游戏设定人物基本属性简介
人物基本属性简介:
基本属性大致是按照人物的现实真实状况确定,人物通过游戏中潜能开发与现实中的锻炼提高自身素质之后,游戏中的数据会产生相应改变。
划分为:
力量:初生范围为10到100点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到100点,影响反应能力,洞察能力,影响身体的协调性以及游戏中命中率以及闪避率以及动作频率。
速度:初生范围为10到100点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。影响移动速度。
体质:影响血量和回血速度.抗性.体力等,影响人物体力耐力消耗,其他未知
精神:影响法力的恢复速度,影响人物的感知能力,影响魔法道术等法术类技能的修炼以及法力攻击力法术防御力等等,影响人物耐力。
根骨:初生范围为10到100点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。影响回血回内回法速度,影响人物体力耐力消耗,影响基本属性中的体质与精神加点引起的血量与法力变化量。根骨越高人的不但回血回内回法速度更快,而且每增加一定基本属性点增加的血量法力越多。
悟性:初生范围为10到100点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。人物在游戏中每天随机不同。
魅力:初生范围为10到100点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项。仅表示人物的该属性极限可增长程度,而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
某种属性极限一旦达到60以上即为高属性值。
游戏设定游戏中人物各种数值的计算
天下江湖中人物的内力斗气魔力灵力是由人物修炼的最好功法的好坏以及最好功法修炼等级层次决定的。
天下江湖中人物的血量计算={(体质 根骨)x10 x(体质 根骨)/100 等级x(体质 根骨)/10 } 心法增加血量效果
人物的体力=(体质 根骨 等级)x 10 心法增加体力效果
人物每秒回体速度={(体质 根骨 等级)/10} 心法增加回体效果
人物的耐力=(体质 根骨 精神 等级)x10 心法增加耐力效果
人物的每秒回耐速度=(体质 根骨 精神 等级)/10 心法增加回耐效果
人物的每秒回血速度=(体质 根骨 等级)/100 心法增加回血效果
人物的每秒回蓝(内力斗气魔力灵力)=(精神 根骨 等级)/100 心法增加回蓝效果。
人物的基本物理攻击力=力量x(1~2)
人物的基本物理防御力=(根骨 体质)/2
人物的基本法术攻击力=精神x(0.5~ 3)
人物的基本法术防御力=(精神 根骨)/2
人物基本负重=力量 x2
游戏设定游戏中的武功修炼时间计算
天下江湖中衡量修炼一种武功中某一级某一层所需花费的天数,正常情况下(这里指人物一直不间断地修炼所需的时间),是这样计算的:(武功难度系数x正在修炼武功的技能等级的平方x修炼武功的目前层次)/修炼者的悟性的立方
武功修炼的技能等级用数值对应表示就是:初级是1,中级是2。高级是3,大师级是4,宗师级是5,圣师级是6,神魔级是7,无上造化级是8。
修炼武功的层次分为200层,修炼武功的层级用数值表示就是:初级一层就是1,……,中级一层就是26,……,无上造化级25层就是200。
经过换算之后,天下江湖中,一个武者将一门武学修炼到终极的无上造化级二十五层所需花费的时间(单位是天)为:
(武功难度系数x748800)/人物悟性的立方
比如,天下江湖中,悟性为99的武学天才东方不败,她修炼难度系数为9988的葵花宝典所需花费的时间就是:
(9988x748800)/(99x99 x99)=7707.9天
折算成年数是7707.9/365=21.11年
也就是说,以东方不败的悟性,在每天不间断地修炼的情况下,要将葵花宝典修炼到终极状态也需要花费大约二十一年外加一个多月的时间。
但是实际上,一般情况下(拥有类似高涵宇的分心大法这一类特殊技能的情况除外),每个人都太不可能每天随时随地都处于修炼状态的。
因此,一个人将一门武功修成所需花费的时间,一般是要大于上面的公式计算出来的时间的。
325
3800
14175
35200
70625
124200
194675
300800
总和:748800
游戏设定游戏中技能等级层次设定
天下江湖的技能分为初级、中级、高级、大师级、宗师级、圣师级、神魔级、无上造化级八级,其中每一级又分为二十五层
游戏设定天下江湖中人物内力数量计算公式
天下江湖中,人物修炼一门内功所获得内力数量的计算方式是:
内功心法难度系数x内功心法修炼层数x人物的根骨/100 内功心法难度系数x修炼者内功心法的技能等级的平方x人物的根骨x人物修炼内功心法的时间(换算成以天为单位的时间)/(365x100)
而君凌天下因为“先天胎息”提升内功心法修炼速度十倍,以及修炼到终极的无名心法提升内功心法修炼效果10%的原因,其修炼一门内功所获内力数量的计算方式就变成了:
{内功心法难度系数x内功心法修炼层数x人物根骨/100 内功心法难度系数x修炼者内功心法技能等级的平方x人物根骨x10x人物修炼内功心法的时间(换算成以天为单位的时间)/(365x100)}x(1 10%)
由以上的公式可以看出,君凌天下在内功修炼方面具有的他人远远难以比例的优势。
游戏设定天下江湖中玩家死亡惩罚
玩家死亡一次,等级下降一级,武学下降一层。等级最低下降到0级,武功最地下降到初级一层。
人物死亡后,失去当时身上携带的所有物品。
游戏设定天下江湖中关于犯罪的设定
天下江湖中,人物(包括玩家与npc)一旦在游戏中进行了犯罪行为,系统将采用以下几种方式给予惩罚:
一,系统按人物犯罪行为的具体状况,酌情降低人物隐藏的道德值,这将影响系统npc对玩家的态度,影响人物触发任务的几率以及进行任务的难度(并不一定全是坏事)。
二,系统启动缉捕系统,要求有人报官,系统确认人物犯罪之后,对犯罪人物进行悬赏缉拿。有官府捉拿和悬赏玩家捉拿两种方式。捉拿归案之后按人物所犯罪刑进行量刑惩处,或坐牢或杀头。系统不会提醒被缉捕者(系统发布通缉公告的时候,被通缉者将收听不到系统通缉他的公告)。
三,系统启动复仇系统,受到他人侵犯伤害的人物(玩家与npc均可),有权向系统要求启动复仇任务,动用自己以及自己关系网中的力量对伤害自己的人物进行合理复仇。
游戏设定关于技能(武功)难度系数
天下江湖中,按照技能武功的威力不同,武功修炼所需要的条件以及修炼的难易程度各不相同。衡量武功修炼所需条件以及修炼难易的程度的指标就是武功难度系数。
武功难度系数暂时介于1到9999之间,难度系数越高,武功修炼所需条件越高,武功修炼所花费的时间越多,武功的威力也越强。
游戏设定天下江湖中的武功等级分类
天下江湖中将武学的品级分为下品、中品、上品、超品、逸品、圣品、神(魔)品、无上造化品八品。
武学难度系数在1000以下的都属于下品武学;
武学难度系数在1001-2000之间的都属于中品武学;
武学难度系数在2001-3000之间的都属于上品武学;
武学难度系数在3001-4500之间的都属于超品武学;
武学难度系数在4501-6000之间的都属于逸品武学;
武学难度系数在6001-7500之间的都属于圣品武学;
武学难度系数在7501-9999之间的都属于神(魔)品武学;
武学难度系数在10000以上的都属于无上造化品武学。
像北溟神功、九阴真经、九阳神功、葵花宝典、神照经、太玄经、六脉神剑、易筋经、洗髓经、天地大悲赋、如来神掌、天魔功、长生诀、战神图录、道心种魔大法、轩辕帝诀、剑通心明、独孤九剑之类的武学都属于神品范畴的武学。
目前属于无上造化品的武学根本没有,系统称玩家到达200级之后,有亿亿分之一的几率,创造出此类原本绝不应该存在于人世间,代表着终极毁灭的无上造化品武学。
因此,天下江湖中,系统中最高的武学就是神品了。
游戏设定基本生活技能设定
生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及称号,称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。天下江湖中所有人都无法跟这些生活技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器,直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。