人物属性
生命力:影响生命值、生命恢复
精神力:影响魔法攻击和魔法值
战斗力:影响物理攻击和斗气值
抗击力:影响防御耐饥渴耐疲劳
敏捷力:影响速度值和闪避能力
生命值:
魔法值:
斗气值:
攻击值:
防御值:
速度值:
声望值:
罪恶值:
幸运值:
装备栏:分为皮甲、布甲和铠甲
上衣:
裤子:
武器:
头盔:
胸甲:
护臂:
护腿:
手套:
鞋子:
项链:
披风:
杂物1:
杂物2:
杂物3:
杂物4:
杂物5:
杂物6:
物品品质:
白板装:普通品质人形怪掉落
灰铁装:精英品质人形怪掉落
青铜装:普通boss掉落
白银装:男爵称号boss掉落
黄金装:子爵称号boss掉落
紫金装:伯爵称号boss掉落
暗金装:侯爵称号boss掉落
圣器装:公爵称号及圣级boss掉落
神器装:王称号及神级boss掉落
东方大陆职业划分:
普通职业:
骑士:成长,每级被动增加0.5战斗和抗击
战士:成长,每级被动增加0.5生命和抗击
法师:成长,每级被动增加0.5精神和敏捷
牧师:成长,每级被动增加0.5生命和精神
射手:成长,每级被动增加0.5精神和战斗
刺客:成长,每级被动增加0.5敏捷和战斗
特色职业:
华夏区:
侠客:成长,未知。
道士:成长,未知。
天照区:
忍者:成长,未知。
阴阳师:成长,未知。
共和区:
梵僧:成长,未知。
摩罗:成长,未知。
东方大陆十大王城:
华夏区:
獬豸城
化蛇城
夔牛城
鬼车城
三足城
天照区:
八岐城
雪女城
九尾城
共和区:
狮子城
孔雀城
关于等级划分:
1-10级初级战士或魔法师
11-20级中级战士或魔法师
21-30级高级战士或魔法师
31-40级初级剑士或魔导士
41-50中级剑士或魔导士
51-60高级剑士或魔导士
61-70初级大剑士或大魔导士
71-80中级大剑士或大魔导士
81-90高级大剑士或大魔导士
91-100级初级剑师或魔导师
101-110级中级剑师或魔导师
111-120级高级剑师或魔导师
121-130级初级大剑师或大魔导师
131-140级中级大剑师或大魔导师
141-150级高级大剑师或大魔导师
151-160级初级剑圣或法圣
161-170级中级剑圣或法圣
171-180级高级剑圣或法圣
升级问题
升等级
经验
打怪
1/2
100
2/3
200
3/4
300
4/5
400
5/6
500
6/7
600
7/8
700
8/9
800
9/10
900
10/11
1000
同级1点
11/12
1100
12/13
1200
13/14
1300
14/15
1400
15/16
1500
16/17
1600
17/18
1700
18/19
1800
19/20
1900
20/21
2000
同级2点
21/22
2100
22/23
2200
23/24
2300
24/25
2400
25/26
2500
26/27
2600
27/28
2700
28/29
2800
29/30
2900
30/31
3000
同级3点
31/32
3000
32/33
4000
33/34
5000
34/35
6000
35/36
7000
36/37
8000
37/38
9000
38/39
10000
39/40
11000
40/41
12000
同级6点
41/42
13000
42/43
14000
43/44
15000
44/45
16000
45/46
17000
46/47
18000
47/48
19000
48/49
20000
49/50
21000
50/51
22000
同级7点
51/52
23000
52/53
24000
53/54
25000
54/55
26000
55/56
27000
56/57
28000
57/58
29000
58/59
30000
59/60
31000
60/61
32000
同级8点
61/62
32000
62/63
35000
63/64
38000
64/65
41000
65/66
44000
66/67
47000
67/68
50000
68/69
53000
69/70
56000
70/71
59000
同级12
71/72
62000
72/73
65000
73/74
68000
74/75
71000
75/76
74000
76/77
77000
77/78
80000
78/79
83000
79/80
86000
80/81
89000
同级15
81/82
92000
82/83
95000
83/84
98000
84/85
101000
85/86
104000
86/87
107000
87/88
110000
88/89
113000
89/90
116000
90/91
119000
同级17
各等级人物属性对应关系
1/30级,每级增加生命10,魔法、斗气值10,各属性各1点,自由分配点5点。装备属性忽略不计。
生命值=生命力*10 被动增长 斗气或魔法增益。
魔法值=精神力*10 被动增长 魔法增益
斗气值=战斗力*10 被动增长 斗气增益
攻击值=战斗力*3 被动增长 斗气增益
攻击值=精神力*3 被动增益 斗气增益
防御值=抵抗力*3 被动增益 斗气/魔法增益
速度值=敏捷力*2 被动增长 斗气/魔法增益
31/60级,每级增加生命、魔法、斗气值30,各属性加1,自由分配加5,装备属性不算在内。
生命值=生命力*30 被动增长 斗气或魔法增益。
魔法值=精神力*30 被动增长 魔法增益
斗气值=战斗力*30 被动增长 斗气增益
攻击值=战斗力*5 被动增长 斗气增益
攻击值=精神力*5 被动增益 斗气增益
防御值=抵抗力*5 被动增益 斗气/魔法增益
速度值=敏捷力*3 被动增长 斗气/魔法增益
61/90每级增加生命、魔法、斗气值50,各属性加1,自由分配加5,装备属性不算在内。
生命值=生命力*50 被动增长 斗气或魔法增益。
魔法值=精神力*50 被动增长 魔法增益
斗气值=战斗力*50 被动增长 斗气增益
攻击值=战斗力*7 被动增长 斗气增益
攻击值=精神力*7 被动增益 斗气增益
防御值=抵抗力*7 被动增益 斗气/魔法增益
速度值=敏捷力*5 被动增长 斗气/魔法增益
暂时如此。