首先,更新问题。
新书开始上传,昨天和今天都发了十章。在更新极快的今天,不算多。不过有这二十章,新书的轮廓已经大体呈现,行文风格基本确定,大致设置也基本勾勒出来。相信看过的都会明白自己是否喜欢这类文。以后如果没有意外每天保持两章,节日会看情况爆发。
其次,说一下行文的方向。
虽然文风已经基本确定,不过老酒还是要补充一句。或许有人已经感觉到,本文和其它的网游有所不同,创新不敢说,只是一种尝试罢了。文中,不再是单纯的打怪练级PK或者英雄救美之类的狗血桥段,而且那种桥段老酒也不擅长,不会太多。练级的情景自然不会少,而且是重点,不过却不是左右文章走向的主要因素。
老酒试图努力勾勒一个恢弘的恩泽斯大陆,用大陆的历史、对英雄的崇拜、种族的荣耀、失落的文明作为主线任务,用主角的脚步丈量恩泽斯的距离。换句话说,就是通过对历史迷雾的追寻作文文章的主线,主角在追寻的路上变强,通过他的视角揭开一段段可歌可泣的英雄往事。
第三,PK问题。
PK永远是矛盾的聚焦点,本文自然也不会例外。不过重点不会放在和几个公会不断的仇杀或者因为什么宝物、美女、所谓的正义之类上面。本文的PK或许来的不会太早,前期的PK主要因为主角的种族问题,属于零星战斗。后期天使联盟和邪恶联盟的战场PK才是我要描写的重点,要到将近中期才能展现,希望喜欢文风更喜欢看PK的读者耐心。
第四,一些主要设置。
除了升级,技能也是老酒的尝试之一,通过经验和金钱升级技能,想要获得更强的实力需要不菲的代价。这也是老酒想要的,不想玩个游戏等级突突往上窜,然后PK杀人,因为老酒觉得那样会失去了一些原本人性中最闪亮的光辉。
然后是宝石系统和附魔系统。这也是老酒的设置,包括宝石的等级、品阶。目的无非一个,让变强的路更加艰辛。如同生活,一直努力向上爬,期待有一天能爬到最高的那片叶子上,享受雨露阳光。
然后是还没放出的帮派系统、城镇系统、各种任务系统和战场系统。本文的设置有很多WOW的影子,其中帮派和技能设置也参照了梦幻的做法,一切都只是尝试而已。老酒非职业选手,如果糅合不好,希望大家见谅。
最后声明:我只想写好一本书,展现我梦想中的网游,用我的目光解读什么是团队、忠诚、荣耀和家园。老酒想在游戏中寻找人性中最闪亮的东西。如果不合看官胃口,请自便。最后,任何时候都不会要票,大家尽管看,如果觉得好,一句鼓励足矣!!!