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新的游戏属性设定

人物属性

生命力:影响生命值、生命恢复

精神力:影响魔法攻击和魔法值

战斗力:影响物理攻击和斗气值

抗击力:影响防御耐饥渴耐疲劳

敏捷力:影响速度值和闪避能力

生命值:

魔法值:

斗气值:

攻击值:

防御值:

速度值:

声望值:

罪恶值:

幸运值:

装备栏:分为皮甲、布甲和铠甲

上衣:

裤子:

武器:

头盔:

胸甲:

护臂:

护腿:

手套:

鞋子:

项链:

披风:

杂物1:

杂物2:

杂物3:

杂物4:

杂物5:

杂物6:

物品品质:

白板装:普通品质人形怪掉落

灰铁装:精英品质人形怪掉落

青铜装:普通boss掉落

白银装:男爵称号boss掉落

黄金装:子爵称号boss掉落

紫金装:伯爵称号boss掉落

暗金装:侯爵称号boss掉落

圣器装:公爵称号及圣级boss掉落

神器装:王称号及神级boss掉落

东方大陆职业划分:

普通职业:

骑士:成长,每级被动增加0.5战斗和抗击

战士:成长,每级被动增加0.5生命和抗击

法师:成长,每级被动增加0.5精神和敏捷

牧师:成长,每级被动增加0.5生命和精神

射手:成长,每级被动增加0.5精神和战斗

刺客:成长,每级被动增加0.5敏捷和战斗

特色职业:

华夏区:

侠客:成长,未知。

道士:成长,未知。

天照区:

忍者:成长,未知。

阴阳师:成长,未知。

共和区:

梵僧:成长,未知。

摩罗:成长,未知。

东方大陆十大王城:

华夏区:

獬豸城

化蛇城

夔牛城

鬼车城

三足城

天照区:

八岐城

雪女城

九尾城

共和区:

狮子城

孔雀城

关于等级划分:

1-10级初级战士或魔法师

11-20级中级战士或魔法师

21-30级高级战士或魔法师

31-40级初级剑士或魔导士

41-50中级剑士或魔导士

51-60高级剑士或魔导士

61-70初级大剑士或大魔导士

71-80中级大剑士或大魔导士

81-90高级大剑士或大魔导士

91-100级初级剑师或魔导师

101-110级中级剑师或魔导师

111-120级高级剑师或魔导师

121-130级初级大剑师或大魔导师

131-140级中级大剑师或大魔导师

141-150级高级大剑师或大魔导师

151-160级初级剑圣或法圣

161-170级中级剑圣或法圣

171-180级高级剑圣或法圣

升级问题

升等级

经验

打怪

1/2

100

2/3

200

3/4

300

4/5

400

5/6

500

6/7

600

7/8

700

8/9

800

9/10

900

10/11

1000

同级1点

11/12

1100

12/13

1200

13/14

1300

14/15

1400

15/16

1500

16/17

1600

17/18

1700

18/19

1800

19/20

1900

20/21

2000

同级2点

21/22

2100

22/23

2200

23/24

2300

24/25

2400

25/26

2500

26/27

2600

27/28

2700

28/29

2800

29/30

2900

30/31

3000

同级3点

31/32

3000

32/33

4000

33/34

5000

34/35

6000

35/36

7000

36/37

8000

37/38

9000

38/39

10000

39/40

11000

40/41

12000

同级6点

41/42

13000

42/43

14000

43/44

15000

44/45

16000

45/46

17000

46/47

18000

47/48

19000

48/49

20000

49/50

21000

50/51

22000

同级7点

51/52

23000

52/53

24000

53/54

25000

54/55

26000

55/56

27000

56/57

28000

57/58

29000

58/59

30000

59/60

31000

60/61

32000

同级8点

61/62

32000

62/63

35000

63/64

38000

64/65

41000

65/66

44000

66/67

47000

67/68

50000

68/69

53000

69/70

56000

70/71

59000

同级12

71/72

62000

72/73

65000

73/74

68000

74/75

71000

75/76

74000

76/77

77000

77/78

80000

78/79

83000

79/80

86000

80/81

89000

同级15

81/82

92000

82/83

95000

83/84

98000

84/85

101000

85/86

104000

86/87

107000

87/88

110000

88/89

113000

89/90

116000

90/91

119000

同级17

各等级人物属性对应关系

1/30级,每级增加生命10,魔法、斗气值10,各属性各1点,自由分配点5点。装备属性忽略不计。

生命值=生命力*10 被动增长 斗气或魔法增益。

魔法值=精神力*10 被动增长 魔法增益

斗气值=战斗力*10 被动增长 斗气增益

攻击值=战斗力*3 被动增长 斗气增益

攻击值=精神力*3 被动增益 斗气增益

防御值=抵抗力*3 被动增益 斗气/魔法增益

速度值=敏捷力*2 被动增长 斗气/魔法增益

31/60级,每级增加生命、魔法、斗气值30,各属性加1,自由分配加5,装备属性不算在内。

生命值=生命力*30 被动增长 斗气或魔法增益。

魔法值=精神力*30 被动增长 魔法增益

斗气值=战斗力*30 被动增长 斗气增益

攻击值=战斗力*5 被动增长 斗气增益

攻击值=精神力*5 被动增益 斗气增益

防御值=抵抗力*5 被动增益 斗气/魔法增益

速度值=敏捷力*3 被动增长 斗气/魔法增益

61/90每级增加生命、魔法、斗气值50,各属性加1,自由分配加5,装备属性不算在内。

生命值=生命力*50 被动增长 斗气或魔法增益。

魔法值=精神力*50 被动增长 魔法增益

斗气值=战斗力*50 被动增长 斗气增益

攻击值=战斗力*7 被动增长 斗气增益

攻击值=精神力*7 被动增益 斗气增益

防御值=抵抗力*7 被动增益 斗气/魔法增益

速度值=敏捷力*5 被动增长 斗气/魔法增益

暂时如此。

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