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虚拟世界

元宇宙(Metaverse)

诞生于1992年著名的美国科幻作家尼奥·斯蒂文森撰写的《雪崩》,里边描述了一个平行于现实世界的虚拟世界——“元界”(Metaverse),它拥有现实世界的一切形态。

那么什么是元宇宙,元宇宙是又什么样的?

Metaverse世界有六大形态特点

1、映射现实

就是现实世界向虚拟世界的迁徙,当前阶段涉及虚拟化身、社交、协作与创作、数字孪生、虚 拟资产等与现实紧密相关的映射单元。

未来,人们将无缝游走在两个世界,可以建立 身份、谋求生计、参与社交、发展生产、组织协作,在元宇宙中体验 无尽的自由,心流所向,方为沉浸。现实照进虚拟,虚拟改变现实。

2、感官沉浸。

这里的“沉浸”可不仅仅是带入感,而是“人们已经不在意是否需要跳出虚拟世界回归现实生活以应对生计问 题,他们可以在元宇宙中获取谋生手段并以此为职业,而且这种收益将大大超过现实世界的收益,人们可以同时得到精神和物质上的双重满足。从感官的递进关系上看,存在四大沉浸:物理沉浸、心灵沉浸、思想沉浸、生命沉浸。”

3、自我进化。

这一点非常值得深入探讨,元宇宙不存在宕机、中断、遭遇审查、拒绝服务等互联网状态,它只有一个状态——永续态,由区块链搭建的底层架构进行保障。它是通过建立去中心化的计算架构和协作模式,支撑着元宇宙永不停歇地运转,并由此形成了永续无尽的创造力之源,让元宇宙以最新的发展状态永续地发展,最终形成自我进化的‘智慧体’ 特征。”

4、权利去中心化。

这一点与自我进化一脉相承,权力去中心化是指通过区块链技术建立起元宇宙“公民”对数据、资产、身份、获取服务等数字权益的自主掌控,这些将不需要再交由中心化权力来控制。

人们谈及元宇宙,最向往的其实不是技术进步带来的感官体验,而是在那个新世界中体验一种理想社会的生活模式,这个理想社会曾经只能存在于人类的空想主义理论中,如今却照进了虚拟世界的现实。

5、开放经济系统。

经济系统是保障虚拟世界进行有序劳动生产和价值创造的关键,虚拟世界的商品也是由无差别的一般“虚拟物种”劳动凝结而成的。

实际上,很多游戏中的虚拟世界都有经济系统,但他们的劳动所得是在一个相对闭环的经济系统中流通、循环、变现,而元宇宙的经济系统应该是开放的。

这种开放意味着,任何人都可以公平地使用经济系统,拥有所创造和持有的虚拟资产的解释权(包括对所有权和收益权的解释),不受任何中心平台管控。

而且,不存在割裂,所有场景都由统一的经济系统串联在一起。另外,它允许人们将在虚拟世界的劳动所得自由兑换为现实世界的货币,同时现实世界的经济系统也能够无缝进入元宇宙中,提供源源不断的流动性。

6、无边界互操作。

所谓无边界,消除的是虚拟与现实的边界、多宇宙(multiverse)的边界、开放与封闭的边界、数字资产的边界,建立起互操作性。

元宇宙不会是一个统一的单体平台,而是由众多独立发展的“小元宇宙”拼接而成。为了能让虚拟化身自由穿梭在不同的宇宙空间,让虚拟资产跨边界流通,元宇宙需要建立统一的互操作标准和架构。

此外,元宇宙还需要建立自身与现实世界的互操作,让现实世界的人能够轻松进入元宇宙,同时元宇宙的数字资产、虚拟生产、科技创新等也能够跨越边界作用于现实世界。

在上述6个特征之外,还有一个特征是存在争议的,那就是元宇宙的时空观特征。即在区块链加持的元宇宙中,它具有绝对的时间坐标系。而在传统的游戏世界中,一切都是在开发者已经设定好的剧情中“绵延”进行的。

其实元宇宙不是一项单独的技术,而是一系列高新技术相互结合起来,所呈现的互联网的未来形态。

首先是区块链技术。

它的作用主要是保障元宇宙用户虚拟资产、虚拟身份的安全,并保障元宇宙中的交易都是公平、透明的,是元宇宙去中心化经济形态的基础。

由一个公司在幕后控制整个虚拟世界资产的形式,并不是元宇宙中理想的形态,要保障人们在元宇宙中虚拟资产的安全性,靠一个所谓的运营公司来管理是不现实的,区块链技术正好是解决这一问题的有效途径。

然后是电子游戏技术。

显然,电子游戏是人们最容易联想到的元宇宙的相关物了。因为电子游戏的本质通常也是创造一个虚拟的世界,供人们来游玩。而近年来3D游戏的建模技术以及游戏引擎的的更新速度非常之快,这得益于计算机硬件性能的飞速提升,我们玩到的游戏的画面也是越来越精美。而这些游戏技术的不断发展为元宇宙呈现出精彩绝伦的虚拟视觉体验提供了基础条件。

第三项支撑技术是交互技术。

目前,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR),为我们提供了探索元宇宙世界的交互方式。VR和AR的头戴式显示设备可能是最先被使用的元宇宙的接入和交互设备。

著名游戏发行平台STEAM上,支持VR游玩的游戏已经多达数千款。你只要花几千元购入一套VR头显设备就能体验一把在战场上与敌人激烈交锋的感觉。为了让体验感更加真实,还可以使用一款万向跑台,以真实的跑步动作控制VR世界中虚拟角色的运动。这样是不是可以运动、健身两不误了呢?当然这个万向跑台可不是什么便宜货,某东上近6位数的售价表明这种设备距离进入普通人的消费范围还有很长的距离。

另外还有不依赖头显的全息影像技术、甚至还有更科幻的直接连接人脑的脑机技术,都在研发当中。而业内流传的元宇宙八大要素中,其中之一叫做“随时随地”,也就是说,元宇宙的终极目标,是让人们可以随时随地的接入元宇宙世界,就像你在手机上随时随地的启动王者荣耀一样简单。

第四项支撑技术是人工智能也就是AI技术。

元宇宙将消除用户之间、用户和系统之间的语言识别和文字识别障碍。也就是说,你在元宇宙时代外语阅读和外语听力的能力将直接拉满,不需要翻字典或者使用搜索引擎,就可以实时获取到翻译后的内容。另外机器学习和计算机视觉也属于AI技术的范畴,这些技术将极大地影响元宇宙的运行效率和虚拟角色的智慧化程度。

第五项支撑技术是网络通信和云计算技术。

这里的网络通信技术是指5G、6G以及将来更先进的低延迟、高速度、规模化的互联网接入技术。这样才能支撑起大用户量的并行网络访问,同时还要做到极低的延迟。毕竟谁也不希望进入元宇宙的时候还要登陆排队或者是中途掉线吧?

解决了网络性能的问题,我们就可以把大部分的运算和渲染放到服务器端,而通过流媒体播放的方式来接入元宇宙。我们的头戴式显示设备只需要承担高清显示和高速网络传输的作用就行了。毕竟谁也不想把一块巨大的显卡和CPU顶在脑袋上吧?要知道在VR技术里要达到接近人眼真实视觉的话,需要高达16K的分辨率和180Hz以上的刷新率,即使是目前最先进的显卡也无法满足这样的性能。所以要实现元宇宙终端的轻量化,云计算配合高效稳定可靠的未来互联网,是最佳的解决方案。

第六项支撑技术是物联网技术。

它就像我们现实世界里踩在脚下的土地一样,承载起元宇宙世界中的一切。

其中又以移动、电信、联通等网络服务提供商所建立的庞大信息传输网络为基础。元宇宙本就是基于未来互联网形态的概念,高效能的网络服务是一切的基础。

然后是各种各样先进的传感器。各类新型的传感器将赋予元宇宙中的事物以真实的物理属性。比如可以感受到水的温度,空气的湿度,并让虚拟角色的接触产生真实的触感等等,以达到真正的沉浸式体验。

未来的互联网公司,技术实现公司将为人类提供各类创造型虚拟元素,有可能是游戏场景,也有可能是生活场景,人们通过各类的元素工具,比如虚拟的锅子,冰箱,燃气灶,菜肴,调味剂就能创造虚拟的线上厨房空间,装修自己定,场景自己创造,完全数字化虚拟实现,再通过脑机接口,MR(混合现实)接口等进入虚拟空间,做出有嗅觉,味觉的虚拟菜肴,比如虚拟的西湖糖醋鱼,让你的大脑感知到这钟色香味的感觉,同时通过多人互动技术,把朋友们也邀请到自己创造的虚拟厨房里,朋友们的形象也是完全由自己定义,并且通过区块链技术保证每个人的形象,ID,支付信用体系都是唯一的,大家在线上一边吃饭,一边聊天,在大脑的感知下和现实完全一样。未来的双十一,也会在线上让人宛如在线下购物一样的体验,产品的体验感,支付的虚拟化,无边际的商品体验空间,都会大大改变大家的生活。因此,未来的人类将不再单单是现实的人类,其精神、思维、行为习惯,生活工作等也将以数字的形式活跃在另一个世界。这样说你懂了么?

但是随着技术的发展,现实和虚拟的高度融合后,也会产生各种法律,道德的问题,比如虚拟世界的犯罪,是否会让大脑产生自己实体也已经受伤的认知,通过量子技术暴力破解区块链,盗取个人信息的问题,人类分不清虚拟现实,导致的进一步心理问题呢?

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