本书讲述了主角李明心在一款名为《无害公民》的游戏中扮演调查员,在各个星球探险的旅程。
《无害公民》是一款融合了rougelite,角色扮演,开放世界以及网游等多种元素的游戏,玩家在游戏世界中将扮演调查员,通过对每个星球的探索达成探索度。当探索度达成到某一阶段就可触发对应的星球BOSS,打败BOSS将获得随机的道具,并且根据探索度和世界行为随机触发一项奖励【或者不触发】————来自星空的馈礼,来自深渊的注视。当选择了星空时,玩家将一定幅度获得星空方向的偏向奖励,反之亦然。游戏的主要方式是通过游戏仓进行神经连接,进入游戏后扮演一名调查员对星球进行探索,每个星球将区分成各个区域,当区域内主要敌对怪物被处置和剧情推展到一定程度时,玩家方可推进到下一区域。每个星球对应肉鸽地牢游戏中的一层。游戏内前六个星球【前六层】将进行小范围探索,譬如第一层为探索教学,将对应布置三个区域进行教学,结束后将独自挑战一个BOSS,并给予固定奖励新手防御套装,此后开始随机性探索闯关。在玩家的前六层将不具备网游性质,只能进行独立挑战以便生成对应的特性化人物,人物死亡将从 第一层重新开始,清除之前所获的所有奖励。但是会保留相应的属性以及职业,以便快速成型,此时玩家可以重新选择方向流派,或者继续之前的打法。【此种计算法只能推给光脑个人特性计算法】游戏中每层的难度将逐级递增,并且为动态难度,即一二层较为简单,三四层略微难,第五层将开始计算玩家综合实力调整难度以确保七成玩家能通过前五层。
游戏中,第六层将为特殊关卡,调查员将回到总部统一进行职介升级【获得称号以及职业】,当通过对应挑战后将获得对应的称号技能以及职业,职业具备职业特性和职业技能,并且这两项在人物死亡后依旧保留。称号和职业将对玩家进行大幅度增强,并且可以一直强化,也可以通过特殊剧情人物进行学习甚至获得专属职业道具,通过了不同难度挑战的玩家将获得不同难度的奖励,但这依然具备危险性---你承受的代价也决定了你的奖励,《无害公民》强调危险与收获并存。
通关第六层后,玩家将可在调查员的冒险大厅中接受任务【参与副本】并且各个副本有几率互相关联,玩家之中也可能区分阵营以互相对抗或者互相帮助。此时的副本分为三大类--探索类【剧情】,对抗类【PVP】,合作类【PVE】。探索类将生成一个星球包含各种主线支线供玩家探索,根据探索度获得奖励。通关后探索类将获得探索度保留,NPC,阵营等将获得保留以供再次探险,组队进入将以队长的探索度为准。对抗类为实时生成的临时任务,玩家将以各种身份代表阵营进入战场,争夺资源,保护目标或阻止对方等。合作类则为分为多个场景进行合作,根据任务的流程进行短环,长环,线性,战场等。各大类在主线中互相独立,但有一定几率在某些任务的中间出现其他类。
通关第六层后,每位玩家将获得主线---探索星球,对不同任务不同星球的探索度将归纳至主线的完成度,每个月进行奖励发放至邮箱。玩家也可以在调查员大厅中进行合理的交易,比如服装道具等方面。但由于游戏死亡后将重置人物【特殊性】,所以玩家在通过第六层后较为流行交易保命类型的道具以及服装以便在各个任务中存活。也由于游戏的特殊性,任务被允许失败,失败后将极大幅度缩减探索度并且不会保留【任务失败获得小幅分奖励,关卡重新来过】在PVP任务中,玩家将获得一次性的复活道具【部分任务将限制复活但大幅度提高奖励】,以方便提升阵营,阵营好感度,职介等方面获得好处。PVP中也可以以超高的探索度获得稀有资源--阵营营地【玩家工会营地】,不同国家的玩家将会被分配至不同的冒险者大厅,在某些时段将开启冒险者大厅之间的对抗【国战】,国战同样采用复活道具【参与战场死亡后不得再次进入,战场结束后进行奖励】国战将对冒险者大厅进行特殊化升级,具备唯一性。
第六层后每进行一次任务,系统都会适配难度,组队将通过综合实力进行难度适配,会出现强人越多难度越高的现象,玩家也可自行匹配组队模式或者进行单人模式。任务可以自选或者进行随机任务,随机任务将大于自选任务奖励。
在游戏中,玩家本身将具备各种属性,如下具体介绍。
服饰为头部帽子,颈部项链,双臂袖套,双手手套,手指戒指【一对】,上身上衣,腰间腰带,下身裤子,足部鞋子。服饰具备特殊属性,初始服装为调查员套装,获得恒定适宜温度,调查员身份【与NPC沟通时获得一定暂时好感度】,略微帅气的外表【属性为略微提升的魅力】
宝物为《无害公民》中rougelite元素的体现,每个任务结束后根据探索度随机获得奖励,星空的馈礼以及深渊的注视都为宝物,各种不同宝物之间的搭配将决定玩家的游玩方式以及流派。宝物之间将存在唯一性,并且同时使用的上限为十五个。宝物存在主动,被动等多种方面的加持以及多种方面的副作用【同时存在正向以及负向加成,主动与被动可能两者都有,也可能只存其一】宝物具有等级,表现为星级,最高等级五星级,最低为一星。高星级将获得更强力的加持,也会承担更强力的debuff。某些宝物不需要携带便可提供加持,某些宝物需要高星级或低星级才能发挥作用,某些宝物以食物的方式存在,使用后视为哟永久携带并不占用携带栏,其特性不可一概而论。宝物具备样貌,在使用时大部分都具备明显动作。例如钟表样貌的宝具使用时会出现玩家掏出钟表看或者摇摆钟表的动作。
EG:厄运钟表:观察钟表,你将获得下一次攻击属性加成,伤害加成50%-100%,同时获得【厄运】,伤害加成越高,厄运时间越长。
【厄运】:所受伤害增加20%,持续4-8s
当时针转动,你的厄运就会缓缓来袭,直至你痛苦死去---汤姆博士
武器分为多种类型,没有设置具体装备限制,但是武器类同时只能装备一件或一套,例如装备手枪的同时不能装备散弹枪,但是可以切换成为自带手枪的机甲套装。装备切换冷却固定20s。
技能栏分为主动型与被动增益型,主动型可携带十个,被动增益型可无限叠加,但是获取率偏低并且不会出现过于超模的现象。主动型技能可以包含被动效果,但是不携带则被动失效。主动型不包含自创技能【稀有且难以成功】,武器或套装自带技能【套装技能武器技能出现于稀有及以上品级---品级介绍】
玩家等级将不受限制,无上限,经验获取将通过游玩时间获得,获得数值也为固定。