演也很到位,张牙舞爪却连渔网的衣角都不能粘到。如果是一个战士或者刺客的话,或许是赏心悦目的表演,可渔网却是一个以远程攻击为主的弓箭手,让那刺客看了有点汗颜。
在磨掉树魔接近四分三的血量后,那树魔突然身冒黄光,跳起来狠狠的踩在地上,而四周突然伸出一圈黄褐色的藤蔓,这是树魔唯一掌握的魔法技能“藤蔓缠绕”,着了这招这后就会在短时间被藤蔓缠住失去行动能力。虽然这是短短几秒,但是对渔网这种皮薄血少的角色来说,也就意味着结束了。而吴省看到树魔发光那刻,就感觉到了不对劲,一个点跃擦着跳起的藤蔓跳到“藤蔓缠绕”范围之外。
吴省刚才不过是想给刺客一个震撼表演,拉开距离才是吴省真正发挥战斗力的舞台。吴省用一个三连射干净利落的结束战斗,让还在为放大招解脱了纠缠而兴奋的变异树魔颇为憋屈的倒下。爆出一件匕首,一块炼制材料白玉石和一些药水。
“哇靠,高手哇!”刺客兴奋的冲过来,那架势不比树魔来的小。围着吴省兴高采烈的描述刚才那场对战。
吴省把匕首的属性看了一下,是20级刺客装备,攻击4~16,速度 1,比普通匕首加了0~1的攻击,算的上是小极品了。不过刺客的武器对射手来说并没有作用,便把它送给那个刺客。
听到吴省要把匕首送给自己,那刺客倒愣住了,迟疑的问:“这个差不多要1500个金币,你确定?”
“呵呵,不就1500个金币嘛,我又用不着,送给你吧!”
“那好,够爽快,我也不白占你的便宜,这几件装备算是跟你换的。”
“好!我叫渔网,交个朋友吧!”吴省接过刺客交易来的装备,一件19级的猎人轻铠、17级的生珠戒指和18级的万象手镯,都是射手下一阶段替换的装备,对吴省倒是蛮实用的。
“你凭你的爽快,你这个朋友我交定了!我叫祭祀祀。”显然,吴省刚才表现的技术已经折服了他。
就这样,祭祀祀成为吴省在WAR的第一个朋友,一个技术还可以的刺客。
狂风在精灵山谷中施虐,卷起的树叶飘散在山坡,虽然不能感觉到凉意,吴省心中却充斥着莫名的暖意。