大和帮采用的麻雀战术,首先是分散前进。但在即将短兵相接的时候,这个战术必须有一个中间的衔接过程。因为松散的站位虽然有利于躲避远攻,但对于近战却非常不利。所以在远攻和近战之间,攻击方必须迅速从松散的站位重新集结,然后发挥团队冲击的优势冲出去。也正因为有这个衔接过程,美国佬才能趁着这个时候痛打落水狗,每一次都能够杀敌多出对方的一半。
现在四大帮继续采用这个战术,这就为美国佬的落石战术提供了便利。此前在对方集结的时候,只用弓箭招呼,虽然杀伤力也很大,但终究有限。而现在采用落石战术之后,滚滚的巨石落下,飞入密集的人群,每一块石头都发挥了最大的价值。基本上敌军每次派出的兵力,能够冲到面前的,就只有30%了。接下来再通过反冲锋,美国佬总能以一比五的战损,搞定对方的攻击。
转眼之间,兴致勃勃的四大帮攻山行动,就已经失去了一半的精锐主力。这个时候,四大帮不得不改变了作战方式。因为他们并不清楚,到底山上还有多少人。美国佬打到现在还很坚挺,而他们的损失已经非常严重了。如果所有的精锐都丧失了,接下来还拿什么去攻击呢?
四大帮形成的新战术,是把精锐夹在其他兵力之中进攻。这并不是说,精锐将跟其他兵力混编。而是在十次攻击之中,只出动一次精锐。这个战略目标非常明显。你不是石头多么,先耗掉你的石头,然后再用精锐攻击,看你还怎么守。
但从对方的调动,美国佬早已看出了端倪。精锐和其他战力的区别,只要远远看上一眼,还是很有区别的。而当美国佬的抛射产生作用之后,这个区别就更加明显了。只要抛射下去立刻可以形成秒杀的,那肯定就不是精锐了。美国佬对付这些兵力的办法,那就是依靠常规作战,不使用石头。而一旦对方派出精锐,那石头肯定就下去了。
相对于精锐,四大帮的其他战力就差多了。如果精锐在石头的打击下还能五换一的话,其他战力就连二十换一都做不到。不过这样一来,又让四大帮看到了机会。此后干脆不出精锐,就让其他兵力上。二十换一看似比例悬殊,但一直这么耗下去,就不信用几千万大军耗不死一个小小的领地。
也就是在这个时候,四大帮外围主力全军覆没的消息已经传了过来。这也就意味着,四大帮的兵力中,如今还在穿山甲作战的,已经是硕果仅存了。这坚定了四大帮要耗死美国佬的想法。为此,四大帮还派出了千万大军,占据了外围的关隘,形成阻击阵地,随时准备对付我方的援军。
时间一点一滴过去,四大帮这边的坏消息接踵传来。首先是越南佬被抓,然后是领地被攻占,然后是司州领地被攻占,最后是越南佬被杀。四大帮的士气越来越低落。这一战就算他们攻下了总统甲,也已经是惨败了。但也正因为如此,他们现在必须攻下总统甲。也只有这样,他们才不算颗粒无收。
但四大帮显然低估了我军的进军速度。就在美国佬剩下十万大军的时候,我的八个路义勇军和冯羽的一个游帅部后备军已经同时抵达了穿山甲。黄巾撤退,其他黄巾玩家撤走,四大帮玩家在攻击美国佬的同时,根本就没有能力防守刚刚攻占的一百个系统庄园。大军毫不费力就收复了这些失地。在美国佬再次损失两万大军的时候,开始攻击四大帮的外围阵地。
一边是后备军的绿色兵种,一边是七星兵这个黑色兵种,四大帮的阻击部队都是普通兵力,如何是这两路大军的对手。再加上兵力也是占优,很快就将对方的千万大军全部活捉。接着,大军翻过山岭,向四大帮发起了最后的围歼战。数千万大军一个不漏,连同率领他们的十多万玩家,全部都被活捉。而美国佬也终于守得云开见月明,赢得了这次保卫战。
除了把美国佬的穿山庄还给他之外,其他99个系统庄园,全部成了我的战利品。此前我麾下的系统庄园只有44个,而现在,加上夺取自黄巾玩家的9个荆州系统庄园和9个司州系统庄园,我麾下的系统庄园总数达到了161个,差不多增长了三倍。而这其中更大的意义,则是我在穿山甲一带新增936个彪的系统乡勇兵力,加起来超过了三个军。今后其他玩家再来攻击的话,这里已经不是当初那么好打了。
而巴马此战虽然最终取得了胜利,却也是惨胜。将近一个军的兵力,最后只剩下了六万。这段时间他积累起来的百多万人口,基本上都已经用来征兵了。现在相当于把他的领地打残了。不过好在他此前的大捷,消灭将近一亿大军之后,按照系统的设定,给他补充了四千多万人口,最终这一战还是赚大了。而且因为这一战巴马的优异表现,最终在卧龙帮高层商议之后,决定把他吸收入卧龙帮荆州堂,他的努力终于获得了回报。
而我在这次战争中,收获也比较丰富。首先是我亲自参与了五次战争,加上后备军参与了四场战争,总计参与了九场战争。这九场战争给我带来了1.35倍的人口提升。我的领地总人口,已经超过了60亿。同时从四大帮玩家手里收获的人口,又达到了20亿以上,加起来达到了80亿。而除了117个系统庄园的收获之外,还有18个甲级属地,数百个独立领属地,外加数百万居民点的收获。单单是这部分属地所获取的兵力,就可以达到数千万个彪。不过因为人口的限制,这些兵力最终也只有20多亿而已。再就是几亿黄巾的收获了。
但最大的收获,还是终于去掉了越南佬这个毒瘤。伴随着毛毛虫子入主黄沙领,整个马家堡,清一色已经变成了自己人。今后只需要固守边界就可以了。
这一场战争,发生在保护马元义的系统剧情之后。原本剧情结束为了领奖和见皇帝老师和张角,已经花费了大量时间,现在再来这么一出,差不多就快到七点了。好在老爸老妈现在根据地在司州,不用参战,已经弄好了晚饭。要不然还不知道能不能赶在【怪物攻村】之前吃晚饭了。
不过既然打一场大胜仗,而且收获看上去比两次系统剧情任务还大,所以大家的心情都很好,晚饭吃得吸溜吸溜,以至于到七点半的时候,一个个都可以活蹦乱跳地上线了。其实相对来说,对我来说真正巨大的收获还是见到皇帝老师和张角老师的收获。但其他人没有这么一出,自然还是觉得这一战的收获更多了。
【怪物攻村】的规则,在七点半的时候由系统公布。由于这是第一次出现这个特殊的剧情,所以大家心里都不知道是怎么回事。所以七点半的时候,游戏里几乎没有缺席,所有人都按时上线了。
于是大家就看到了规则:
怪物攻村,并不是真正的攻村,而是暂时中断此前的所有发展,由系统提供一个新的地图,在接下来一天的时间里,地图上将出现复制的该玩家的所有领地和军队,而系统将发动一共12波攻击。朝廷阵营的玩家,将受到黄巾军的攻击。黄巾玩家将受到朝廷的攻击。
与此同时,所有玩家的军队还会再复制一份,由各个玩家势力统一进行安排,或者协助其中一部分玩家进行防守,或者协同玩家兵力进行进攻。每一个玩家的领地一旦被攻破,他的两份军队都将被杀出剧情之外,接下来的时间就沦为看客了。
最终每个玩家将根据杀敌数和攻取领地数量,获取杀敌数的一半作为领地人口,同时所攻取的领地一律成为附属领地。但这些附属领地只是复制品,由玩家重新命名。领地的原主人不会有损失。
这个任务还有一个特点,那就是如果附属领地任命了其他玩家为领主,则原主人和被任命的领主,将同时复制一份领地,放在各自的领地里面。每个玩家的所有系统领地和玩家领地都将放在一起,而不会跟其他玩家的领地犬牙交错。
最后就是玩家势力的确立了。一般情况下,可以以家族、帮会、军团的任何一样建立势力。还可以跟其他的家族、帮会、军团合在一起建立势力。势力之间还可以进行联合,确定友好势力和中立势力。除了本身势力、友好势力和中立势力之外,都是敌对势力,可以攻打。