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争夺资源区

优美的语言是为欣赏需求诞生的,当很多人不需求的时候,就可能变成类似我们这样的描述语言,失去了很多美感。更高需求,确实会改变世界,但是低水平的人很多的话,任何坚持都变成了一种牺牲。

这种坚持是值得的吗?不用这样计算着,都在于自己的感觉。

这具速的分身先行,速本尊在后面跟着,暂时就直接称呼分身为速。谁先发现对方,谁就会占有战斗优势。速时刻感知着所有力量,感知就像一张巨大的网,无处不在。

力量集中的地方很轻易被速找到。速的实力,很明显就是能否操控这些力量,虽然速可以看到这些力量,可是源头不可控制的话,速只能通过能控制的力量去撞击操控。

但是对方如果力量很强,很多,这种小撞击不会起多少作用的,那就看消耗战了。或者对方真的很厉害,速就被杀掉了。速的分身被杀掉,速还是可以逃跑的。

规则就是如此,抢夺对方所有的一切资源,包括他现在的占领区,因为是虚拟世界,可以复活的,所以抢完后,免得对方纠缠不清,一般也不会一直呆在占领区。

非常简单的规则,如果你自己构建了社群规则,并且有人愿意跟随你,你就得离开这片区域,这里只属于个体争夺资源。一个人的战斗,凭借实力划分自己的领地,独属于自己的领地。

动态平衡已经形成,新加入的,离开的。占有的领地,足够资源维持长时间的生存。想要获得更多,那提高自己的实力,或者去部落区域发展。

速战斗着,持续获得的大量资源带来更强大的实力。还有这片区域很大,暂时的受阻,速可以去其他地方看看。直到受阻的次数超过一个速心里能够承受的值,速会停止,考虑接下来怎么发展。

一个人,然后这样战斗着。性格,感觉之类的,会发生什么变化?善良,信任,正义,道德之类的都先消失。这样的发展模式能存在多久,有一天会不会被淘汰掉呢?

这里,应该不会被淘汰的,这看起来是虚拟世界划分出来的区域,源源不停地输入个体,这样当输入个体大于离开的个体的时候,虚拟世界强制让这片区域这样存在。

速需要战胜,就会去观察这些个体体内力量流动细节。额外的事情,速发现了这些个体很有意思的神经网络结构不同。大脑有各个接收神经电子的区域,快乐,痛苦,饥饿等等。

这就需要身体各传感器部位神经网络生长到这种感知区域,才能在有传感信号的时候,激发这种快乐,痛苦,饥饿。有些人学习的时候,就很快乐,这是他们学习的时候,那些传感神经网络已经生长连接到了快乐感知区域。

神经网络的生长,和人的小时候成长相关,所以小时候培养教育非常重要,指的是这种神经网络的构建。长大后,想要更改这种神经网络架构是相当困难的。

虽然说是相当困难,但是当神经网络架构细胞还在发育生长的时候,长期诱导,也是可以生长出特别的神经网络架构的。这周期会比较长,因为这时候神经网络架构细胞生长发育比较慢。

如果辅以药物刺激神经网络架构细胞快速生长发育,再经过一些诱导生长过程,可以重新更改一个人的神经网络架构,从而使这个人改变性格行为。

研究这个,速可以判断这个个体是土著,还是像自己一样来源于基地保护区的。也可以判断出这个个体在基地保护区时间的长短,在这片区域生存的时间长短。

除此之外,还涉及到这个个体是意识自主性强,还是容易随环境改变自己意识的存在。这些信息很有用,是速发现对方,判断对方实力的重要依据,然后涉及到是否要攻击对方。

社群到底怎么建立起来的,是生了一群孩子,孩子之间彼此不分开,还是征服被征服,或许只是感觉上有依恋,这应该就是感觉上的事情,很复杂的感觉。

是遵循规则,是破坏规则,这是说人理解规则的时代发生的事情。远古难道也有人理解了规则,无从知道。现在这片区域,是所有人都理解规则,遵循规则,从没有想这规则不正确,去破坏规则。

速也没有想要去破坏规则,这样的时间持续了很久。破坏规则,只不过胜利了,不掠夺,不杀死对方。究竟会因为什么才如此做呢?也究竟是什么人会如此做呢?

可能是情感,可能智商高,看到团结的力量,太多因素,反正不会有人真的确定知道某个答案的。只有那个开始破坏规则的人能够知道,或者也不知道,记忆已经模糊了。

速只是觉的重复太无聊了,离开这片个体争夺资源区域,去部落争夺资源区域。是虚拟世界,所以这过程是很简单,是一个选择就可以直接搞定的事情。

部落争夺资源区域也已经存在很久,平衡早就形成,各种赛道挤满了人,后续进入的人,很难在旧赛道上上升,想要开辟出新赛道,又是那样艰难。

不过因为如此,后续进入的那些人,那些年轻人,开辟的那些赛道更像不务正业,被持续批评。现实,是没得选择了,他们的能力不是差,他们的能力根本无法在旧赛道上展开。

这不是没有竞争造成的,竞争还是在的,速进入这片区域的时代,竞争还是在的,旧赛道已经挤满了竞争的人,等待上升渠道的基数很多,而他们都是有潜力的人,有竞争力的人。但是天赋或是说潜力上限值可是只有时间能够给出答案。

从大的概念来说,也是很无聊的,和个体争夺资源区一样的模式,只是很多人团结起来去争夺,涉及到人员的争夺安排。但是从部落内部来说,涉及到管理的艺术,还有个体在部落里面生活的艺术。

这比较有意思的,速还是觉的挺新鲜,接触团内内部那些艺术,很有意思的。因为这样,所以速一直从这个部落跳槽到另外一个部落,他在底层,并不是重要人物,自由流动,是正常的。

内部管理艺术,抢夺得到的资源分配,制定的规则,是否令部落大部分人舒服,舒服会留住人,也会吸引更多人加入,更容易壮大部落。个体在部落的生活艺术,也是以舒服为主,是否自由,是否丰富,是否令人感觉好,是否有素质。这也是部落能否留住个体,壮大部落的关键。

既然是部落,那自然这片区域也有虚拟世界设定的规则,部落人数有上限的。这样部落规则都得适应这个总规则,并没有这样复杂,只要合适就可以,速并不需要太久,就能够完全看透这些。

新鲜感又消失了,速又觉的无聊了。这是说速的实力强,并不会陨落,一直活着的原因,活的足够久,到理解这一切,到无聊感觉产生。很多人活不得这样久。当然,很多人活得更久,还是无法理解这一切,还是没有产生无聊的感觉。

接下来,很多部落联合起来的联盟,还有一个统一的巨大组织,这两者存在的争夺资源的区域。进入这片区域的人,没更多选择了,必须选择一个加入,否则无法在这里发展。

速在一个统一的巨大组织里面,不管起始是什么位置,速作为一个体验世界的个体,做的事情还是体验自己的感觉为主。巨大组织里面就只有一种管理艺术,一种生活艺术,当然不同组织不同,这些也不是绝对的,暗潮涌动。

巨大的组织,其实基层控制力度不会太强,其实主要是给予基层人员的资源很少,很多人不会舍不得这点资源,脱离反而会获得更多资源,或者获得基本相同的资源,但是脱离会舒服生活,这样的选择下,基层先开始脱离。

高楼的基层塌陷了,这后果马上就清楚了。除了改变规则以适应,没有别的方式,如果改的成功,将基层又纳入规则管理范围,衔接到高层规则,高楼拥有全新面貌,不会塌陷的。

其实主因还是上层建筑导致的。基层为什么会发生脱离现象,威胁恐吓暴力管控,也都在现实中具现过,每个轮回都反复具现,他们看不懂历史,能够懂自己感觉的想要。

而执行自己感觉的想要,重复是不可避免的。执行规则,要看规则是否合理,具有对抗自然覆灭的能力,否则可能更差。想复杂了,这不是自然是否可以容下人的问题,这是人的感觉能否容下他人的问题。

速也是研究了一段时间,经历了一段时间。复杂到速看不透了,这原本应该引起速的兴趣,去看透,这样就有新鲜感,可是当持续长时间都无法看透的时候,兴趣也就消失殆尽了,速失去了新鲜感。

“看明白了吗?”当速从这些经历中脱离出来的时候,虚拟世界问。

“所有文明都是如此结局,谁也没有任何办法。”速知道这是真实世界将会发生的。

“是的,但是虚拟世界不是如此,想要什么结局,都可以设计实现,所有文明都得按设定的规则来,否则被直接清除。你接下来要去的真正虚拟大世界,就是这样的。”

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