在其他三大智慧种族眼中,人类其实是一个很奇特的种族。
人类的武技和魔法实力,是四大智慧种族当中,最平均的。
对其他三大智慧种族而言,发挥自己的特长,是很重要的发展路线,所以其他三大智慧种族的兵种,也是以自身长处来发展的。
擅长魔法的精灵,主力部队自然是她们的魔法军团。力量强大丶擅长锻造的矮人,则是以重装步兵为主力。同样身体强壮而且畜牧业发达的兽人,则是以骑兵为主。
实力平均的人类,却从来没有在魔武平均上发展。实力最平均的人类,却反而是最喜欢走极端路线的种族。
所以,人类具备只仅次於精灵的魔法军团丶只仅次於矮人的重装步兵丶以及只仅次於兽人的骑兵。
然而,这只是以主力兵种丶即亦是一般战力而言。
在高端战力上,人类就更为奇特了。
人类当中,并不乏在极端路线上一路走到底的强者。
其中,前莫兰尼公国的狂战士部队,就是这麽一群极端的强者。
长年跟兽人互相侵袭,莫兰尼公国军,自然有一整套对抗兽人军的策略。
在一般战力上,具有资源优势的莫兰尼公国,同样是以重装步兵来对抗兽人士兵。
而在高端战力上,却是相反。
莫兰尼公国,是以兽人士兵对抗重装步兵的方式,来应付兽人的骨甲战士军团的。
狂战士,是一群修练特殊功法的斗气强者。配合莫兰尼公国的秘制药剂,这群经过特殊训练的斗气强者,可以获得一种奇异的技能--「狂化」!
跟「兽化」同样,「狂化」也是强化肉体力量的技能,而且在所有强化技能当中,「狂化」可以说是最极端的一种。
所以「狂化」的副作用,也很明显。
从一开始就要配合药剂来修练,修习「狂化」技能,其实同时也在改造修练者的身体。不同於「兽化」的那种临时改变,「狂化」的改造,是终生的。
而这种改造的副作用,早在修练初期就会出现。「狂化」的修练者,会失去使用魔法的能力。
「狂化」的效果,是爆发性地提升修练者的肉体力量,亦即是斗气的力量。但是力量是不会无中生有的,「狂化」的其中一个力量来源,就是来自修练者的魔力。
精灵的变身德鲁伊,能够以魔法把身体改造成具备强大斗气的猛兽,就已经证明了,魔力和斗气其实是有关联的,两者可以通过特殊的方式,互相转换。
「兽化」的前置技能「战纹」,其实就已经能够让使用者的部分魔力转换为斗气,所以对魔武双修的艾尔来说,「战纹」的效果很强大。
而更为极端的「狂化」,则是通过日常修练以及药剂的效果,把理论上会由灵魂自然产生的魔力,全部抽调出来。这些被储存起来的力量,会在「狂化」发动时,瞬发变换成斗气,让修练者的肉体力量得到爆发性提升。
同时,「狂化」的修练,也包括各种催俗技能的效果。几乎所有成系统的武技当中,也总会涉及瞬间催谷力量的技能,这是一种把斗气从身体压榨出来的技巧,代价则是使用过後会有一段斗气衰弱期。简单点说,就是先借用末来的斗气,所以在武技之中才会有「收招」这种短暂的衰弱时段。
而「狂化」的催谷效果,当然也是最极端的,所以「狂化」过後的狂战士,就会陷入一段明显的衰弱期。这也是狂战士跟兽化战士最不同的一点,「兽化」的衰弱期并不明显,因为「兽化」把斗气回复的时间拉长了。「兽化」和「狂化」同样是不可以连续使用的技能,而且「兽化」的时限一过,兽化战士就必需等待一段可能长达数天的时间,才能再次「兽化」,而「狂化」则是只要渡过几小时的严重衰弱後,即可以再次使用。
另外,「狂化」所产生的额外巨大力量,修练者的身体是无法突然承受的,所以跟「兽化」同样,狂战士发动「狂化」时,外观也会改变。
这种改变,源於魔法和药剂的双重效果。狂战士日常被储存起来的魔力,在发动「狂化」时,除了其中大部分会转化为斗气以外,还有一部分会构成各种辅助魔法,一口气把狂战士的身体素质全面提升。
而配合修练的药剂里,其实也混有各种强化药剂。以特殊功法吸收的这些药剂,会在「狂化」时发挥效果,把狂战士的肉体强化至极限。
在这种全方位的强制催谷之下,「狂化」也理所当然地能够爆发出可怕的力量。
依靠这种力量,狂战士成为了骨甲战士军团的克星。
狂战士的修练非常刻苦,除了部分天生体质弱小的人,基本上能撑过修练的狂战士,就算天赋再差,实力至少也可以达到强战队的一半。而这些放在一般部队中也属精英的狂战士,一但发动「狂化」,实力将会一下子提升至突破强战队的水平。
当然要训练出这种实力,狂战士也放弃了很多。狂战士的修练十分单调,没有团队配合,没有武技培训,除了修练「狂化」这唯一的复杂技能以外,他们所有的修练,全都只有强化身体的锻炼。
不过有一点是「狂化」的始创者在开始研究时并没有想到的。始创者当然是依照他自己的体质来研创「狂化」,他可没想到,体质不及他的人也能练成「狂化」,不过却会造成一个奇特的副作用。
体质不足的人发动「狂化」,会因为身体无法承受过强的力量,而失去理智。也是因为这个原因,始创者才会把这技能命名为「狂化」。
所以狂战士不训练战术和战技,原因就在於绝大部分狂战士在「狂化」之後,根本就无法理性地作出战术配合和使出复杂战技……
不过「狂化」也不至於完全失控,狂战士们即使在「狂化」之中,也是有思想和意识的。至少,他们还懂得把斗气灌注进武器和防具之中,也懂得分辨敌我。
而配备有优质武装的狂战士部队,就是依靠这种奇特而强大的「狂化」技能,来对抗兽人的骨甲战士军团。
虽然论武装,狂战士部队的盔甲和武器反而比不上骨甲战士军团那一身以亚龙骨骼制造的骨质重甲,可是一但发动「狂化」,原本实力不及对方的狂战士部队,就会瞬间拥有凌驾对方的强大实力。
於是狂战士部队对上骨甲战士军团,就像一般的兽人士兵对上重装步兵那样。
骨甲战士军团的战线,对比人类的重装步兵,可能没有那麽整齐,可是陷入疯狂的狂战士,更是比一般兽人更要松散。
可是兽人精制的骨质重甲,根本无法抵挡狂战士的爆发巨力,其中最强大的丶并没有完全失去理性的高阶狂战士,其至可以一剑就把兽人骨甲战士连人带甲劈成两半!
但是狂战士却跟一般兽人士兵有一点不同,他们可是具备优质盔甲的。
结果骨甲战士甚至无法在混战士有效杀伤狂战士,只能依靠团队优势,以长枪阵来对抗疯狂抢攻的狂战士部队。
虽然狂战士部队的强大实力是有时限的,可是骨甲战士军团却从来没能够撑过这段时限,就已经被杀得败退……
至於莫兰尼公国应付猛玛巨象军团的方式,同样极为奇特。
精灵因为长年受到人类的威胁,而研究出以魔法为本的近战力量。作为最喜欢极端研究的人类,同样在这个方向上有其独特的成果。
其中之一就是莫兰尼公国的近战法师团。
这群以魔力作为力量,同时习有武技的魔法师,当然可以作为魔法师来使用。实际上他们的近战魔法,也只是为了应付兽人的突击队而已,近战法师主要还是一名法师。
而近战法师有一种必修的近战魔法,只有使用了这种魔法,这群身体脆弱的魔法师,才能够具备足以对抗战人的近战力量,这种魔法就是以「魔偶术」为基础的衍生魔法--「魔偶盔甲」。
也所以,近战法师团的魔法师,全部也是「魔偶术」的专家。
在面对猛玛巨象军团时,这群魔法师,也同样想到以「魔偶术」对抗。
虽然是以魔法作为力量来源,可是打的却是近战。近战法师团对抗猛玛巨象军团的方式,是以联合魔法阵联手制作出体型足以跟猛玛巨象对抗的巨大魔偶,来跟猛玛巨象角力!
「魔偶术」虽然属於元素魔法,不过却是以实体作战,所以魔力的凝聚程度,也远比一般的元素魔法更高。兽人的魔法师即使擅长驱散魔法,也不可能直接驱散每一尊由十七名近战法师联手施法塑造的「魔偶巨兵」,更加不可能直接摧毁深埋在「魔偶巨兵」内部的核心术式。
这些跟猛玛巨象重量差不多的「魔偶巨兵」,因为是双足站立的人型,所以高度比猛玛巨象还要更高,带来的心理威压也更为强大。
而且跟只受到简单控制的猛玛巨象不同,「魔偶巨兵」是由近战法师直接操控的。由十六名近战法师构成的联合魔法阵中,作为核心的第十七名近战法师,不但具备深厚的魔法修为,同时也是精通战技的武术家!
论攻击力,可以使出精湛战技的「魔偶巨兵」,比猛玛巨象更为恐怖。
论防御力更为夸张。
猛玛巨象以厚皮厚肉形成强大防御力,难以杀伤。由石头构成的「魔偶巨兵」,除了坚固以外,还可以从地面汲取岩石补充被破坏的身体,根本就是无法杀伤……
而且,近战法师团甚至拥有能够塑造出实力堪比最强者的强大魔偶的战略魔法。
当日莫兰尼公国军被亚尼法兰王国军击溃,近战法师团是因为无法抵挡飞龙骑士团的高速突袭才战败的。而兽人,并没有这种强大的高速突击兵种。
现今掌管莫兰尼区的南元帅,当然知道这些资料。
重建狂战士部队和近战法师团的命令己经草拟好,他只是在犹豫,这两份命令应否发出。