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第十九章 忽略

从绿鸟回来的King继续研究枪技。

根据Monkey提到旋转跳和Fly提到的瞬间镜,King开始研究对策。Fly告诉King,他通常用的狙击方式也有个名称,叫“闪狙”,也就是说闪身出现和开镜同步,而站稳脚跟又几乎和甩枪同步,是最大限度的节约用时的一种方式。

“那我遇到人突然停下来甩枪的方法呢?”King问道。

Fly想了想说:“那种方法还没有名称,是你特有的枪法。”

“我就给他取名叫‘瞬甩’。”King给自己的用法想好了名字。

“恩,比较贴切的名字。而且你的方式在某种特定的情况下反而更有优势些。”Fly想了想说。

“什么情况?”King问。

“比如双方远距离打了个照面,是狙击手通常都会用最快的瞬间镜打招呼,然后马上找掩体。这时你的枪就可以做到出枪比瞬间镜快而又比它准。”

Fly的话在King的脑中萦绕:出枪更快,为什么?自己的瞬甩明明是比瞬间镜要慢0.2秒左右的时间的!再加思索的时候突然想道,是了,就是这个原因!

瞬间镜在中距离或者近距离打遭遇战的时候往往是预瞄好了的,一旦发现敌人,枪口就能立即甩枪似地移动在别人身上进行射击。甚至于可以猜测目标的位置不用甩而直接射击!AWP的性能决定了在保证准确的情况下速度力求越快越好,因为只需打中上半身部位,AWP的子弹就足以做到致命;而开枪稍有迟疑,又更容易被对方枪了先机。举个例子:如果一名狙击手和一名手拿AK枪械的敌人互相遇到并同时发现对方,两人都迅速瞄准射击。这个时候拿AWP的只需要打中对方上半身部位就可获胜,而拿AK的需保证第一枪打到对手头部时才有50%的胜算!

所以狙击手们才会迅速把枪甩至大概的部位,确保打中敌人上身便可瞬镜射击。而一旦距离拉得太远,这种不开镜的甩枪根本无法瞬间就保证甩到了敌人身体的位置,所以这个时候是需要微操来微调整好那个无形的“准心”的位置的,这个精密的调节尤其耗费时间,当然根本不止0.2秒。而King的瞬甩简直就是移动中的定点狙,准确度非常可观!

但是短兵相见的时候,瞬间镜那甩枪般的射击速度绝对是狙击的王道!

King决定练一练瞬间镜,于是进了一张公众服务器,根据Fly教他的方法选择了一张ping比较少的iceworld_awp,iceworld是短距最容易发生偶遇的地图了,而这张地图和iceworld的区别就是,在这张地图上无法使用刀和AWP之外的任何武器的,是狙击手们拼狙的地方。

King所向无敌,瞬间镜的使用也渐入佳境。地图中的玩家跑了又来来了就跑,就这样换了三五批,直到Mill的出现。

Mill选择了CT,是King对面的阵营,上来不久后就连杀数名T,而且每次都能全身而退。King和Mill几次短兵相遇,结果双方各有千秋。King看得出来,Mill使用的也是瞬间镜!

又多了个顶点是高手,King心想。这和Fly的推断何其的相象啊!如果这个市里面还存在数名这种程度的玩家的话,那么不可能没有一支未知队伍的存在!

战斗异常地火爆,最后几乎发展到了King和Mill的杀人比赛。Mill也同样注意到了King的存在,从局势上来看,这张地图简直成了King和Mill的较量,King和Mill无形中成了CT和T的灵魂人物。如果他们哪一方被首先击毙,毫无疑问的,哪一方的阵营也会相继溃败。

也不知打了多少局,场面上死得只剩下King和Mill两个人了。死亡模式下的其他玩家在相互聊天。

CT说,我们剩下的这个用的可是盲狙啊。

T说,我们这个也是。

然后双方都打下了“… …”(注:省略号,网络聊天最常用的符号之一,通常由三个点组成,意义不明,使用时机不确定)。

而King和Mill的操作和反应都已经接近了极限,在King的眼里,极限的反应互相简直就是在拼网速!

King顺时针方向进行搜寻,每出一个拐角就必然用闪狙的手法试探。而Mill以逸待劳,靠墙站立,等待着King的光临。

King在经过一处拐角的时候发现了Mill的身影,刚欲甩枪。耳机中的一声枪响,自己已经被首先击毙!巧合吗?King苦苦问自己,闪狙不是最快的狙吗?!

King正襟危坐,将注意力提高至了极限!在King极限的注意力下,就连人的移动位置都会感觉变慢的,枪支的节奏也难以掌握准确。不过现在是拼狙的时间,AWP力求越快越好,是没有节奏限制的。

King顺时针闪狙而出,没人。于是将狙击镜压在对面掩体的边缘处。大约数秒后对面闪出一个人影,King甩枪射击,被击毙的人居然是Mill!

下一局,King故意再走了原来的路,再次击杀Mill!

Mill也和King形成了默契,每局都逆时针方向行走,以期望和King在最短时间内相遇。

King这一局故意等Mill先架好枪,而后闪身而出,狙击镜中看见了Mill的位置,但是King突然发觉现在还不能开枪!而对面的一声枪响,King倒地。

原来如此!King恍然大悟。

定点狙和闪狙,最快的方式居然是定点狙!!!

闪狙之所以一直被认定是狙击的王道,就是因为闪身而出后的瞬间就可以射击,打对手一个措手不及。但是有一个必要的因素,狙击手们深谙其道但又无不将其忽略了。那就是——方向操作!

闪狙是需要反向操作来调整站位的。之所以要按下反向键,就是因为人在闪身出现的时候会因为速度的惯性而站不稳脚步。这个时候一个必要的反向操作就可以在极其短暂的时间内并站住脚步而进行射击了。

但是,这个时间只是极其短暂而已!短暂到大多数人都因为这段时间太短而将其忽略。反向操作的耗时再短,也是有时间限制的。

反观定点狙,定点狙要做的只有一件事情:甩枪,甩枪的速度是可以无限快的,只要反应速度跟得上,耗时可以无限缩短。

而一旦反应速度都达到了极限,King发现:当定点狙甩枪射击之时,闪狙者仍然没有能够做到站稳脚步!

最快的狙,不是闪狙,不是盲狙,不是瞬间镜,不是跳狙… …

有谁能想到:极限快速的狙,居然是最被人忽略和遗忘了的定点狙?!

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