防具方面:
重量会削弱人物的敏捷效果减少体力的恢复速度在移动时增加体力消耗(骑士职业比较特殊);
硬度是对锐器的抵抗力,弹性、硬度、重量经过组合是对钝器的抵抗力,当弹性与硬度越接近总值越大那么该物品对钝器的抵抗越高
武器方面:
重量会削弱人物的敏捷效果减少体力的恢复速度在移动时增加体力消耗,相应的重量越重发挥的攻击也就越大;
锋锐度是武器的尖锐程度,对生物系的怪物有很好的杀伤,结合武器的重量能发挥出更大的攻击和一定的钝器效果;
弹性越大攻击效果越低,弹性大的武器容易磨损。
力量:先天属性,顾名思义,就是力量。该属性可通过纹身更改;
敏捷:先天属性,神经传感的强度、速度。该属性可通过纹身更改;
(速度的产生:力量为基础,在神经的刺激下能在短时间爆发,刺激越大爆发越猛。力量越大,爆发的强度也越高。)
(闪避的产生:力量为基础,在神经的作用下在短时间内产生力的变向,敏捷越高,对力的操控越精细,身体的反应自然变快。)
体质:先天属性,随着等级提高能根据此属性按比例加成生命力‘HP',体力,生命恢复力,肉体防御力,疼痛忍耐力,眩晕抵抗力和一定程度的魔法抵抗力,该属性可通过纹身更改
智慧:先天属性,随着等级提高能根据此属性按比例加成施法速度。该属性可通过纹身更改;
智力:先天属性,随着等级提高能根据此属性按比例加成魔法攻击力,该属性可通过纹身更改;
精神:先天属性,随着等级提高能根据此属性按比例加成魔法抵抗力,眩晕抵抗力,法术持续时间,魔力总量与魔力回复速度,该属性可通过纹身更改;
左手力量:3.8(可轻松挥舞低于265g的武器,勉强能够使用1900g的武器)
右手力量:4.1(可轻松挥舞低于280g的武器,勉强能够使用2050g的武器)
HP:80(每7秒回复一点HP) MP:20(每分钟回复一点MP)
物理攻击抵抗值:(只显示肉体本身的防御力,装备的能力需要适当的发挥)
负载力:42-5.7(由身体各部分能力结合而成,合理的受力方式才能发挥出系统评估出的角色最大能力,最大可负载21kg的物品,空间包裹内的负重体力消耗为减少至3%)
体力:60(每分钟回复1点,当负载达到最大负载值的5%时,每分钟消耗1点体力;负载达到最大负载值的10%时,每分钟消耗2点...以此类推)
转生点:每升一级增加一点,死亡一次消耗一点。转生点越多,拥有转生成拥有特殊血统种族的选择也越多。
同步率:80%(精神与游戏中肉体的协调性,同步率越高5感越强,对武器的熟悉与精通有很大的帮助)