发觉到这场战斗不可避免后,洛斯特握紧手中的小刀,准备和狼大战一番。此时出现了几个攻击模式供以选择:平均,狂战,细心,防御。
平均就是字面意思,各方面属性平均分配输出。
狂战则是注重暴击和伤害,但命中率较低,攻击大概率会被敌人躲避掉。
细心的话命中率较高,不过伤害略低,属于刮痧式攻击。
防御顾名思义就是以防护为主,可以抵挡更多的伤害,但命中率和伤害相对较低。
除此之外还有两个主动“技能”。一个是格挡,处于格挡状态可以大量减少收到的伤害,但在格挡状态的时候不能攻击。还有一个就是怒气暴击,收到伤害会增加怒气值,当怒气值到达一定量时就可以发动怒气暴击,造成基础伤害150%~200%的高额伤害。
这几个模式和技能虽然看似简单,但只要配合得好,就可以轻松将敌人消灭。(当然啦,洛斯特是做不到的,他现在根本不会打combo)
战斗类似于回合制,同时间内双方的攻击次数完全取决于双方的敏捷属性和武器的攻击速度。为了保险起见,洛斯特选择了平均模式,虽说在战斗途中可以随意切换模式,但为了能够摸清楚狼的攻击方式,他全程使用的是平均。
等洛斯特差不多弄明白的时候,战斗胜利了。他捡起地上掉落的生肉,看了一下属性。
生肉:一块黏糊糊的肉,吃起来有点恶心,但总比没有好,使用后饥饿 10,心情-10
我丢!吃口肉还要降低心情,这什么情况啊!洛斯特嫌弃地把肉扔进背包,要不是吃了能加10的饥饿值,不然他肯定看都不看一眼。
不过下一刻,他的坏心情就一哄而散,那匹狼守着的地方是一小片绿洲。太久没有喝水了,洛斯特顾不上其他的,俯下身直接痛饮起来。口渴 50。“味道是真的不错!”洛斯特咂了咂嘴,他坐在水池旁边,注意到自己的头顶上不知什么时候出现了几个图标:
慈悲之心:智慧 1,敏捷 1,剩余28秒。
快乐:心情回复速度 10%,办事成功率 5%(心情值>90触发)
幸运降临:敏捷 1,移速 10% 剩余54秒。
如此看来,“慈悲之心”是在埋葬别人尸体时触发的,而幸运降临是在自己发现绿洲时触发的。
由于身处水池旁边,有一个新的选项出现了。钓鱼(敏捷,34%)x2。“诶嘿,有34%的成功率呢,还有两次机会,应该能捕到几条吧。”洛斯特如是想。然而幻想很美好,现实很骨感。花了5分钟,什么也没有!鱼太滑了,溜走了。“。。。。。。告非!”没关系,还有一次机会。又过去了五分钟。。。“哈!抓住。。。了”洛斯特手中的,是一条只有4厘米长的蓝色小鱼。
小鱼:像这样的小鱼一口可以吃五条,使用后饥饿 2,重量0。
两次好机会就因为脸黑被浪费掉了。“算了,蚊子再小也是肉。”洛斯特把小鱼扔进背包,往空水壶里灌水就得到了清水壶。
清水壶:装满了清水的水壶,使用后口渴 35。开,重量4。
洛斯特再喝了一次水,最后看了一眼绿洲就继续上路了。