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255 江湖名宿

刀枪不入的身体,陡然增强数倍的伤害,都为这场屠杀增添了一层超凡的光环,白玉京在几十个人的围攻之下,仍旧屹立不倒,宛如魔神附体,恐怖非常。

三式连环不停使出,敢于近身的玩家无一例外的成为了剑下亡魂,看到这一幕的哪怕是苏樱都被震惊到了。

白玉京毫无保留的挥洒自己的武功,在进入到一种无与伦比的空灵境界中时,他的心中偶然间有了一种感悟,这种感悟源自于他如今再无半点挂碍,不用去在意自己身上的任何失误,目光所及之处也无需再去顾及任何敌人的任何形式的攻击。

一招三式其实就是普通攻击的组合,普通攻击的伤害只跟玩家的实战经验以及武力值有关系,和内功、技能等级都不相关,在不停战斗的同时,白玉京突然间产生了一个灵感,他突然间觉得如果说一招三式可以让出招和收招被取消掉,转化为连绵不绝的普通攻击连招,那么是不是只要是普通攻击都可以进行无责任的取消?

白玉京的初次尝试选择了普通攻击中直击的这个动作,直击是速度很快的一次出剑,通常情况下,直击是不能单独发动的,必须要伴随着豪侠自带的普通攻击连招才能打出,就好像是一个有着多段伤害技能中的某一个动作一样,包括这个动作在内的所有多段伤害相加起来才形成了这样一个技能,而玩家是无法单独使用这个技能中的某一个动作的。

但是白玉京此时只感觉到自己似乎可以进行一次这样的尝试了,而当他想到的时候立刻就去做了,而得到的结果让他感到欣喜不已。

是的,他成功了。

白玉京在打出半套普通攻击连招之后,等到进行到直击这个动作的时候,他快速的进行动作取消,而后当他再度发动攻击的时候,下一个打出来的动作仍旧还是直击。

白玉京不是茅十八,他自然不会明白什么叫做复合指令,其实格斗游戏中取消的核心就是复合指令,依靠两个不同技能拥有相同按键的原理来进行搓招简化。

但是在大多数格斗游戏当中,取消都属于一种特殊技巧,是需要耗费格斗游戏另一个专属系统能量槽的,但是豪侠中并没有能量槽的设定,但偏偏豪侠套用的就是格斗游戏的战斗系统,这就意味着利用复合指令来进行动作取消并不需要任何的消耗。

是的,无限取消的另外一个名词解释叫做没有硬直,而格斗游戏最大的特点就是存在非常严谨的硬直系统,被打的一方会被击退一段距离,被攻击命中会产生受击硬直而短时间内无法移动,硬直系统就相当于一种控制效果。

而如今,当白玉京突然间察觉到豪侠似乎可以通过无限取消当前的施法动作来进行无硬直的战斗时,他的脑海中很快就升起了一种游戏类型的名称。

动作游戏。

动作游戏其实就是西方的格斗游戏,其实看过一些比较著名的西方魔幻或者科幻作品的人都应该发现一个东西,那就是虽然西方魔幻大作的世界观非常的宏大,但细致到各种设定问题却非常的朦胧。

就好比哈利波特、指环王、吸血鬼系列的这些西方魔幻大作,虽然说读者很一目了然的就能够明白谁强谁弱,但是很多设定上的问题却总是经不起推敲,比如说哈利波特里面用魔杖来施法的设定,为什么有的人用索命咒怎么也打不中人,但小天狼星却那么容易就被一个不如自己的人给杀了。

但是相比起来,东方的幻想系作品对设定有着更加严谨的要求,武侠小说、仙侠小说乃至于玄幻小说,读者总能一目了然的看懂各种设定。

是的,区别于东方格斗游戏的西方动作游戏,就是一种无规则战斗的游戏类型,动作游戏中只要玩家想做出什么动作根本不必遵循复杂严谨的战斗系统就可以做到,格斗游戏中如果伸出了左脚那么右脚必然不能出,但动作游戏中没有这些讲究。

之所以提到这个东西,就在于此时的白玉京感觉到自己似乎已经超脱出了格斗游戏的限制,而进入到了动作游戏的范畴,他可以随意取消连招过程中的任何一个环节,只要他想就一定能做到。

是的,他无需缩回拳头,也能打中人了。

由于战场很混乱,所以尽管每个人眼中都看到了白玉京那与众不同的超凡格斗技巧,但他们谁也没有察觉出这到底是怎么一回事。

随着不断的减员,战斗已经逐渐的接近尾声,除了少部分玩家逃掉之后,绝大多数足足有六十多人全部都挂在了白玉京的手中。

当战斗结束后,白玉京还没有从之前的战斗中回过神来,他看向自己的双手,似乎有些不相信之前的那一幕幕经历是由自己完成的,以至于苏樱跑到他的身旁,连喊了他几声都没有听到。

“喂喂喂,你傻了呀!”

苏樱的声音终于是传到了白玉京的耳中,他回过神来看向苏樱,眼神中还残留着一丝迷离之色,不过很快就重新振作了起来。

“天呐,你太厉害了,你不会是哪个我叫得出名字的绝顶高手吧?”

苏樱脸上呈现出极度丰富的表情,在她的心中能够凭借一人之力击杀掉六十多人,而且还不是在不断的持久战中消耗掉了对方的有生力量,而是完全硬碰硬的打法,如果不是她亲眼所见,他是绝对不会相信的。

白玉京这会也笑了,不过回想起之前的战斗,他也有这种恍如隔世一般的感觉,不过很快他的目光就注意到了之前系统消息栏中的那条成就消息。

“恭喜你实战经验突破600万,获得头衔江湖名宿。”

果然,白玉京此时的心中略微的知道了个大概,看样子自己之前在战斗中之所以刀枪不入便是因为他的实战经验突破了一个瓶颈,进入到了另一个层次当中。

关于实战经验,如今豪侠中也有着不同的解释,有人说这就相当于经验值的概念,只是因为豪侠中并没有等级设定,所以用实战经验这个可以无限攀升的数据来进行替代,但是在某些隐藏属性当中,仍旧会有一个类似于等级的标准。

这种说法是最容易被玩家接受的,毕竟如果网游中没了等级,那还真的是缺少了点什么,当然到了今天已经不会再有玩家会对豪侠中没有等级这个设定而感到奇怪了。

而另一种解释就比较隐晦了,那便是有人觉得实战经验就相当于一道标杆,就好像是竞技游戏中的分数段位一样,不同段位代表着玩家的实力到达了哪一个阶段,用这样的一种标杆来区分出谁是新手,谁是老鸟。

而如今看来,最符合真相的应该就是第二种解释了。

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