卷1,诞生 创造
所谓的奇幻,既是沿用了AD&D或S&M的风格。
而S&M就是(Sword & Magic)剑与魔法,它的创始人是“罗柏特.霍华”(Robert E Howard 1906-1936),剑与魔法的世界(The worlds of sword and magic),现在你应该也明白了什么是S&M吧。(话外音:不要误会SM的意思……-_-b)
如果留意的话,我们会发现,基本上奇幻游戏在世界上的创造可以归类为2种模式:圣经创世纪式的大神主意,也就是最初的时候啥啥没有,一个最终超级BOSS出现,也既是神,然后他东指一下,西戳一下,在动动嘴皮子,世界便的形成了;而另外一种,则有些类似于盘古开天辟地神话,由一个神或者称为BOSS,当然你要叫他“牺牲者”我也没有意见,总之是那么一种物体,他产生分裂,然后手变成什么什么,腿变成什么什么,腿毛变成什么什么……目前这种形式的创造被广泛的修改,最搞恶的版本中神吐了一口唾沫,于是有了雨(-__-b)
天2的基本设定的位址是一个简化的AD&D世界.
在天2的世界中,你可以使用的只剩下“白精灵”和“黑暗精灵”没有AD&D那些麻烦的设定。
在天2的背景故事中,破坏之神(奔放之神!?)格兰肯勾引自己大女儿席琳**成功(瀑布汗),而殷海萨——和格兰肯一同创造世界的另一个神,格兰肯的原配妻子,发现了这件事情,严重爆走,驱逐了席琳,席琳带着绝望、诅咒和愤怒在亚丁大陆的东方产下了6个孩子,也就是6条龙(这个女人的体积有多大……)。这6条龙的力量怎一个强字能说明?他们“……终于攻到了神的宫殿,展开了一场激战。尤其是六只龙以惊人的力量,直捣宫廷……”而在游戏第一章战乱魅影中开放的地龙安塔瑞斯是6条龙中最弱的。但是它也有1000w的Hp(不用怀疑,1000w!)。如果你是一个天2谜的话,或许会看过韩国哪只200人的高级队伍被安塔瑞斯全灭的录像……发现了么?其中一些关联,如果让我们这样设想一下,最弱的地龙安塔瑞斯都可以这样的强悍,那么光之龙奥拉奇里亚,会达到一种什么程度呢?(定期组织光龙千人斩活动……?XD)
骑士[knight, chevalier],从字面上来说,是指拥有自己的军马[cheval],在骑兵队里服役,并且以骑士风范来约束自己的人。他的职责是和他领主的敌人作战。
最近随着越来越多的西式风格奇幻网游加盟中国市场,骑士这个职业对广大的玩家来说已经并不陌生了,而骑士精神也随着Jolin的一首歌和一篇在网上广为流传的文章让大家所知:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正。"有秩序的骑士风格,其作用是什么?"十二世纪的英国哲学家,索尔兹伯里的约翰[John of Salisbury]这样写道,"它的作用是保护教会,对抗背叛行为;为穷人伸张正义,维护地方的和平;为自己的同胞流血,必要时牺牲生命。"这是个很高尚的理想,并在中世纪时被人们努力付诸行动。时至今日,在法国和德国的陆军军官和英国公立学校的传统里,还依稀可以见到这种理想的影子。对于一个中世纪人来说,骑士不仅仅是个职业而已,而是一种在精神和道德要求上都有别于常人的生活方式。
然而对于大部分的网络游戏玩家来说,骑士=肉盾,在天2的世界中,骑士系职业一共分为:人类的圣骑士,暗骑士;白精灵的圣殿骑士;暗精灵的席琳骑士。在正规的AD&D中出现的骑士类有:圣骑士、游侠、黑骑士。圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语 [ 法国的最高法官 ],意大利语 paladino。在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上 12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的模范人物,英雄的战士等。在D&D中指职业中的一种即Paladin,一种骑士与牧师的结合体,精于近战,懂得神术,拥有召唤坐骑的能力, 但阵营必须是善良守序。在天2里面圣骑士和精灵的圣殿骑士都可以说是Paladin的演变,只不过分成了2种,人类圣骑士没有了召唤的能力,而精灵骑士则有。
暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式RPG中的设定,美式RPG中一般称黑骑士,即堕落的Paladin)。黑骑士精于近战,使用黑暗,邪恶魔法的力量,可以召唤恐怖的邪恶生物为自己战斗。在天2中人类的暗骑士和这种设定最为相近:近战的力量非常强悍,使用黑魔法,可以召唤黑暗豹(恐怖的邪恶生物!?)然而暗骑士在天2中却被定为于一个“本身及不属于正义,也不属于邪恶”的阵营。而供奉死亡女神席琳的暗精灵骑士,席琳骑士却缺少了召唤“恐怖的邪恶生物”的能力……他只能召结晶体。
然而在天2的世界中,所有的骑士们都要靠自己的两条腿冲锋陷阵,这的确是一个很kuso的设定,没有战马的骑士。要知道,骑士的剑和马等于他们的生命。在中世纪的骑士,他们身穿厚重的盔甲,所以行动不便,只能依靠马的高机动能力战斗,而使用骑兵最佳方案莫过于让他们全速冲向对方的防线了,一旦没有了马,骑士的所有优势几乎都会变成他所有的劣势了。
精灵:高贵的灵魂和迷样的渊源。
在西方奇幻文化中,关于精灵这种生物的说法和起源,几乎一个神话有一个版本。不过哪些我们可以不讨论,在议……
(Elf)妖精,关于它的形容也大不相同,在魔戒之王和日韩RPG游戏中,妖精是种类似人,耳朵长而漂亮美丽的种族。在一些德国或西方传说中,妖精是淘气的小精灵,居住在森林或洞穴中,喜好作弄人。但大多只是好玩,没有恶意。也有很多人将其译为“精灵”,但要小心与 Elemental(有时也翻为“精灵”,其实应为“元素”。)混淆。
在AD&D世界中,精灵(Elf)分支出:光精灵(Light Elves)与黑暗精灵(Dark Elves)。光精灵居住在森林中,是亲切愉快的生物。而黑暗精灵不像一般的精灵,这些邪恶的生物是生活在地底下的。它们讨厌其他精灵,并会攻击他们。在天2的世界中,两大种族:精灵和黑暗精灵的设定与其十分相似。只不过起源有些不一样,天2中创造之神殷海萨和格兰肯生育了6个孩子,而其大女儿席琳掌管水(没被驱逐之前),并且将水的灵魂注入了殷海赛创造的第一个形体产生了精灵;而黑暗精灵的起源在天2种并没有详细说明,只知道他们供奉死亡女神席琳(被驱逐之后),而在从人类法师“达斯帕里恩”获得黑魔法的力量之前,他们被称为“棕色精灵”在离弃殷海萨追随格兰肯学习黑暗魔法之后,他们被精灵驱逐,并被称为黑暗精灵。另外一个kuso是黑暗精灵的女性,女性黑暗精灵穿着暴露这个是众所周知的了,而如果你留意的话会发现每个种族职业的口号里黑暗精灵法师的口号是“献给伟大的格兰肯”……想到了什么?好吧,那么我在给你一些提示:在背景故事里面,格兰肯引诱自己的大女儿席琳**成功……那么,你想到了什么?
天2中的两大舞者系职业也是可考的,精灵的剑术诗人,其实是吟游诗人(Bard)和精灵音乐家(Elves Musician)的结合体,吟游诗人用他们的才艺谱写传奇式的人生,带着乐器浪迹天涯,用歌谣抓住听众并创作了无数流传后世的史诗与乐章。而对精灵音乐家的描述则是:他们都拥有魔法般的技巧,极度热爱音乐,精灵的乐曲可以是美丽哀怨,亦可以是粗犷率性。精灵乐曲对于人类的耳朵来说,有著致命的吸引力,轻柔的抒情曲甚至可以使人永远沈睡。黑暗精灵的剑刃舞者则和AD&D中的影舞者(Shadowdancer)很相近,影舞者是在光与暗的边界进行着诡计的、身手灵活的艺术家。他们充满着神秘、充满着谜团。见过他们的人,心里都充满惊愕,所以没有人会完全信任影舞者。在天2中,剑刃舞者以黑暗精灵的高贵气质和华丽的双刀赢得“泡MM最佳人选之首”的称号(这个称号的争议很大,所以不要T我……XD)
矮人、半兽人:艾尔摩高原上的身影
几乎在所有的AD&D游戏中你都能看到矮人和精灵的身影。矮人(Dwarf)身材矮小(一米左右),四肢粗壮,双颊红润,黑眼黑发,留有长须,工作勤劳,不苟言笑,喜喝啤酒、蜂蜜酒。。他们是最出色的铁匠,生来就具有精巧的手艺。也是最出色的矿工。他们为他们的力量而骄傲和自豪,所以通常都使用厚重的剑,大斧和锤子等重型武器。而在天2的设定中,矮人男性被设定成了老年痴汉而女性则成了小罗丽(默……),真的不知道Ncsoft是怎么想的,也可能是实在想不出来了吧。因为人们的印象中,矮人总是:短、粗、胖,移动缓慢(因为腿短),留着大胡子,说话会有很厚重的声音质感。你以这样的格式或者完全依照这AD&D的模式在加上东方人的审美观点塑造一个女性矮人?你想想不出来,NCsoft也没可能,UO之父更摸不到头脑,于是小罗丽开始同老年痴汉还有绿皮肤的野兽一同在艾尔摩大陆上奔跑……在AD&D世界中,矮人有50%的几率发现隐藏的矿洞和宝藏,这个在天2中可以看作被转变成为矮人赏金猎人的回收能力。而矮人的物品制作手艺则没有什么可以多说的。
半兽人(Half-Orc),在大多数的西方奇幻里面把他们和兽人(ORC)混用,并且被列入邪恶阵营。而在AD&D的世界中,半兽人和兽人被驱分开来,而半兽人则是“人类和兽人的孩子”——不可以想象?“在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。”而在天2的世界中,半兽人是火之神帕格立欧将火之灵魂注入到殷海萨创造的第二个形体中所产生出的种族。他们有着强健的体魄和力量,但是敏捷却很低。半兽人在巨人灭亡后曾经控制了整个大陆,但最终被人类和精灵的联军打败。如果你在游戏里留意的话,会发现半兽人NPC十分的自傲,他们藐视外族。另外在游戏中,半兽人NPC说他们有一群分支的族部,这些族部嗜血,邪恶,并且蛮荒不化。其实说的就是怪物的兽人了。
地下城城主(DM)是源自于D&D中的(Dungeon Master),DM则负责整个游戏的进行,游戏的所有剧情进展,玩者的行为後果。D&D的精髓部分也在于DM,因为D&D准确来说没有死板的规则,又有规则都可以由DM来创造和修改,而TRPG的魅力也就在于此,你在玩TRPG的时候甚至可以把路过的城镇整个烧掉,但是你接下来将要面对的是DM发动的国家军队的围剿。而改版到电脑上的AD&D系列游戏则是以电脑来取代人类的DM,不过缺点是包容性较小,电脑只能照著原先的规定来进行,与人脑的包容性一比,不免有些失之僵化,所以许多AD&D的爱好者还是喜欢进行由人类担任DM的游戏。
好,进入正题,如上所述,地下城城主的手下自然就是怪物和NPC啦……
天2中的怪物设定并不复杂,大部分怪的战斗数值和等级,宝物掉落率都是相同或者相差不多的,只是被改个名字或者外形然后放到其他村庄去。如果你是一个AD&D爱好者,从刚出生到以后的探险过程中都会不时看到熟悉的怪物和名字。
Wolf(狼)这个没有什么好说的,在现实中我们也可以看到,狼是新手们屠杀的对象,不过天2中还有一种24级的恶狼,实力稍微强悍了一些。在西方神话中,最强的狼估计要属北欧神话的Fenrir(芬里尔)了,他是破坏及灾难之神洛基和女巨人安格尔伯达的孩子,在Ragnorok(诸神的黄昏,注意不是《仙境传说》!)中,他挣脱了锁链“Gleiphir”的束缚,吞噬了天地和日月,并且将诸神之王奥丁杀死了,不过随后他死在了奥丁之子森林与和平之神维达尔的手上
Goblin(哥布林) 红帽子等邪恶的小精灵的总称,体型不大,喜欢恶作剧,制造灾祸,通常居住在黑暗的地方。天2中的哥布林散落新手村,等级不高,事实上天2中的哥布林更趋向于(Kobold)地精,“这些地精在游戏中常以低等怪物的身份出现,配着皮甲、剑和盾。”
Golem(石人)希伯莱传说中用粘土、石头或青铜制成的无生命的巨人,注入魔力后可行动,但无思考能力。奇幻游戏中的石人有很多分类,其中粘土制成的石人不受任何武器的伤害,只有一些魔法钝器,如锤或杖才能破坏它。而在天2中,石人的等级跨度很大,从新手村的14级石人士兵到克鲁玛塔的48级的匹黎姆。不过天2的石人却应该具有思考能力,因为他们大多都可以释放魔法来攻击无法近身攻击(卡位)的玩家。(Ps.在第2章中怪物再次加强,如果无路径可以走到玩家身边的话,会直接传送到玩家身边,默……)
Lich(玄尸)“Lich”在古英语中是“尸体”的意思,专指那些死而复生的邪恶法师或被妖魔附体的苦行僧,这些法师生前常常独自一人在地下城里研究法术,死而复生后便成为玄尸,栖息在阴暗的地下城中。大部分游戏里玄尸属于高级不死怪,擅长火系魔法,弱点与吸血鬼相似。天2的如果你叫他们lich或者玄尸别人根本不知道你在说什么,所以还是叫僵尸好了。天2中对僵尸的设定才用的是西方的设定,移动缓慢。另外如果你玩WAR3的话肯定会想到Lich king 巫妖王,事实上应该翻译叫做“尸体王”(默……)。
Unicorn(独角兽)最早提到独角兽的是古希腊历史学家、医生凯特西亚斯作于公元前389年的一篇手稿,据他说这是一种与马差不多大小的野兽,身体为纯白色,头部为暗红色,眼睛为深蓝色,头顶有一犄角,长约一英尺半。罗马科学家普林尼曾对它作了比较详细的描述,说这是一种“非常暴躁凶残的野兽,体似马,头似鹿,足似象,尾似野猪,吼声低沉有力,额头上的犄角为黑色,大约两尺来长。”天2中的独角兽有3中,精灵法师召唤出来2种:战斗独角兽和梦幻独角兽。而在精灵谷里面有野怪:独角兽和独角兽首领,分别是49级和55级,被动攻击,掉魔法书。另,中国神话中的麒麟也可以视为独角兽。
Succubus(梦魔)在男子睡觉的时候降临并与之交媾的女妖,源自中世纪的传说,一般形象为有翼有尾的妖艳女子,会吸取男人的精气。天2叫做魅魔,特点是穿得很少,外加一双蝙蝠的翅膀。
Baphomet(巴风特)传说为撒旦的化身,会在祭奠的时候化身为一个长着山羊角,牛蹄子手持大镰刀的形象来让邪恶的女巫们拜膜。在天2中则是以“片奴”这个名字出现在精灵谷里面,没有拿镰刀,只拿了把象锅铲似的矛,本应该是属于boss级别的怪物阿(默……)
Dragon(龙)对于龙的形象,大家应该在熟悉不过了,特征是四足两翼。通常龙都是邪恶的。在希腊神话、日耳曼神话、北欧神话中都有英雄屠龙的故事。而在天2中的地龙安塔瑞斯也是目前游戏的最终Boss。在西方神话中龙通常也是财宝的看护着,大部分游戏中杀死一条龙则代表着装备和宝物。在天2中,有经验的弓手玩家也会在开服的第一时间32级左右去杀飞龙来赚钱。而天2中也可以自己养一条龙宠物,这个宠物可以进化成龙马被玩家骑乘,甚至可以进化成飞龙,在天空中俯望天堂的大地,不过目前龙马和飞龙都没有开放。而从手上所得的可靠资料里面。龙马的养成条件简直苛刻到BT的地步……关于龙的故事简直太多了,多到可以做成一本书。(一本?做个书库吧!)
卷5,我的宝剑和铠甲
无论在什么游戏中装备都是一个不可缺少的重要因素,在天2的世界中,装备更是决定了一个玩家战斗能力的高低,但我们要谈的并不是什么武器好,或者是如何获得什么武器,我们要谈的是,这个武器的渊源。这里牵扯的不再是AD&D了,而是中世纪的欧洲或更早的一些时候。
剑与刀:这是人们最熟悉的两种兵器了,剑体修长,双面开刃,向前聚锋为尖,后端有短柄。刀则是单面开刃,长一米左右,直背直刃,易于砍劈。剑由于锋刃尖皆可杀敌,使用方便灵活。而刀作为砍杀兵器,刀的出现远早于剑。并且最终在实用性方面被证明优于剑。但在欧洲骑士横行的年代,刀的地位远不如剑。而其中通用于战斗的就是长剑和双手巨剑。但是由于使用双手剑的人无法腾出手来拿盾牌,他就很可能在挥剑准备全力一击时被动作敏捷的对手击倒——事实上,这种剑后来用的最多的场合是砍死囚的脑袋。在天2里面,剑和刀可以说是最流通的兵器了,因为可使用的职业多,并且以其平均的武器属性和漂亮的外观赢得了大部分玩家的青睐,而双手剑无法使用盾牌(不过不会被一击KO啦)、攻击速度的缓慢。不过在同级武器中它算得上高攻武器,并且有助于美型,也得到了一部分玩家的青睐。
打击兵器:锤,棍,杖。也就是钝器。最为最古老的兵器——棍棒的衍生品。它们直到现在依然被人们广泛使用(使用在那里?Hmm,你没过见流氓打架都拿什么东西么?好了,不要跟我争,我知道有板砖),在防御装备日趋坚固牢靠的冷兵器时代,一根钉锤往往比一柄锋利的宝剑更有效。中世纪的骑士最普遍的白刃战兵器是剑,但链锤和狼牙棒也是选择之一。并且,正如历史学者威廉;斯坦恩斯;戴维斯[WilliamStearns Davis]所说,“钉锤也是尚武的主教和牧师们的最爱,因为使用钉锤的时候,他们就避开了《圣经》上的律令:'你们不得用利刃击打人'不得流血'。用钉锤可以把人打得人事不省,或是干脆把他的脑袋打开花--但是却不必用刀剑刺入他的心肺!”在天2的世界中,选择钝器的多是矮人和半兽人。另外法师使用的杖也属于钝器类,但是大多数的杖需要双手持,而且杖的高攻击力也被书的 10%魔法攻击力抗住,所以很少能看到拿杖的法师。另外一个不被喜爱的原因是在初期拿一些不是很漂亮的杖,奔跑起来像端着一把枪,有种鬼子进村的感觉。(-_-b)
矛与枪:事实上在中世纪的欧洲只有矛这一种武器的概念,而枪则属于“变种长矛”。枪的尖比矛更长,并且据有一定的横扫能力,而骑士枪的柄较短,有护手,从护手开始呈长而尖锐的圆锥型,是骑士进行突击的最强武器,马的力量会通过矛身传到矛尖,这时的骑士就像一支雷霆之箭能将对手轻易刺穿。并且随着矛的改进,矛尖下开始加装辅助攻击物件——通常是斧,镰刀或大钉子,形成了戟。而死神的大镰刀实质上就属于戟,但是那种武器很少能用在战场上。比较出名的矛应该是波塞冬之矛和死神镰刀了。在天2里,矛,枪,戟被全部归纳到矛的范畴里,而这类武器的属性则是高攻和60度夹角范围无差别攻击。作为精通矛类武器的俑兵,在群战和攻城战中总是表现出可怕的群体杀伤力量。另外也正如上文说的骑士没有马,而骑兵身份的另一个象征枪,也没有被使用。(kuso时间:1939年的时候,波兰的骑兵部队以极大的勇气,挥舞着长枪和德国的坦克作战——但这种勇气只能说是愚蠢和荒唐的)
抛射武器:弓和弩,弓的种类可以分为短弓,复合弓和长弓等各种类型,而在奇幻游戏中我们最长见的就是长弓了。而长弓也是冷兵器中最可怕的,有较远的射程,威力非常强,使用两种箭头,宽箭头用来刺穿皮甲,窄箭头用来刺透锁甲和片甲。另外一种威力大的武器就是弩,弩的操作十分简单,容易使用,精准度高,杀伤力强,但是装弹速度慢。在天2中,目前只有一把弩就是100w的腰弩。弓类武器是天2中杀伤力最大的武器,也是攻击速度最慢的。同样是883元钱的普1新手武器,短弓就有16点的物理攻击,这和62215元钱的剑类武器比只少1点。正是由于弓超高的攻击力,所以3个弓手职业,人类的鹰眼,白精灵的银月游侠,黑暗精灵的影游侠成了练功速度最快职业之一。也因为太快了,在国内天2公测之际,弓手被削弱了。至于其他的投掷武器,还有投枪和暗器,暗器则可以分很多类,到现在也有人用(撇板砖),不过在天2中你只能把箭发出去杀伤敌人,而不能像《仙剑奇侠传》那样随便什么东西都能撇向敌人给他造成伤害——哪怕只是一棵大蒜。
匕首:匕首和小刀的出现早于剑,事实上,剑可以说是由小刀延边而来的。匕首,短小,锐利,攻击方式是正手的直刺和反手的勾划。但由于除了直刺到对手的要害部位以为,匕首的杀伤力实在太小,所以通常都会在匕首上涂毒,也正是因为这样,在中世纪几乎没有使用匕首作为近战武器的。天2中,匕首拥有最快的攻击速度和同类武器最低的攻击力还有最大的暴击率。而3大行者系职业里面最有气势的应该属黑暗精灵的深渊行者了,低俯身奔跑的姿势和高攻击力都给他奠定了基础。
拳套:拳套的起源无从追溯了,因为武术应该从人类还是猿人的时候就存在了,那时候为了生存,地盘或者别的什么而战斗。在万年后的今天,我们依然能看到赤手空拳肉搏的人们。在天2中后期的C以上拳套变成了拳刃,事实上真正的拳刃是日本刺客使用的暗杀器具,戴在手上藏在袖子里面。精通拳套的种族只有半兽人,而2转的半兽人暴君拥有全职业最快的攻击速度,可以用抽筋来形容。
防具:中世纪使用的轻装甲就是皮甲和布料制成的衣服,几乎抵挡不了任何冷兵器的强力攻击。它的功能就是保暖。我们只谈一下重装甲,给骑士们穿着铠甲是一件很麻烦的事情,随着铠甲的不断改革和进步,它的防御性能原来越强,穿戴起来也越来越麻烦。有时甚至需要3个或更多的扈从们帮助其穿戴。事实上在最一开始,是没有胫甲这个概念的,一条锁子甲就是由很多个小铁环铆接而成,有的长度甚至过膝,随着铠甲不断被改进,逐渐出现了保护头颈的护帽,护肘,护膝,还有护胫。在天2中商店能买到的D顶重盔甲就是锁子甲,实质上D2的重盔甲环甲才更符合“锁子甲”这个名字。而头盔也是在不断的更新换代,从最一开始的头盔演变到后来的全覆盖式头盔,也就是头部都保护了起来,只在眼睛面前留下几道狭缝。这样的防护虽然好,但是付出的代价也多:骑士们在戴上头盔之前要用布包好头,否则很小的冲击就会造成脑震荡。而头盔一旦被打扁,那么骑士就什么也看不到了,更糟糕的是你无法说出一句能让别人听的懂得话(因为全覆盖……),这也说明了为什么钝器会得到骑士们青睐的原因——中世界的骑士们在战斗中更喜欢俘虏对方,然后勒索赎金。一旦你拥有了一把非常不错的钝器和一条有力的胳膊,你就可以在战斗中把对方的头盔砸扁,然后俘虏对方。然而更糟糕的是我听过很多骑士被太阳晒死的事情,因为不能用手擦汗,带着头盔又什么也看不见,结果中暑而死。还有很多被淹死的,尽管那些淹死的骑士们的葬身之地是一条不是很深的小溪。在阿根科特[Agincourt]战役中,很多法国骑士摔倒在被踩得稀烂的泥泞道路上,结果被活活闷死。另外,因为所有人都带着头盔穿着盔甲,骑士们无法分辨谁是战友谁是敌人,于是他们便在盾牌和头盔上画各种标记,纹章便是起源于此。
下面说几个详细武器。
*****:事实上大马士革其实是一个地名,如果你了解十字军东征的话,就会知道它了。现在是叙利亚首都,位于叙利亚西南部克辛山麓,直到现在这里的手工制铁技术依然十分文明。在很多游戏中你都可以看到*****的身影,天2中的大马士革是一把B级的高端武器。想得到它,着实要费不小的一番功夫。有一段韩国的PVP录像中,哪个一挑三的暗骑士手拿的就是*****。
武士刀:天2中的武士刀其实就是日本刀,值得注意的是,目前第一章版本中,袭击剑,瑟鲁基长剑的外观看起来根武士刀一样。但在第2章中它们的外观会改变。笔者的天2职业就是剑斗,练的原因就是因为笔者是个日本刀爱好者(笑)。目前我们所熟悉并且经常见到的刀的外型是日本1573——1867使用的“新刀”而在1868年之后使用的刀叫做“现代刀”实质上新刀和现代刀的外型上没有什么太大的改变,所改变的只是制造工艺。在游戏中的武士刀就因该属于“新刀”的范畴里面。日本武士一般都携带双刀出门,但是这并不表示他们使用双刀战斗(没有双重武器精通,哈哈)那么他们为什么要带两把刀出门呢,实际上,武士们所带的两把刀并不是一样的,一把是刀或者太刀,用来战斗。而另一把则是肋差,用来切腹的。肋差的长度在30-60cm之间,超过60就属于太刀或者刀了。当然也有些不遵道者在武器丢了之后拔肋差出来砍人的。而使用二刀流的武士(双重武器精通阿!星星眼!)还要在怀里多揣一把肋差,或者在加条绳子拴腰上。(海盗王里面的卓洛的三刀流是不可能有的,大板牙铬飞。当然哪个什么什么八爪鱼八刀流更加不可能)
魂体分离器:如果我没有记错的话,在17xx年的欧洲有一个杀人狂,使用的匕首就叫做魂体分离器,意思是把灵魂和肉体分开。游戏中魂体分离器是A级物品。
长弓:中世纪的苏格兰人和威尔士人的战争断断续续的打了几百年,然而在1276年之后的战争里,在威尔士的南部,苏格兰人发现他们要面对的是恐怖的威尔士长弓兵。这些弓兵使用和人一样高的长弓,其威力可以和***相比。有一次,一枝箭射在4英寸厚的木板上,在板的另一侧面还露出一点头来。而填箭速度快的优势可以打的苏格兰***手满地找尸体。一个训练精良的威尔士弓箭手对远距离目标快速射击,可以保证有2只箭在空中飞驰。而长弓低廉的造价也使得一个牧民都可以拥有它,正是因为这样,落后的威尔士人用它一次又一次的保卫了自己的土地,驱逐了萨克森、维京人(只有2次,即一次,又一次,虽然威尔士人曾经打跑2次苏格兰人,但最后还是输给了他们);天2中有两版长弓:长弓,和威尔士人使用的不一样,它们造价昂贵(D级武器),并且攻击速度慢。所以你很少能看到使用它们的人。而强化长弓作为商店能买到的D顶武器,虽然他的攻击速度和长弓一样慢,但却依然有一部分人使用它。
西方的奇幻文化和中国的神化一样有着悠久的历史和丰富的,各种各样的故事,从民间流传到教会的记载。而AD&D文化起源于西方的奇幻,但是在它的起源之后,却在一定程度上影响,并改变着西方奇幻文化。
天2并不算真正意义上的AD&D风格游戏,但是他却是依照AD&D风格制作的。或许你会说我上文所说的一些东西有些牵强附会,我并不否认,但是文化这两个字所包含的东西的确太博大了。
天堂II是一款好游戏,嗯。我这么认识。至少它能让大部分的东方人慢慢的接受了西方的奇幻文化。
希望看到这里的看管您,再看我文章的时候会心的笑过几次,也希望我这些杂谈会对您有些帮助。
好吧,就到这里吧,我累了,真的累了。
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[好早前我就想写写关于天堂2的游戏设定方面研究的文章,资料都收集好了,却迟迟没动笔,发现这篇文章时我好激动——终于不用自己动手写了(你偷懒!打PP),呵呵。原文基本上没做更改,和我意见有分歧地方我在这里说一下:上面文章提到的Baphomet(巴风特)“在天2中则是以“片奴”这个名字出现在精灵谷里面,没有拿镰刀,只拿了把象锅铲似的矛,本应该是属于boss级别的怪物阿(默……)”我觉得片奴不等于巴风特,片奴应该是以古希腊神话克里特岛的牛头人怪物“米诺陶洛(Minotaurus)为原型的怪物。巴风特在《天堂》(NC在制作天堂2前已经开发出来的另外一个网络游戏,背景设定在现在天堂2的150年后)里也是BOSS怪物来的。另外,我觉得还可以补充的也在这里说一下:格兰肯给我的感觉有点象宙斯,同样好色。。。殷海萨像赫拉,高傲善妒。圣经里有建巴别通天塔触怒上帝的故事,天堂2有巴温建傲慢塔触犯格兰肯的故事。。。]