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第三百三十九章 冥神三式

看起来,慕容小天的自创技能也算是不少了,可真能拿来融合的,只有‘鬼王爪’和‘神圣战甲术’。

而转职技能,如今到了三转,也算是比较多了,可说实话,一转二转的技能太过垃圾,融合出来,也没多大威力;也就是三转的几个技能,还能拿来融合一下。

战士的,也就是‘战盾’,‘烈风斩’,魔法师的,就是‘抗拒之光’和‘星落’。

而召唤师的‘探查术’是肯定不能融合的,至于‘治疗术’和‘群体治疗术’,也算是属于防御性技能,应该可以融合。

可是,即便是可以融合,也不能乱融合吧?

虽然这技能融合,对慕容小天来说,也算是个新生事物,可相生相克的道理,他还是懂的。

‘治疗术’和防护技能,都是属于预防性质的技能,能融合是在情理之中,‘治疗术’与远程攻击技能融合,也应该行的通;可要是和物理攻击技能融合,慕容小天觉得就有点行不通了。

物理攻击一般都是近身攻击,你把附带近身攻击的‘群体治疗术’扔到同伴之中,治疗是治疗了,可你的攻击技能到底打谁?

当然,这也不过是慕容小天做的常理性的推断,到底会如何,他也一样不清楚。

总之,如果即给自己人加血,又同时攻击自己人,这样古怪的技能你也不可能融合成功的。

所以,根本不必去费神,行不行,到时候一试便知。

其实,即防御,又攻击敌人,这样的技能慕容小天又不是没见过,第一次去技能领域的时候,自己的师傅逍遥子就施展过。

师傅的‘融合忘心诀’也不过是‘无心’境界,他都能融合出来,那自己为什么不行?

说实话,对转职职业的技能,慕容小天最看好的就是召唤师的‘治疗术’,‘群体治疗术’,还有魔法师的‘抗拒之光’。

这三个技能,如果和‘护盾技能’,或者是攻击技能融合好了,绝对会牛逼的不得了。

你想想啊,一招使出,即给自己加血,又开启了防御盾,还发挥出了魔法师‘抗拒之光’的能力把对方给弹开;然后还不算完,还要飞出一把斧头猛砍对方,你说牛不牛?

慕容小天想想都流口水了。

至于‘烈风斩’,‘星落’之类的攻击技能,慕容小天根本就看不上眼。

‘冥神三式’,包括幽灵妹最近给他复制出来的几个技能,那个不比转职技能猛?

以前是没办法,‘幽灵之力’太低,‘冥神三式’他根本就学不了。

虽然幽灵妹复制出来的技能,也算是技能书技能,可以前‘幽灵妹’那货光顾着修炼,根本就没给他复制;因此,他根本没有什么幽灵技能拿来融合。

而现在,嘿嘿,光从魔幻之山‘幽冥鬼王’,和封印之岛那条‘幽灵龙’身上复制出来的技能,就够慕容小天用的了。

所以,对职业转职的攻击技能,慕容小天基本无视。

当然,战士的防御技能‘战盾’,还是不能忽略的,任何防御性的技能,都是拿来重点融合的对象。

接着,就是‘妖之力’职业技能了,这个,慕容小天只是瞄了一眼,便一笔带过了。

妖力职业技能,除了‘妖力古琴’所附带的‘五音绝杀’,自己还会其它的技能吗?

答案当然是否定的,没有!

而‘妖力古琴’所附带的技能,当然是属于装备技能了,自然是属于无法融合之列。

看来,这妖系职业的技能,也只能拿来单耍了。

‘仙术师’职业,慕容小天只会两个技能——‘花盾’和‘影击术’。

这两个技能,到都是技能书技能。

‘花盾’自然不必说了,重点融合对象,‘影击术’属于分身奇袭式技能,慕容小天一般都是对付迅速比较快,躲避能力强的生物才拿来使用的。

不过,以慕容小天的这点‘仙之力’,真发挥不了太大的作用。

这个技能,到是可以根据实际需要拿来融合。

那么,除了幽灵系,慕容小天便决定把‘鬼王抓’、‘神圣战甲术’、‘战盾’、‘抗拒之光’、‘治疗术’、‘花盾’,这几个技能拿来融合。

至于‘影击术’,也和其它的转职技能一样,根据实际需要再做融合也不迟。

查看到幽灵技能,慕容小天就真的有些得意了,NND,还不是一般的强悍。

先是冥神三式,清一色的冥神上阶技能,如果按照常规职业技能的说法,那就是仅次于‘天境’的超神级技能。

冥神之斧(冥神上阶):每一百幽灵攻击力造成1000点有效伤害,攻击范围方圆二十米,攻击最远距离20米,冷却时间24小时。

职业要求:幽灵系

冥神之箭(冥神上阶):每一百幽灵攻击力造成1200点有效伤害,最远攻击距离100米,有百分之五几率产生爆击效果,伤害X2,冷却时间12小时。

职业要求:幽灵系。

冥神之火(冥神上阶):每一百幽灵攻击力造成500点有效伤害,攻击范围——以攻击焦点为中心,方圆160米范围;攻击最远距离80米。

冷却时间:24小时。

职业要求:幽灵系。

你说说,有了这样的技能,还需要哪些垃圾转职技能拿来融合吗?

冥神之斧,中短距离小范围的攻击技能,以现在慕容小天1535点的幽灵力,转换成幽灵攻击值就是15350点的攻击力。

你妹的,每一百攻击力1200点的伤害,一出手,二十米范围之内任何生物,都将遭受到15万多点的有效伤害。

难怪哪些上阶超神级,一出手就是秒杀。

还有那个冥神之箭,难得一见的远距离物理攻击技能,攻击最远距离变态的达到了100米,虽然只是单攻技能,可一箭射出,就是19万多点的伤害,如果产生暴击,嘿嘿,那就差不多39万点的有效伤害。

这技能拿来单挑,干超级BOSS,太威武了。

简直就可以和那把‘天境’级别的幽灵套装武器,‘冥尊鬼斧绝魂杖’所附带的‘天境’技能‘血斧噬魂斩’有的一拼了。

那个冥神之火,攻击伤害到是弱了很多,可TMD,这可是大范围的群攻技能啊。

方圆160米,杀伤力也是慕容小天所见过的群攻范围性技能中,最变态的了。

绝对是团战中的杀手锏。

当然,这些技能,都有一项弱点,就是都TMD是一次性的,冷却时间太长。

还好在慕容小天会的技能非常的多,不怕没的用。

不过话又说回来,这是在没有任何防御力的情况下,如果人家拥有百分之一百的防御力,就能消减你一半的攻击力。

如果防御力达到百分之几百,那就会把你的攻击力消弱数倍,而且,各种几秒之内,绝对防御的护盾也层出不穷。

《命运》发展到现在,拥有百分之几百的防御力很平常,有绝对防御,或者无视物理攻击,或者某项魔法攻击防御度的玩家也多的是。

所以,这些技能,对付一般的玩家,自然没话说,可对付顶尖玩家高手,就凭一两个这样的技能,根本杀不了人家。

一个超级护盾,就抗下来了,你想再次使用,一天以后吧。

可是,那是对别的玩家而言,但他们要是遇到慕容小天,就自认倒霉吧,一两个你抗的下来,三个四个,五个六个你抗的下来吗?

嘿嘿,冷却时间长又怎么啦?老子别的不多,就是TMD技能多。

当然,也就是慕容小天这样的变态,其他玩家拥有一两个这样的技能,那就不一定牛的起来了。

现在的玩家,等级属性都越来越强,说实话,和神级的力量之间的差距,也在逐渐的拉近。

神级技能的威胁性,自然也就变的越来越弱。

就拿60级的等级来说吧,这也是玩家普遍接近的等级了。

每级升级的自由点数,就算是只加一点体质,那也有60点了,初始值5点,就是65点;三次转职共有70点,加20点体质,不过分吧?那就有了85点。

好,再看装备,五级六级的普通装备,现在都已经算是垃圾了,就算身上只有两三件的七级装备。

头盔,铠甲,项链,戒指,护腕,靴子,武器,女玩家还有耳环。

随便弄弄,就会有五六百的体质属性加成,再加等级属性,就有700左右,还有自创技能附加属性呢?还有第二套装备圣器的附加属性呢?

所以,慕容小天估计,目前《命运》玩家之中,顶级高手玩家,体质应该在1500点左右,也就是15000点的生命值。

当然,那些挖空了心思疯狂加体质的血牛战士除外。

是的,这点生命值,在超神级技能面前并不算啥,甚至和超神级力量所造成的杀伤力相去甚远;和超神兽几百万点的生命值更是没法比。

可玩家的能力并不是体现在生命值多少上,而是体现在技能技巧上。

玩家可以加血,你怪可以吗?

玩家可以有各种防御技能,防御体系,你怪也同样不行吧?

所以,光拥有一两件超神级技能,就想成为顶尖高手,那是行不通的。

要看的是综合实力,速度,技巧,攻击,防御,操控,形势判断,躲避,缺一不可!

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