骑士:经历了无数苦难造就的王者之师,面对强敌总是义无反顾的第一个冲出。身披重甲,手持巨盾,以超高的气血和防御提队友扛下绝大部分攻击。如果谁胆敢嘲笑他手中的钢刀没有攻击力,他会马上换上长枪还以颜色。策马冲击中的骑士,攻击凌厉,所向披靡,如果让他们接近你,后果不堪设想。
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战士:作为战士,拔剑不是为了杀戮,而是守护自己心中最重要的东西。每个战士,都是侠义的化身,善于运用近距攻击和技巧对敌人造成致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的反击。群伤,群控,力量与速度的完美结合,让混战中的战士如同一个舞者,手起刀落,血染残阳,尘埃落尽,他踩着敌人的尸体仰天长啸。
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法师:一个忧郁的绅士,独自沉浸在元素的苦旅中,寂寞,孤独。即便有了战友,作为一名布甲,法师也永远无法战斗在第一线,为战友扛下所有的伤害。掌握了水火土的自然奥义,擅长施展攻击性法术,高输出,高爆发,超高而稳定的输出和灵活的移动技能让法师们成为战斗中的移动炮台,无论是群战还是单挑,那高高扬起的法杖永远令对手心惊胆寒。
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牧师:或许在每个人的心中,牧师的存在代表着生命和希望,也有人说,牧师本身就是天使的化身,他牺牲了气血和防御,摒弃了攻击和速度,从众神那里换取神秘的治疗术,祝福术,甚至可以起死回生。牧师是团队中的灵魂人物,他的存在使人们更有安全感,面对前方汹涌的怪物,他永远站在队伍的最后,望着队友的背影,熟悉的绿光在手中闪耀,微笑着,默默的,守护大家到最后一刻。
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弓手:背负着冷血和无情之名,我一直行走在黑暗的边缘,被敌人近身那一刻,便是我死亡之时。弓手,为杀戮而生,他身披轻甲,姿态优美,手中的弓箭往往在敌人尚未发现之时就能对其造成致命的伤害,眩晕,击退,束缚,攻击快速而致命,天生的敏锐能他在别人之前发现来自身边的威胁,哪怕陷阱无效,仅仅一支侦测箭,便让黑暗中的一切无所遁形。
------------------------是分割线的过来握握手--------------------
刺客:士为知己者死,他从踏上征途的的那一刻起,身上就蒙有一层悲壮的色彩。刺客是破碎大陆上最为冷酷的杀手,他坚韧,忠诚,无影无踪。独有的隐身技能让他可以无声无息的出现在任何一个地方,趁着敌人不防备那一刹那,施以致命一击,快速的攻击和超高的暴击可以保证在千军阵中取敌将首级,哪怕与之同归于尽也在所不惜。当和目标双双倒下的那一瞬间,他笑了。
------------------------我也是分割线耶,又见面了.--------------------
巫师:巫师不再追求对元素力量的控制,转而开始尝试操控极引导生物原始的本能为己所用。他身着法袍,手持法剑,几乎所有的技能都带有诅咒状态,出色的压制和反压制能力让他在众多的职业中显得高深莫测。变身成为熊怪之后,防御力量暴增,堪比战士,就连法系职业不擅长的物理攻击,也能用的风生水起。在团队里,巫师是当之无愧的万金油,或攻或守,或进或退,出现在任何一个需要他的地方都能担当大任。
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召唤师:崇尚自然之力的召唤师已经不满足与单打独斗带来的满足,他们纷纷从大自然中捕捉各类珍禽异兽为自己所用。虽说输出和防御都不甚太高,但在强敌面前自保却绝对没有问题。副本中,召唤师众多的辅助技能也可以帮助队友提高战斗效率,遇到大家束手无策的大群精英怪,忠诚的宝宝也会义无反顾的冲上前去,低吼,撕咬,然后伤痕累累的躺在主人的怀抱里疗养。召唤师的实力就是宝宝的实力,倘若有个宝宝足够强力,那么他将摇身一变,成为敌人的噩梦。