在《墓煞》不断改稿上传的过程中,芥子居同时在构思下一部都市题材的长篇,有了一些具体的想法。
但具体要归入哪个小分类里,还一时没有头绪。
故事介于都市暴力与都市异能之间,或者说两者都有,慢慢再想吧,肯定不会让大家失望,要激动要冲动不要被动。
下面这些文字,是我关于在网文中如何描写暴力的一点儿看法,当然也会在下一部作品中体现出来。
爽不爽,以后大家看了才知道。
对了,忘说了,大家早上好,努力上班努力码字努力赚钱,原大家钞票多多,健康多多。
在17K,大部分读者都很年轻,其中又以男性居多。不记得是谁说过了,在文章中适当地加入一些暴力、杀戮的元素,会比较卖座。芥子居想来想去,觉得似乎也是这么个道理。血腥、暴力,极具刺激张力,自然也就能吸引更多的读者。
在这里,芥子居想跟大家探讨的不是该不该有血腥有暴力,而是这些元素的合适程度以及写法。当然,我的能力实在有限,大道理讲不出来。权此抛砖引玉,大家一起来讨论便是我的初衷了。
一,暴力描写的根源与手法
据我看来,暴力至少要分两种。一种是个人对个人,也就是俗谓的单挑。不管是两军阵前敌我双方各出一将相拼(拿到街头、社团中的火并也是一样),还是像水浒那种大阵状的两将死磕,都是单挑。另外一种可谓群殴,两队人马相见恨晚,西瓜刀链条板砖,展开大规模的混战,血肉横飞,杀气四溢,也很过瘾。
单挑:尤以第一人称或第三人称顺手。第一人称优点在于干净、利落,顺便交待角色的思维波动,眼前鲜血四溅,连刀锋砍到骨头的声音都可以拿来细描一番。这是小巧功夫,写得好自然让读者大呼过瘾,写得不好则味同嚼蜡,丝毫见不到烟火气,所追求的刺激性就无从谈起了。
单挑的描写,就我个人看来,要写出气势来,需要注意两个方面。
第一个,是人物性格的刻画,要暴力要血腥,参加打斗的双方就至少要有一方是那种杀气四溢、狠如林冲的硬茬。这种单对单的打斗,也能反过来最好的衬托角色的性格特征;
第二个,是武器的选择。现在比较常见的单挑,也有那么几种情况。分开来说:战阵之上的厮杀,以长枪、长刀见气势,再不然加上娴熟的马背弓箭术;街头相拼,以砍刀,尤以唐刀、倭刀、朴刀(估计现在不见了)为佳,讲究的就是刀刀见骨,血肉横飞。盖因“刀为百兵之王”,砍、劈,比挑、刺、撩更狠更辣;武侠类书中则以招式为美,剑为王者。只不过一方必定是剑走轻灵、正大混圆,另一方剑走偏锋,辛辣有余端正不足;还有比较常见的是魔幻类作品中的单挑,斗魔斗法。但明显这类厮杀的勇猛味缺点火侯。
但是,不管是枪或刀,抑或其他更冷峻逼人的利刃,在打斗描写中,千万别学古龙。即便真要角色一刀制敌,一招致命,也要舍得笔墨写出来。比如说一刀斜劈,就要角色“臂上青筋凸起,眼中闪过冷光,斜劈而下”,对手也得“烈血喷溅,从肩到腹分为两片,直溅得对方满身血污”。这才叫狠。
此外,像砸成肉饼啊,捣成血泥啊之类的,不妨多想想能有多么残忍。总之,一切场景或动作的刻画,都要突出一个暴力——前提是:你要写的角色一定要是那种狠辣的主儿,可别弄个文弱书生,如段誉之类的也来这一套,那会把小姑娘给吓坏的。就算吓不坏,吓着花花草草也不好嘛~
我正准备动手的一篇玄幻,构思中的单挑场面,基本上都是刀的天下。主角选择用唐刀,窄锋、直刃,极具杀伤力。唐刀本身就给人阴冷、狠辣、烈性十足的味道,再配上主角不择手段的处事方式,应该算是比较残酷的一类。
群殴:不管是街头的还是战场上的,能把群战的场面写好是一种值得写手自傲的本事。别小看了这点,以为强弓硬箭射住阵脚,或者忽隆隆推着战楼攻城就是大场面。只及一点不及其余的写法可能很讨巧,但要完美地把握它不是一般人能办到的——大部分17K的写手自认还不具备金老先生的功力吧?
群殴的狠要怎么体现,很难说。就我自己看来,如果实在没办法面面俱到地描写出那种惨状来,就从侧面迂回好了。比如学学万人坑,学学白起40万赵兵活埋的先例,应该也是一种办法。
二,血腥的程度
并不是说要写暴力追求血腥就通篇全是“血”啊“红”啊的,这样的东西违禁。在我看来,打杀只是为了推动情节服务的,是为了下一步能更好走。说白了,这种激烈的、有刺激性的场面,就属于“文武之道,一张一弛”中的“张”。有了张,就得有弛。如果觉得不好把握,也就是说不知道怎么把握这类文章的节奏,不妨直接用这样的方法:每一章,一万字的篇幅中,设置一张一弛,烈血之后接上柔情,蜜意之后跟着刀兵。这样写起来,不但写手轻松许多,读者读起来也不至于麻木或是不耐烦。
那么,暴力和血腥的场面在整部书稿中应该占到什么样的比例呢?我这里不好下结论,只能说说自己的意见:三分之一。也就是说,虽然前面提到一张一弛,对应着发展,但张的部分还是不能跟弛平分秋色。因为在写书之前,我们都会有一个大的提纲,或者说线索也成,主角或配角都是要一步步完成你分配的历史使命的。因而,双方的冲突砍杀,都是把情节沿着这条线向前发展的推动力,而绝不是目的。
打个比方:主角要创立商业帝国,必然会有竞争对手。而这个对手也不是什么好鸟,动不动就来上一段阴谋诡计。什么人什么待,什么客什么菜,主角也只好动手杀了——在酒桌上把对方的一个比较重要的角色干净利落的灭掉之后,擦擦手,还得接着发展自己的事业不是?可以想想,就算一刀砍不死他用了两刀,这两刀描写起来也用不了多大篇幅吧?
总之,我的意见就是:该打的时候打,该杀的时候杀——但一定不要忘了为什么打为什么杀。打完杀完之后该干什么还得接着干什么,别把自己的线索给断掉跑别的路上去就行。
三,怎么样引出刀刀见血的对手
这个问题可能比较让人费解,换种说法:在书评区经常看到有读者批评某本书,说主角一步步升级深造,够厉害了,前面厉害的都被他杀了。怎么突然又冒出一个来,比原来最厉害的还厉害,杀起来挺费劲儿。越到后来越发现,这些厉害的跟再出来的那些相比,简直就是小儿科。
这就是问题的关键:不管是网游技能升级类的体系,还是异世界的法力体系,都得有一个度,不能想到哪写到哪。的确,我们写文的功力不够,不能在一下笔之前就把整体的框架给设计好,但有一点请务必注意:我们绝对不是在玩网游,所以不可能一开始杀的是兔子再后来杀老虎接着杀上古神兽。在人的世界里,这是不存在的——你的文里不可能兔子老虎都成了精吧?也来啃你两口?——网游类除外。
所以说,你得注意:主角一开始的对手可能是小喽罗,也可能是厉害角色,但不能杀完这些厉害角色之后突然又冒出绝不同属一个数量级的对手。前面的一刀你可以劈成两半,后面的说什么也不应该杀了三天没掉一滴血吧?
其实我觉得真要这么写,也可以采用另外的方式:在前面的文中,暗示后面的艰难。比如:一开始的是明面上的,背后还有暗流,清完了明面,暗流出现。暗流的手段、方式、残忍程度可以上一个档次。或者集团的规模一个比一个大,如此而已。
需要注意的是:我上面所说的这一点,与异世界无关。异世界的设定随心所欲,可能有好几个层次的世界,升上一层杀一层,呵呵。
总结:
血可以流,血可以喷,血可以装满满一脸盆。
你可以砍,你可以劈,只要别割自己小弟弟。
既可以笑,也可以哭,关键是让读者别纳闷、别腻烦、别麻木。