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玩了几局之后基本上时间已经来到了11点钟,我们几个人虽然说有输有赢但是总体来说玩的确实是挺爽的,最主要最主要的原因就是因为三个人在开会的时候无论是输赢那种交流的感觉是无法用输赢来述说的,在游戏过后的那种玩笑的埋怨,还是那种有点儿过度的吹牛,都是一个自己游戏中无法体会到的事情,也是自己在游戏中无法得到的一种感受,开黑的激情就在于此,无论是因为一些软件能够交流,还是因为在现场的时候交流,都会给我们一种实实在在的真实的体验,所以说英雄联盟的魅力也可能在于此,当然别的游戏也存在这种情况,不过因为我现在是玩的英雄联盟所以说也只能给我说一下这个事情了。
11点钟我们和书林哥一致的意见就是在玩一局就回去睡觉去,因为11点再玩一局的话也就是说11点半左右,但是我们回去也不一定能够睡着觉,应该说是肯定睡不着觉,所以说我们需要一个充分的缓冲期,毕竟在玩游戏的过程中我们十分兴奋,回去的路上我估计都会讨论这件事情,然后睡觉的话我估计怎么也得在一点钟左右,这样明天才能够有一个最好的状态去工作。
这一局比赛我觉得最开心的是琳音姐,她往后的话,说话越来越多了,而且基本上都是这样的话语,不好意思不好意思我没看见,哎呀我想闪现来着,哎呀我的治疗术怎么没看出来啊,这个打野好烦啊老是来抓我!来来打团打团哎呀我怎么死了。
在这样的情况之下会有很多的梗可以玩,比如说在英雄联盟我们经常说adc的一些梗,我和书林哥就在调侃琳音姐,说琳音姐的adc十秒团战八秒走位一秒输出还有一秒被秒杀,这句话说得琳音姐笑的合不拢腿,额呸!那个合不拢嘴,每次都在说我有这么差吗?这事在我看来的话虽然说没有我们说的那么夸张,但是有一些事情确实是很正常的对她来说,比如说那个一秒钟就被秒杀,每一次她都说我站到最后面占了最后面,但是每一次不知道为什么她都跑到了前面然后面临着一个被秒杀的情况,我相信这种情况无论是怎么样的辅助都保不住她的,虽然是打得太疯狂了,作为一个射手的位置的话就打出来了一个前排的威慑力,因为人家看到他之后都不管我们的法师了,那一瞬间绚烂的技能全都来到了他的身上,其实在以前的时候就是不太熟悉英雄联盟所有英雄的技能的时候,看一些视频都会觉得哇好炫啊,那些技能组合在一起真的真的是太帅了,尤其是在打团战的时候一些职业战队的比赛火花四射,激情无限,但是真正的明白了那些技能到底是什么的时候并且我们确切的用过,我们就不会觉得那些技能有多么的绚烂了,但是随之而来的事情就是我们对英雄联盟这个游戏的进一步的加深。
最绚烂的英雄联盟的技能就莫过于一些大招一波流了,见过最爽的就是一些视频当中的大头一波流,不过职业团队出现这种情况并不是特别的突出,肯定不是特别的多,我见过最绚烂的大招一波流,纳尔使用自己的如来神掌拍出来五个人,然后这个时候稻草人进场沉默住了所有人并让自己大招所有的伤害全全部部都打了出来,不用说了中单肯定是一个发条了,也就是一个发条能够打出来这种效果了,发条的大招然后就是女枪的大招了,辅助嘛不是石头人,是一个更绚烂的辅助,这个辅助就是娜美,一波海水过去全部都给我起来,再一个小泡泡把对方的前台硬硬的控制了到死,这样的视频确实是挺绚烂的,其实当前两个大招释放出来的时候对面的c位已经没有了,当所有的大招释放出来的时候前排已经没有了,我相信多肉的前台也是扛不住这样的进攻的,反正纳尔我见过团控时间最长的英雄,简直就是帅呆了酷毙了,我见过的纳尔玩的好的人真的不是特别的多,起扬都自己承认自己的纳尔玩得并不是特别的好,如果当一个射手玩的话还凑合,但是当一个前排控制住自己的怒气能够派出了一个毁天灭地的大招的话并不是那么的容易,那个怒气的控制真的真的很关键,因为控制好的话你有一个三段的位移可以使用,当然了也可以先使用自己小型纳尔的两段位移然后等到变大之后再使用自己的一段的纳尔位移,但是有突然性的还是肯定就是那样的纳尔了,连续使用自己的三段位移,这个能够接近的地方是很远很远的,我感觉怎么也得有一千码的距离,如果在接上闪现的话1500码的控制距离,这个对于对面来说肯定是一个很突然的事情,当然可能会面临队友跟不上的情况,但是纳尔的控制时间实在是太长太长了,所以说只要队友不是离的特别的远或者是那个后手进场还是能够拍出了一个惊天帝泣鬼神的大招的,当然这个三段位移的核心精髓就是早晚是要准确的知道这个纳尔什么时候要变大,如果说正好两段位移结束之后在空中变大迅速在使用自己的那一段位移,接上一个闪现直接一个大招把所有人拍在墙上,我们能够看出来后期的纳尔大招的伤害真的并不是特别的高,但是我们惊叹的就是他那个团队的控制效果,也就是那个视觉的效果,真的给人以很大的震撼性。
再说一下琳音姐的射手,她想突破寒冰这个界限玩一些别的比较有水准的射手,其实我推荐他玩的是别的射手的话并不是女警,女警看起来安全,但是操作难度确实是有点高,而且我觉得并不是每个人都怕警察的,比如说诺克萨斯的那些人,我觉得如果警察得罪了他们的话,会把他们按在地上摩擦,在英雄联盟的背景当中诺克萨斯人是把所有的人按在地上摩擦的,而且他们的背景对于我们正常人来说是相当的有戾气的,也就是说在我们看来他们可能是邪恶的,比如说德莱文,再比如说他的哥哥德莱厄斯,也就是我们俗称的小学生之手,再看看我们的所有的女性玩家最讨厌的一个刺客狮子狗,再看看一些比较讨厌的女性英雄,卡特琳娜,我并不是很想介绍诺克萨斯的背景,我就是想说这些英雄都可以把女警给按在地上摩擦,而且这个女警的操作难度比较高,虽说我并不是推荐琳音姐玩这样的英雄,我推荐了就是另一个射手,那就是希维尔,不过好像这个也是诺克萨斯阵营的英雄吧,算了算了这早已不重要了,然后这个英雄我觉得就是虽然说他没有位移技能,但是他的自保能力真的是相当的强,而且特别的克制机器人这样的英雄,正是因为克制钩子之类的英雄,那么也就是说明了一件事情,女性玩家对它的青睐程度比较高,所以说我才推荐琳音姐玩这个射手,打不过清线就可以了,虽然是打不过开启自己的大招逃跑也可以,团战的伤害依旧不俗,自保能力也不错。
其实说起自保能力的话我觉得自保能力最差的射手英雄就是女枪了,无可厚非女枪是一个团战类的射手英雄,而且相当的强势,但是一直为人诟病的就是他那个自保能力,他的自保能力最多就是一个减速除此之外什么都没有了,真是遇见了什么逆风局的话真是被人按在地上摩擦没有任何的反抗之力,我们看一看别的没有位移的射手英雄他们有什么自保能力,这样的典型的代表就是寒冰维鲁斯,他们的自保能力来源于他们的一个反手大招,再加上他们的减速技能,所以说他们的自保能力确实要比女枪大差不少的,那些有位移的射手就不用多说了,自保能力更加比他还强,有人说奥巴马的位移很短,再加上奥巴马也没有什么减速类的技能,所以说奥巴马的自保能力比女枪弱,但是我觉得这个结论并不是特别的正确吧,前期的话人家的爆发比你高啊,然后中后期的话人家技能刷新的比较快,虽然说人家的位移技能比较短,但是好像一些比较薄的墙好像也能够穿过去吧,而且他那个刷新的在中后期确实是挺快的我感觉得有三秒到五秒左右就有一个位移技能,这是伊泽瑞尔都不具备的,我腿短但架不住我跑的频率快啊!再说了他是没有减速但他有个加速,而且出吸蓝刀的话完全不怕自己没有蓝,而且人家的大招劝退功能是比女枪要强的多的,说说你女枪的大招确实在团队的效果中比较强大,但是特别的考验走位啊,有时候还会因为自己的愚蠢的操作把自己的这个大招可以提前取消了,而且对方能够取消你大招的手段也是相当的多,所以说女枪这个英雄看似很无脑,但是特别考验团队当中释放这个大招的时机及其站位。
这是保命技能比女枪的地方,还有没有大招反手控制功能也没有位移技能的射手,也就是我们所说的希维尔了,但是我觉得呀,西维尔的自保能力甚至说一些有位移的英雄的自保能力都要强,他那个护盾简直就是一个神技,这个技能在所有的射手当中几乎存在的很少很少。
然后就在我的推荐之下我们亲爱的琳音姐就玩了一把这个英雄,然后他就深深的喜欢上了这个英雄,然后就准备一直去玩这个英雄了,我觉得我比较有成就感的,能够让我们琳音姐的技术更上一层也是对她的一些帮助啊,让他离我们书林哥的心理及生理更近了一步,咳咳,怎么感觉我现在说话都有点儿涉及黄色的意味了,是不是我这个女生真的比较污啊。
这一局而且琳音姐确实也是玩的希维尔,然后是我辅助,这是他第二局玩希维尔这个英雄了,这技能的熟悉度也算是比较高,也知道一级学什么技能如何应对,如何学不同的技能压制对面的射手。
其实我对于希尔的理解也是仅仅停留于一个浅层的表面,我也是就是知道这个家伙推线能力比较强,对团队的作用比较大,然后后期输出比较乏力,在英雄站撸的方面比较弱,最强的时期就是中期,时间点的话和伊泽瑞尔差不多,其他的就没有什么太多的理解,无论是这个英雄在不同的情况无如何出装,还是说这个英雄对上哪个英雄比较好打对上哪个英雄比较不好打我都不是特别的清楚。
不过这几局游戏正好提升了一下我辅助的能力,正如大多数玩家一样我不是特别的喜欢辅助这个位置的,我对这个辅助的位置也是嗤之以鼻,所以说为什么每次玩游戏的时候我都是喜欢找一个开黑的一起的朋友去玩,原因就在于此,万一别的玩家死活都是不玩辅助那我真的要不好玩了,于是乎起扬就成了一个替罪羊,他在和我一起玩游戏的时候大多数都是充当了一个辅助的职位,就像他所说的一样他所有的辅助基本上都会,有时候我就怀疑他是不是和妹子一起正常的玩游戏,因为他的辅助能力好像确实是挺强的,而且现在看他的样子就是比较喜欢玩辅助的这个位置,我感觉这个地方就是确实有点不正常了,因为人玩游戏嘛都是些特别喜欢carry.的,一旦他玩了大多数人都不喜欢的位置的话,那就说明那个位置有非比寻常的好处,至少带给他,所以说我就觉得他是不是带过很多妹子开黑,这就是让我感觉到比较有一点点不舒服的地方,好吧好吧我承认那个词语就叫多吃醋,但是我觉得也仅限于就是因为自己家养了一条小狗去和别人太亲近的那种感觉,毕竟人都是有感情的动物或者是说人都是占有欲比较强的动物,所以说我才会产生那样的感觉。
不过当我玩辅助的时候,确实在有时候有一种深深的无力感,我觉得这种无力感就是大多数人不喜欢玩辅助的原因,把命运交付在别人的手上,自己没有办法控制自己的命运这肯定是大多数人都不喜欢的事情,辅助的无力感就来源于此,由此可见在人生当中每个人都不是特别的喜欢别人把自己的命运决定下来的,人人都想成为一个英雄,能够改变世界的英雄,那么当你只能够成为别人成为英雄的陪衬的时候,我们那时候深深放出来的酸味儿,就是我们不喜欢玩辅助的真正的原因。
这两局辅助的话我并不像起扬那么深的英雄池,他是真的什么辅助都会玩,但凡你能够叫他来名字的辅助他都能够直接给你选出来,并且他的那个号上还确实有这个英雄,这就能够看出来他平常真的玩辅助这个位置确实是挺多的,不管是什么主流的辅助,莫甘娜啦,琴女啦,锤石啦,机器人啦,风女啦,还是什么非主流的辅助,妖姬拉克丝狐狸,还有什么恶心的稻草人,潘森,这些英雄他全部都会,最主要最主要的事情就是他玩的还特别的应心得手,无论是你让他玩哪个辅助他都会玩的让你很舒服,那你作为一个射手真的打得挺顺畅,不过我有一种这样的感觉,是不是我最近英雄联盟技术上的提升太依赖于他了,也就是换句话说如果我没有他这样的辅助的话我上分会不会还变得容易,当然这个容易是相对来说,其实真正的话也不是特别的容易,我花了不少的时间,但是我相信如果没有起扬的话这个时间会呈几何倍的增长,所以说我才有这样的疑惑,到底应不应该让起扬继续这样带我进去,是先让我进一个高段位接受他们这样单位的熏陶,还是在一个低段位挣扎凭借自己的努力进入,我觉得人都是很懒的动物,大多数人并不把一个游戏当做一个人生,他们肯定会选择一个更加容易的方法,因为他们不需要考虑后续的事情,玩的不好掉下来就可以了,对人生并没有多大的影响,甚至说当我们的人生面临这样的选择的时候,我们也会选择一种更加舒适的方式,但是这个舒适的方式带来的后果我们真的可能没有考虑清楚。
不过我发现我这个人一旦对一个事情上心的时候我就会把这个事情当做我生命中的一部分,这个游戏我也把它认认真真的投入了进去,每一次匹配和排位的时候我都是一个很认真的态度,就是如果真的有队友确实是不愿意玩这个位置,我会选择和他交换,所以说总体是为了什么呢为了赢得比赛,也就是说我对这个东西真的真的很认真,甚至说我感觉自己有一个病态的地步,所以说我才会想到这样的选择,我觉得一般人的话连这个事情的选择,连想都不会去想。
不多说继续放上这一局的对局情况,我也终于看到了希维尔对线很舒服的英雄是什么,这次的琳音姐的对象是一个伊泽瑞尔,本来琳音姐确实是一个不太会玩游戏的玩家,但是仅仅的靠推兵线就把这个伊泽瑞尔压在防御塔下面痛不欲生,虽然说伊泽瑞尔清塔下小兵的能力还是挺强的,但是当你的位置变窄的时候这个希维尔的q技能和w技能真的会让人变得很难受很难受,尤其是那个w技能有时候根本躲不开,虽然说伤害并不是特别的高,但是开几次之后总会感觉到一个深深的痛苦,血量在慢慢的消耗下去的时候就不得不回城,但是回城损失的那个经验和金钱真的是不言而喻。
而且在书林哥的劝说之下这个希维尔而出了什么装备可能一般的玩家都不会猜到,就是多兰戒,多兰剑一红一蓝,大多数法师的装备被希维尔出了之后更加让这个伊泽瑞尔痛不欲生,蓝亮的续航能力大大的加强了,虽然说吸血能力并不是特别的强,但是因为有我这个琴女在手,这一点完全都不需要担心,即使对面是一个锤石,我站位也并不是特别的猥琐,如果能够消耗到尽量去消耗,主要的是一个自尊心在作怪吧,我觉得一个玩的不如我好的朋友,我肯定会表现出一幅很老练的样子,当然这种事情也就是在心里,不是太容易被别人看出来,不过当自己有这种心态的时候,再看一下别人就可能看得很容易了吧。
当然了正确的做法就是让那个希维尔,毕竟他有那个盾,即使当我说出来之后他那个盾也是完全能够有机会打开的,就是这么简单,更何况琳音姐作为一个高材生这种理解能力简直就是小case,,虽然说她可能技能表上看不懂,毕竟有一些专业的术语词,但是当我们解释了一下之后肯定就能够看懂了,希维尔的这个盾挡小法的大招都是很简单的,所以说才被人们誉为一个神迹!小法的大招的那个轨迹是相当的明显的,所以说也能够很容易,但是可能石头人的大招就不是那么容易挡了,但是对于一些玩的手速比较好的玩家来说也是一个小case,毕竟这个盾开得真的不是特别的复杂,只需要按一下就可以了也不需要标记一下队友或者是自己。
再说一下多兰戒的效果,回蓝好像具体的话忘了,反正是当我玩一些法师中单的时候我肯定会选择这个装备的,好像是每几秒恢复多少蓝量,然后击杀一个小兵的话还会回复一个蓝亮,然后当修炼而带了一个蓝瓶之后他那个线上的续航能力简直就是爽的不要不要的!简直就是相当于连续释放技能,不间断的四风就能把这个伊泽瑞尔的补刀在五级的时候就拉开了20多个,这还是在我们琳音姐并不是特别会玩的情况之下,在她漏了很多很多刀情况之下,但是即使到达了五级没有回家,而且对面的伊泽瑞尔已经回了一趟家,对面的伊泽瑞尔的蓝量又已经空了,而我们琳音姐希维尔的蓝量,还处于一个三分之一左右的情况,当然这个蓝瓶已经吃下去了,红瓶还留在手上,没有什么太过于使用的必要,而且这样的情况之下对面的防御塔的血量已经来到了一半以下,所以说几乎就是完美的压制住对面的。
所以说我觉得希维尔在线上克制的英雄就是伊泽瑞尔这一类的,也可以就这样的有一些类型了,这样的类型的英雄就比如说薇恩,单体清兵能力没有什么大范围清兵能力的英雄,或者是说其实有大范围清兵能力但是很弱的英雄,我们就可以再把它总结出来老鼠大嘴,其实可以预见如果老鼠遇见希维尔这样的英雄的话,真的要被按在头皮上打了,当然我觉得这一类的英雄配合的辅助应该是那种有清兵能力的,就是能够把小兵的血量弄残让射手能够尽快的手下,t1级别的辅助对于这样的情况来说当然是卡尔玛了,卡尔玛一个q技能能够把后排兵收成一个残血。
对面的选人其实就不是特别的明智,因为这样的话因为我们这边的双乳压线肯定特别特别的强,既然压线能力很大的话那也就是意味着打野有很大的稍后的机会,但是对面的打野竟然是一个乌迪尔前期并没有多强大的抓人的能力的英雄,我觉得要但凡换一个打野的英雄我们下路可能就爆了,想什么盲僧啦皇子啦,都有可能把我们给抓爆了,但是乌迪尔恰恰就不是这个话题的主题,原因很多,第一个原因就是我们有加速,我的加速然后再加上希维尔的护盾,再加上我对于对面的减速,一来一回这个乌迪尔能够碰到我们的几率会大大的减少,还有一个很重要的原因就是这个锤石出钩子真的是很难很难,因为它是被压缩在塔下的也就是我们的兵线是一个劲儿的推进去的,这样的话他钩子的范围就小得多,本来勾也不一定能够勾中,勾中了也可能会被护盾化解掉,现在又面临了一个这样的情况,就是出勾的时间会少了很多,那对面肯定是一个很难受的情况。 其实乌迪尔想过来抓一两次,但就是像我上述所说的一样,机会真的不是特别的大,一加速一减速,两个其实相差的会特别特别的大,而且对面如果锤石交闪现的话我们也跟着叫闪现就可以了,锤石教闪现把我们摇摆回来还是有一定的危险性的,所以说只要随时交上去无论是他使用自己的e技能还是使用自己的q技能,我们只需要跟着交闪现就完完全全的可以了,我觉得这样的话我们就完全没有什么太大的后顾之忧了。
其实我们的打野也没有什么太大的机会,虽然说是一个很强势的赵信,但是在前期没有什么血量支撑的时候总不能去越塔杀人吧,所以说我们的赵信还是以中路和上路为主,其实在比赛过程中已经很明显的出现了下路的优劣势的时候,但是中路就是不过来帮忙就是他的不对了,我们竟然平着把下路的第一个防御塔给推掉了,对于伊泽瑞尔来说并不是一件什么太好的事情,因为万一真的打团的话希维尔打团的能力还是有目共睹的,即使他再也没有到自己的强势期他那个技能的伤害绝对是你伊泽瑞尔比不上,当然啦最怕的还是被秒杀的。
随之而来的下路防御塔被推掉也就是我们第一次回城,这一次回城虽然说补刀并不是特别的好,但是防御塔给的金钱加成还是能够让我们的修炼把自己的大剑还有他的攻速鞋给出来,攒的钱并不算太少了,我觉得希维尔有一个很严重的诟病就是他的攻速很难受,因为玩射手的玩家都知道,攻速是一个射手的灵魂,当我们的攻速能够达到的时候总是会感觉有一个很舒服的感觉,因为我们每一次的普通攻击然后走位都能够迅速在停住的时候继续使用自己的普通攻击,如果攻速达不到的情况之下也就是在前期的时候,我们面临的一个很大的问题就是当我们想很帅气的走a的时候,发现当我们停下来之后那一下普通攻击始终打不出去,这个耽误的时间就可能是致命的,就可能会被对方的控制技能所控制住,所以玩射手的玩家的话都特别的喜欢把那个普通攻击给加到比技能还高的一个地位上去,希维尔我不知道是为什么,也许是他的基础攻速就很低,成长攻速就不是特别的高,所以说才会导致这样的情况出现,也可能是设计师考虑他的技能太过于强大所以说削弱了他攻速上的能力,反正总之来说他这个英雄给我的感觉就是攻速很难受,基本上就是在前期靠技能打伤害的一个英雄。
不过对于一个萌新的玩家来说,能够单纯的使用技能并且耗蓝变得很低的话,或者是说回蓝效果很快的话那也是一个很舒服很舒服的事情,比如说我们的琳音姐,在中区遇到一个团战的时候基本上就是全程在释放自己的q技能和w技能,一旦没有自己技能的时候都会选择不普通攻击然后用自己的眼花缭乱的走位来接近敌人,看得我简直就有点儿想笑死的冲动!本来确实不应该嘲笑一个这样玩家的妹子的,但是说一句实话我也是确实忍不住,真的是通过眼花缭乱的走位来逼近敌人,达到敌人能够控制住他的一个地步,要不是我的反手一个大招放的比较好,对面的那个中单狐狸早就把他给秒杀了。
本来这个狐狸发育并不是特别的好,但是这个狐狸看见一个如此嚣张的希维尔,我相信作为一个半刺客型的狐狸是忍受不住的,但是团战依旧打得比较好,因为我们的书林哥练了这个亚索打输出的能力还是比较强的,书林哥的说法就是他玩亚索这个英雄也是刚玩,从那玩儿的这个过程来看确实是比较生疏,但是没有多长时间,也就是一局20分钟左右的时间感觉他这个亚索就玩的相当的流畅了,我记得好像有一次在一个路上听到一个特别搞笑的说法,就是一个男生在对另一个男生说这样的话:“亚索这个英雄真是垃圾连大招我都放不出来,团战的时候我看了半天的大招一直是放不出来并且他那个大招怎么好像是黑的。”
其实对于这样的智商的玩家我觉得基本上已经没救了,算了大哥你还是去玩儿消消乐吧,我感觉那种智商的游戏特别特别的适合你。
狐狸发育的很差很大的原因就是因为书林哥的亚索,虽然说完他并不是特别的好但是压制力还算是挺强的,当补刀差距来到很大的时候这个压缩对狐狸的危险性就会越来越大,毕竟一个eq1/3的血量这个狐狸也是承受不住的,出了电刀的亚索就是那么猖狂,因为这个时候往往一个q技能可能会触发的暴击效果,也就是说1/3的血量只是普通的血量,如果是暴击配合电刀的话会打到一半,然后一个e技能往后拉扯用风墙挡住所有的技能就可以了,这就是为什么亚索肯定在我的感觉是上会被削弱的原因,原因就是他的技能伤害的效果太过于爆炸,我感觉削弱的方向在设计师眼中肯定有两个,学了一下这个技能的伤害,另一个就是加长这个技能的cd时间,因为他的技能是因为攻速的效果而减cd的,所以说这个减cd的效果可能会削弱一半左右,至少在我看来就是这个样子的,而且我觉得还会削弱一下他在中单的地位,因为一般选择这个英雄的玩家他不太喜欢考虑整个团队的效果,因为本来可能就没有法师了你在选择一个中单物理英雄,对于一个团队来说是一个畸形的发展,设计师肯定想让玩家去考虑一下如何才能够正确的使用亚索,设计师的考虑方向我觉得无外乎于此,能够让一个游戏寿命更长的方法也就是这些了,增强一些大多数玩家不喜欢玩的英雄或者甚至说是直接重做,然后削弱一些玩家不顾团队就很喜欢选择的英雄,这两种选择往往能够赢得大多数玩家的青睐。
书林哥玩这个亚索其实也就是因为他没玩过想要试验一下,我估计他的心态会比较好即使被打崩了他可能会选择出肉装而不是会选择谩骂,并且他这一局玩的确实不错,没有单杀过狐狸但是也已经把他压制的很惨了,狐狸这个英雄在六级的时候和亚索对拼起来其实并不是特别的好单杀的,首先就是因为狐狸的大招他虽然说不一定能够杀得了你,但是他逃跑的那个距离的话绝对是亚索赶不上的,即使是有兵线也不行。
防御塔虽然说没有被单砍掉但是血量已经消耗了一个很残的地方,中期打团战拿小龙的时候输出的伤害也是比较高的,因为确实应该他输出的,本来希维尔就已经十秒团战八秒在走位了,如果他和赵信在不上去输出一下的话这边确实没有什么能够输出的英雄,忘了说了一件事情就是这个亚索的风墙确实是有点出乎我的意料,以前我以为他不能够格挡大龙小龙的攻击呢,今天看来确实还是能格挡的,因为在小龙的介绍上来说就是小龙不会被任何的控制技能所控制,我以为这个作用也是一个反向的作用那,就是他的攻击不会被亚索的风墙所抵挡,看来是我想错了。
虽然说小龙的伤害并没有多高,但是这个地方确实是一个让人很惊奇的发现,亚索的风墙看来是除了防御塔的攻击不能够挡料之外,其他的应该都是很容易的,当然啦一些英雄的技能也是不能够格挡的,因为有些人对亚索的这个风墙有一些误解,这个技能介绍上就已经说得很清楚很清楚了,就是飞行道具全部格挡掉,虽然说我不理解为什么这个飞行道具包括普通攻击,但是这个飞行道具的话也就是意味着不是一些瞬间在空中就已经出来的技能,瞬间在空中能够出来的技能并且在持续释放的过程中不会被格挡掉,首先来说的就是光辉的大招,这个大招按照我对他的理解就是瞬间的释放,不是一个飞行道具的缓慢释放,所以说这个大招没有办法格挡,另一个比较经典的就是大眼怪的大招,大眼怪的大头也是不能够被格挡掉的,说了大眼怪不得不就提出来大眼怪的e技能了,大眼怪的这个击飞的技能很多人从他的视觉效果上就以为它是释放的过程中从土里长出来的一个技能,但是经过了我对这个英雄的观察以及确定的视频实验之后,我就发现了这样的事情,当这个大眼怪释放自己的e技能的时候,也是有一个飞行道具过去的,只是我们一直观察的就是他那个e技能的释放位置好去哪里躲,并没有观察他已经释放了一个飞行道具,所以说这一点上我们对这个理解还是比较残缺的,但是我真的知道了,所以说以后如果我是玩儿大眼怪的时候我绝对不会把e技能放在风墙里面的,还有一个比较有争议的就是这个光辉的e技能,光辉的这个技能毫无意外绝对是能够被挡掉的,但是这个还是有一些能够让我们投机取巧的地方的。