夜飞回来后,就对那个虚拟战网系统产生了浓厚的兴趣,脑子还在回旋着刚才全息图像的晶甲对战,银色晶甲诡异变幻,蓝色晶甲的巧妙周旋,不是萦绕在眼前。自己虽然都训练了很长时间了,但是并经没有经历过这样激烈的实战体验。
在青旋的个人魔法社区学习训练时,就只有夜飞自己一个人学习基础的训练科目,虽然有时青旋也会陪自己对练,但毕竟青旋不是战斗型的晶甲战士,而且很多对练的动作都是预先设定的程序,死板僵硬不灵活,虽然晶甲格战斗水平达到了训练计划,但那种感觉根本就没有战网系统这样真实,于是央求青旋帮自己侵入这个飞船内的战网建立了个ID,开始了夜飞的处女对决战。
随着魔法社区发明和推广普及,华夏联盟的资源共享得到了最大化的利用,而且还节省了很多资源,减少了重复利用的的浪费,有利于各种族各星球之间相互了解和联系,对联盟的和平发展起到了至关重要的作用。
魔法社区内的绝大多数的设施都是可以共享的,甚至华夏联盟的相关法律还规定,每个联邦的公民都必须有一个魔法社区的进入端口,在魔法社区学习工作的时间每周还有时间规定,比如在沙塔星域规定每周学习的时间不得少于10小时,如果达不到要求,还会倒扣学分点数,工作更不会安排好的,甚至对于最低生活保障都会有影响,找不到工作不是你的错,没有上进心不学就是你的错了;在奥特兰星域,相关的劳动保障法还规定每周在魔法社区的工作技能培训不能少于3小时,否则就会强制你去挖矿,虽然现在的矿山挖掘都是全程智能化控制,但在那里依然部分地区保留了这个原始的手工挖矿。其他的星域更是有五花八门的奇怪规定。
而进入魔法社区的类端口的形状也千奇百怪,不要怀疑一个男子戴着个耳坠可能挺新奇,其实注意看才发现,那仅仅是个耳坠形状的端口,更有甚者竟然把端口镶嵌在了牙齿上,有的民族还镶嵌在了鼻子眼皮上,当然戒指手链脚链形的端口更是千奇百怪了。甚至有的人拥有等多个不同的端口可以进入不同的社区,联邦规定6岁儿童以上就必须拥有一个端口了,端口一般是政府配发的,当然很多人觉得政府发放的端口不好看,而花高价自己定制个性化的端口,人们随时随地都能够很容易的进入魔法社区,社区也成了人们学习生活的第二空间。
而魔法社区的应用范围也在发生着变化,起初虚拟社区仅仅是军方为了减少非战斗伤亡而内部应用的一个训练系统。随着魔法社区技术的发展,渐渐的社区走进人们的视野,从最初的休闲娱乐功能,逐步演变成今天的第二空间。随着技术的不断发展和完善,魔法社区也发生了很多变化,最明显的就是很多财团或者贸易联盟都都拥有自己的局域魔法社区,很多贸易成交都是在局域社区内完成的;很多的跨星域的游戏公司甚至拥有跨星域的局域虚拟社区,比如大盛游戏公司的仿古游戏《大唐》就是典型的跨星域虚拟社区,当然这样的游戏都是跟公共社区相连接的;很多有实力雄厚的人甚至有自己的个人虚拟社区,别人如果有访问权限也是可以访问的,根据个人的情况不同,社区的规模和大小就千差万别了,比如青旋的那个则是她自己的个人虚拟社区,里边能够存放几个星系的资料,甚至还能装下几个星球的全息数据,至于很多个人的仅仅在公共社区有个房间大小的微型社区就很普遍了。
而像夜飞现在玩的这个对战系统就是一个这个舰队的局域魔法社区。
青旋建议说:“这里的晶甲设计结构和通用的七彩系列不同,而且主要的武器系统也跟通用的有很大差别,看来他们的势力还是比较隐蔽的,我的资料库里竟然没有他们的记录,这个势力竟然能够自己研发晶甲和武器,看来来头不小啊。”青旋跟着夜飞进了对战系统,当然别人是看不见的,夜飞也只能听到声音。
夜飞有点疑惑了,问道:“晶甲的设计结构不是都一样的吗?武器不就是个法杖吗?”
青旋说:“恩,晶甲的设计结构确实基本定型,但是各个星域,甚至不同的势力都有自己的独特风格,比如七彩系列的晶甲是通用型的,武技和魔法应用都比较均衡,因此合晶板的厚度是就比较适中,技能照顾武技的应用,又能适合释放魔法,而现在的这些晶甲则侧重魔法释放,都是远程的晶甲,因此在晶甲的厚度和魔法材料的应用上就更多些,而这些晶甲也更有些美观,整体瘦小,这些都是影月谷的风格,我怀疑这些人是影月谷的人。而最奇怪的是这些武器系统的不同,让我不能确定。”
夜飞也发现了这些法杖的不同,“你说这些高低不同的结构?”
“是的,这种结构我也不知道有什么功能。你试试这款银色的晶甲,看结构应该相当于青凤系列的晶甲。”
“好的,”说完,夜飞选择了这款银色晶甲。这款晶甲的说明书只有武器系统和防御系统,至于生产厂家和型号大概都被删除了,只有一个编号58,其它信息什么都没有,看来对方做了很好的保密工作。这是一款法师用的远战晶甲,配备了一根火系法杖,一个元素爆裂弹发射器,一个密集阵发射器,晶甲本身还安装了火系护盾,水系护盾和光系护盾,当然还配备了近战防身用的短小匕首和合晶盾。夜飞也注意到了法杖的魔法石的形状,竟然是个并拢的手型的,这是夜飞没有见过的。应该相当于青凤的改进型了,当然操作上还是通过灵魂水晶操作。
青旋说:“我刚才看了下,这里没有训练场所,都是直接对战的,既然他们都是常年跟战斗打交道的军人,你就从排满最低的开始对战吧。”
看了看战力排行,不看不知道,一看吓了夜飞一跳,第一名的竟然有17927胜3293负,最后一名也有1183胜2219负的记录。看来这些人都是常年对战的经验了,每个在对战系统注册的人都有这么多的实战经验,即使最好一名,也有四千多场的战斗,可谓作战经验丰富的老手了啊,怪不得夜飞看着飞船上的很多人都有一些迫人的感觉,那应该就是所谓的杀气了,只有在经历的很多次血与火的实战锤炼后才有的那种本身透露出来的气势。
青旋给夜飞注册了个名叫鱼地的ID,战绩中下,让人看了后也只会觉得是个战绩平平的家伙。夜飞查看了下在线待战名单,从最末尾的挑选了个邀请挑战,即使最后的一个战绩也在七千次多。
对方同意后,刷的一下,夜飞被传送到了对方的房间,这个人的ID叫天使在人间,这是一架银灰色镶金色边的晶甲,装备基本跟夜飞的差不多,只是那把近战的武器换成了个大斧子,看来这个人远战近战都是得心应手的。
对战中有很多种规则,有的是两人同时被传送到一个地图,地图可以选定,也可以随机传送,传送后到地图后双方就立刻进入了战斗状态,并没有什么保护时间。如果碰上个熟悉的地图那说明你运气好,熟悉的环境虽然有利于对战,但输赢还是一个综合实力的体现。
也有现在夜飞这样进入待战人的房间的,在这种对战情况下,是有保护时间的,在保护时间内,双方不能移动,都不能释放护盾,不能运转魔法,甚至还能起到禁魔的作用,就是在这段时间内,默发的魔法都不能提前运转,当然主要是为了维护对战比赛的公平性。
一般的保护时间是十秒或者二十秒,现在的房间里只有十秒的保护时间。
10,9,8,
此时的夜飞有些兴奋,其实在夜飞进入晶甲的一刻就进入兴奋状态了。青旋说这是一种很好的状态,过度的兴奋能够造成甲士心理上的激动,而往往这些小的情绪波动会影响甲士出现操作上的瞬间偏差,在实战经验丰富的人面前,往往获得胜利的原因就是这些别人出现的瞬间偏差,而这样的偏差在对战比赛中也就死输掉一场比赛,而在生死战斗中,那就是生命的代价了。而夜飞的这种兴奋恰到好处,适当的兴奋能够提高他的对战水平的超长发挥,能够使很多攻击和规避动作做到更加完美。用青旋的话说,夜飞就是为晶甲而生的。
几乎在倒计时结束的瞬间,两架晶甲几乎同时动了,夜飞做了个左侧移滑步同时释放了一个火系护盾的瞬间,还没来得及释放第二个护盾,一道刺耳的风刃向夜飞袭来,夜飞下意识的左手的护盾一举,同时就地一滚,等夜飞狼狈起身时,啪的一声,自己的护盾已经被击碎了。
等夜飞开始准备再次释放护盾时,一个悄无声息的元素爆裂弹将夜飞打出局。
输了,仅仅释放了一个护盾,甚至没有释放一个攻击法术的情况下。
等夜飞呆呆的**时,天使发过来一个图像,伸出大拇指,往下一番,鄙视你!