三十五天,三十二万字,即将一百章。
以上的数据我想应该足够说明老酒的勤奋,对于成绩,老酒也很满意,虽然在很多人看来连及格都不够,但老酒依然感谢,起码还有几十个兄弟收藏,还有鲜花,还有几个贵宾。
老酒承诺过不要票,任何。老酒不知道这种感谢算不算,如果算,就当食言好了。不过发自内心的感谢还是要说,正是因为有这些支持,老酒才能信心十足的继续写下去,更加专注,用心!
行文百章,全文的构架已经清晰,中前期场景都已经铺开,主角的团队核心也基本固定。至于女人,重要的都已经出场了,呵呵。
还是那句话,老酒不善于写感情戏,尤其是男女擦边球类的朦胧描写更是短板。因此,出场的对主角有意思的女人,老酒都特别设计了她们自己的故事,比如爱新觉罗,比如秦歌,比如馨馨,比如刚出场的红颜。
实话实说,这其中老酒比较中意的是爱新觉罗和红颜,所以对她们的故事也格外用心,而对于主角的第一个女人冯云,老酒也很矛盾,有点摸不准位置,但肯定不会失去。
老酒力图让每个人都活起来,有自己的灵魂,打上她们独特的标签和烙印。不过目前看来,很不成功,关键是老酒的笔力有限,无法描绘出。
接着是主角的兄弟。和女主一样,老酒也为他们设计了一些独特的故事,比如飞雨的家境和女友,无锋照顾的女孩。当然,不可能面面俱到,为每个人都出难题,那样就是苦情戏了。而且文章也没那么多现实剧情的施展空间,为了不挨骂,老酒甚至连主角现实的事情都割舍掉一些,尽量多写游戏。
之所以设计独特的剧情,或者是老酒弥补的一点方法,笔力不够将每个人写活的前提下,想通过对一些事的影射让读者对他们有独特的感受。再通过他们的故事串联到游戏中,加固团队的凝聚力。老酒认为,并不是每个人都能追随另一个人的梦想,无偿的跟着另一个人的脚步,为了另一个人能飞翔而牺牲自我。而能做到的,只有兄弟。
无兄弟,不游戏!而兄弟感情的建立,就累积在这些琐事上。
除此之外就是任务。
任务也是老酒设计中的一个庞大的系统之一,除了某些零星的之外,但凡重要的老酒都设计了独特的故事。想通过这些故事说点什么,光明也好,黑暗也罢,心酸也可,苦累也行。通过这些故事,让主角的路更精彩,而不是单纯的刷怪刷经验杀人PK。说实在的,老酒玩了这么多年游戏,有过愤怒,也有过感动。而老酒设计的任务,正源于游戏中的感动。回头看去,开服时的梦幻和现在已经截然不同,那时的人,那时的事,那时的梦想都随着岁月流逝而流逝,想到那时的兄弟,只有淡淡的温馨和苦涩。
都说创作爆发是灵感,老酒更觉得是生活的积累。经历过,才能写出更精彩的文字。
有点跑题,不过貌似这篇也没什么题。
最后当是透剧吧,反正老酒也不怕透。
目前进行的任务将连接到一个庞大的剧情,这个剧情后,如果老酒不心血来潮的话也就该走到联盟战场了,那里有更庞大的世界等待着主角去探索。不要仅仅认为联盟战场是PK,还有永远都不会丢失的任务和背景剧情,还有老酒多次提过的玛雅文明、亚特兰蒂斯文明和地精文明,还有十大公会之间的碰撞,林北团队和十大公会当家团队的较量。有阴谋有阳谋,更有无数BOSS和战场特有的套装和奖励技能。
而这个剧情,也是主角和他的团队实力飞跃的阶段,更会拥有第一个牧师,其实大家都知道是谁。
庞大的联盟战场,关于神和魔的传说,艾塔尼亚之王和四大龙骑将,失落的文明以及战场城池,恩泽斯之外更加广阔的天地……老酒会一一为您展示!
最后,感谢huibinbin、饭在哪里、moldseven、南风雨、小儒生、吕御,还有那些收藏本书却未留下爪印的兄弟们的支持。感谢奥黛雷赫的哀羞的长评。
特别鸣谢:手机阅读的寒雨3925019的29张PK票和每天的支持。
绽放,更加精彩!