“脑信号已锁定,游戏正在初始化,请您稍等。”
“成功登入,《九仙》中无法攻击其他玩家,已获得的道具不可掉落,道具自由交易,游戏内容自行探索,祝您游戏愉快。”
片刻之后,林江均睁开双眼,眼前是人物选择界面,只有两个选择。
方向:魔法系
攻击(决定物理攻击力):1
魔力(决定卷轴效果):3
生命值(归零后死亡,自行缓慢恢复或药剂快速恢复):15
魔法值(使用卷轴消耗魔法值,自行缓慢恢复或药剂恢复):30
敏捷(决定命中和闪避):1
方向:战士系
攻击:3
魔力:1
生命值:30
魔法值:15
敏捷:1
(人物属性分为基本属性,转职属性和道具属性三部分,其中基本属性为等级乘以初始属性,以后不再说明)
因为游戏内容自行探索,从目前给出的信息推断:
魔法系魔力和魔法值更多,应该是使用更多卷轴造成伤害或提供辅助效果;战士系攻击和生命更多,近战能力更强,负责贴身打伤害和拉仇恨。
这些仅仅是林江均的推测,作为一个单人玩家,他更倾向于魔法系,既可以打出高额伤害,又可以给自己加buff和回血;反观战士系,需要后援,更加考验团队合作。
一番抉择之后,林江均选择了魔法系。
“你选择了魔法系,《九仙》一人一号,选择后无法更改,是否确认?”
“确认。”
“请为你的人物起名。”
“江风止茳。”
“样貌是否保持现实容貌?”
“最大限度下调。”
可即使这样也难消除少年眉眼间的英俊。
地球资源枯竭,想要移民到格利泽581d,就需要借助星石的自动打印,打印需要金币。
玩家将金币提交给游戏系统可以提高飞船完成率,并获得贡献度,根据贡献度决定移民顺序。
林江均进入游戏正是为了获得第一批移民资格,低调行事、单人行动是他的风格。
调整完毕,眼前被一阵白光笼罩。却并不刺眼,在白光逐渐消散后,林江均进入了游戏。
一眼望去,眼前皆是熙攘的人群。
林江均踮起脚朝着更远处的人群尽头望过去,勉强可以看到一个白胡子老爷爷,这就是新手的第一个任务NPC,桃花村村长:李大明。队伍两边都是肩膀挤着墙根,恨不得把自己塞进墙里的玩家。
人太多了。
移民近在眼前,不管身居何位,身兼何职,凭着游戏币都能换取移民资格。大多数人都来游戏淘金,甚至有的地方直接花钱雇佣人们进入游戏打金,困扰联邦多年的失业问题竟然就这样解决。
你不用担心金币遭人抢夺,杀人越货的事情发生;也完全不用担心金币被有钱人大量购买,不参加游戏却能直接凭借积累的资本获取移民资格的事情发生。
《九仙》的每一块铜板都刻着首次获得它的玩家的唯一编号,不管经过多少人的手,在最后提交给游戏系统时还是你的名字。这就直接打压了那些想要投机取巧的人。
不过,收购玩家手中的金币可以购买游戏内的道具,以此冲击更高级,来获取更多的金币。这种投资行为是被允许的。
脑里想着这些,不知不觉就排到了自己。
“冒险者,你好。最近村里的庄稼地总是会长一些奇怪的花朵,你能摘几朵带给我吗?”村长李大明目光期待地看向林江均。
“你接到来自桃花村村长李大明的任务:规定时间内消灭花妖并带回5朵花朵。”
“任务奖励:经验20,铜币20。失败惩罚:无。”
接到任务,感应到一个30分钟的倒计时。
林江均直接向村外的庄稼地跑去。
奔跑途中从移民想到二十年前父母丢下刚出生的自己去执行任务,心中又是感到一阵心酸。
刚出生就被送往孤儿院,独自承受二十年。
当然,以后若是见到了父母,林江均也不会向他们抱怨什么“二十年!你知道我这二十年是怎么过的嘛!”之类的话。
父母只是在自己和整个人类之间选择了更紧迫的那一个。
快速完成新手任务升到5级,去城镇完成第一次转职任务。这样才算正式进入游戏。
升级!赚钱!早日见到父母!
擦去眼角被风吹出的眼泪,林江均坚定信念,加快速度向田地跑去。
花妖将面前的土地和远处的山群全部变成了花的海洋,很是显眼。这样倒是不用担心抢不到怪,还好。
挤在村口的人群最多,竞争也更激烈。
“我杀到了可为什么没有花朵!”有人嘶吼。
“我抢到花朵了!我抢到花朵了!”有人疯癫。
花妖一刷新就被众人围殴致死,掉落的花朵也被人以开挂的速度拾进背包。桃花妖更像是昙花,一不留意就消失不见。
林江均想去远处看看,像这样抢怪不知何时才能完成任务。
越往外面走,人群就越稀疏。八分钟后,周围勉强到了一人一怪的密度。林江均打算就在这里开干。
找到一只无主的桃花妖,林江均直接一个普通攻击A了上去,一拳击出,大大的-1冒出,花妖属性也随之显现。
攻击:0
魔力:0
生命值:11/12
魔法值:0
敏捷:0
评价:人畜无害的可爱花妖。不用担心会受到反击,盘它!
-1!
-1!
......
不多时,花妖化作白光。
“你击败了花妖,经验加2,目前2/30。”
“你获得了铜币*2。”
提示响起,却没有得到花朵。林江均打开背包,然后就是一愣。
背包里没有花朵,却有一件物品——保底卷轴。
物品名称:保底卷轴
属性:在遇到一切概率事件时,若选择的事件在本次进行中没有发生,则概率积攒到该事件对应的累加概率中,累加到100%并再次遇到该事件时,必然使该事件发生;当因为本件物品导致事件发生后,本次事件累加概率清零。当前可同时存在的事件数量:1(随转职次数提升)。
评价:这件物品不属于《九仙》。
也许,没有掉落花朵就是因为这个保底卷轴!
林江均再看向自己属性栏,下方多了一个buff:累加概率(掉落桃花妖的花朵)50%。
按照保底卷轴所说,这个buff说明每次掉落的概率为50%,那下次累加概率将是100%,第三次也必然掉落花朵。
林江均跃跃欲试,精力再次投入到击杀下一朵花妖上。