“小仙,我血我血,奶住!奶住!”一个战士瞪圆了双眼,盯着自己的血条大呼小叫,连面前的目标都顾不上多看一眼。
“我尽量……”小小仙盯着几个团员的血条,丝毫不敢松神。“几位近战大哥,快贴上他,再这么加血我的蓝就要空了。”
小伙子现在算是体会到什么叫作“欲哭无泪”了,对面那个法师转火奇快,爆炸冲击一出,就是一波凶悍的爆发!
谁也不知道这个爆炸冲击会丢给哪个倒霉蛋,小小仙是最直接的“受害人”——奶妈嘛,预判敌人的攻击目标可是基本功,反正只要人死了,第一个被怪罪的往往就是治疗。
小小仙加血加得那叫一个累啊……虽说他装备好,技术佳,但对面那家伙的装备貌似比他更好,技术也更牛!丫挺的接连骗了小小仙好几个神圣预言,把个原本信心满满的小伙子给弄得直想删号了。
没错,小小仙的天赋很好,但叶风行那厮的操作速度显然更胜好几筹——“在法术征兆出现后的一瞬间强行取消法术”这种事,对这家伙来说根本不是什么难点,甚至可说得上是游刃有余。
如果把时间放慢来看,那个“一瞬间”也是可以被拿来做文章的嘛,双方完全可以比比谁的反应、操作速度更快!
至于比拼结果么,应该是毫无悬念的吧。
可怜的小小仙,他现在简直怀疑自己是否真的练成了那个高端技巧,为什么……为什么接连好几次都失败了呢?为什么呢?!
旋风禁锢可以控人8秒,按理来说,8秒的时间足够叶风行轰死两个人了……不过此地并不是只有小小仙一个治疗,而且一帮打手们也不是吃干饭的呀。
虽说他们未必能对叶风行造成什么实质性的伤害,但总归可以弄出些干扰效果,毕竟魔法师得读条哇,叶风行总不至于顶着几把上下飞舞的菜刀,嘴里还能叽里咕噜吧。
饶是如此,小小仙和另一个治疗还是感觉压力很大,法力值频频告急!而对面那个法师居然还有一半的蓝,显然还能跟他们一帮人再战上几个回合,这让小小仙情何以堪……
无奈之下,小小仙只有喊出了那句话,尽管他也知道那句话很有点儿白痴——几位近战大哥们已经很努力地在追赶那个法师了,不过对方的技术大家有目共睹,撵不上人家也不能怪自己人技术不好,只能说,是对方太强了!
几个近战也是有苦难言哪……圈圈他个叉叉的,能贴上去谁不想贴啊?谁愿意跟个风筝似的被人放来放去啊?实在是……真追不上啊真追不上……
两个战士已经郁闷得想扔刀删号了,你说这无耻也得有个限度吧……战士本来跑得就不快,全凭冲锋追人,对面那王八蛋倒好,不冲他也就罢了,只要一冲锋,则必定会一头飞出去,栽进地里,还要麻烦队友跟拔萝卜似的把自己救出来。
“卧槽泥马勒戈壁的,这还让不让人活了?!”两个战士一阵痛心疾首。
相比之下,三个杀手倒是没有那么丢脸的经历——但是!三个杀手堵不住人家一个法师,这件事本身就已经很丢脸了……甚至可以说是被人当面打了脸,而且还是左右连扇的那种……
心肠同志是最郁闷的一个……有一次,他趁着那法师读条的时候跑了过去,看对方居然没有要躲闪的意思,心下不禁一喜——奶奶个熊的,终于能让我捅你一刀了吧。
真要说起来,咱们心肠同志的愿望是多么的“单纯”啊,他的想法很简单,真的很简单……高手兄,您这装备,这技术,咱服了,咱只想着能让俺的短剑在你身上擦个那么一下下,不过分吧?
可惜啊,就是这么简单的一个愿望,都被某人给无情地打碎了……
心肠很冷在即将得手前的一瞬间,忽然发现对方看都没看他,便反手一撩,架住了他手中的短剑!
郁闷的小杀手定睛一看,只见那法师手中居然握着一柄黑不溜秋的小匕首,锋刃正卡在他的剑柄上!
由于游戏里的痛觉设定已被系统默认调为最低,故尔心肠很冷并没有感觉到丝毫疼痛,但他知道,自己的手指已经被对方切伤了!如果这一幕发生在现实里,自己就要变成六指残废了。
游戏里是不会有这么血腥的场面滴,顶多也就是掉血,然后受到一个DEBUFF的影响。
这玩意儿名叫“断指”,能让近战职业攻击力下降50%,攻击速度降低60%。当然了,如果你拿的是两把武器,则另一把武器的攻击力、攻击速度不受影响,但受伤的那只手就算是暂时废了。
心肠同志悲剧了,他这一击不仅完全无效,反而还中了对方的道道。更让人难以理解的是,对方还是个法师,号称全职业近战能力倒数第一的货色……
魔法师几乎没有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手这种职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属性也要远远高过魔法师。
判定效果这东西很是有点儿玄乎,但总结起来不外乎那么几个判定法则:第一当然是比拼技能本身,第二就是双方属性高低,至于这第三,则叫做“次要因素”。
何谓次要因素?其中内容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如时间差等等等等……
举个最简单的例子:叶风行不过是伸个脚便绊倒了战士的冲锋,这是为什么?要知道伸脚绊人压根儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分强大的冲锋相提并论了。
究其原因,不外乎第三法则……没错,就是那个“次要因素”!
《自由之光》和《云霄战纪》十分贴近现实,自由度极其之高!许多设定都是依照实际情况而定的——比如冲锋的判定效果虽强,却也有弱点,只是很少有人能发现并加以利用罢了,故尔这些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”。
隐藏设定往往能弄出些很让人诧异的情况,颠覆人们的普遍认知。
一般来说,能熟练利用隐藏设定的,都是些高手。
什么叫高手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。
一个魔法师,拿着把匕首,居然能架住一个杀手的“柄击”!这事儿实在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然还能切伤对方的手指,弄出个神马“断指”来。天!他是GM吧?
柄
击:用武器猛击对手,造成62-74点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗24点,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。
可以看出,柄击的控制效果属于“昏迷类”,是非常牛掰的强控技能!
想跟柄击互拼判定效果,还是用战士比较靠谱,毕竟力量属性高,技能效果也强。至于法师……还是算了吧,拉开距离风筝才是王道,跟杀手拼刺刀的行为纯属脑子进水。
心肠很冷不知道对方到底使了什么手段,但他心里清楚一件事——对方并没有使用任何技能!
小小仙也看到了这非常“奇幻”的一幕,他在这方面的见识比心肠很冷等人就要强得多了……近战最菜的魔法师,不用技能就可以招架对方杀手的强控技能,并且还成功地反控了对方,其中难度不是一两句话就能说得清楚的。
对方这个行为究竟有多么妖孽……小小仙心里跟明镜似的,早已有了个数儿。
出手时机、出手速度、招架位置、切割力度……种种因素,每一个都必须把握得恰到好处!才能达到这种看似“根本不可能出现”的效果。
“这人到底是谁?”小伙子的心中升起了一股强烈的好奇欲。他知道,以眼前这人的技术来看,即便丫不是现役的职业选手,也可说够得上职业级的门槛,只要他愿意,想必各大俱乐部也不介意麾下多一员生力军。
这样的人才,哪家所谓的“大公会”好意思让人家去做这等“粗活”?岂不闻杀鸡焉用牛刀?
“小仙,看我血!”心肠很冷接连吃了几束火焰箭,已有扛不住的趋势。
“哦……”因想事情而略微分神的小小仙忙提起手中的圣光十字架,咣地一口给心肠很冷奶了800多血!此举倒把远处的叶风行给弄郁闷了,只得换了个目标继续抽。
从开打到现在已有两分多钟了,之前早就有人把情况上报给了狂刀和战雄义言,算算时间,这会儿也应该快到了。
叶风行心知对方不会那么老实,只派出几个虾兵蟹将来跟自己谈恋爱磨时间,大部队一定就在附近了。虽说他不惧这些人,但洞里的艾达瑞克始终是个麻烦,万一……
某人开始有意地往来时的方向迂回前进,几个近战拼命跟了过去,却忽见那厮猛地冲到一座土坡前,三下两下就蹿了上去!其动作之灵敏,身手之轻灵,简直有如拍武侠片。
心肠很冷眼皮一跳,也飞快地凑了过去,依样学样地往上爬。可惜啊,这种事儿不是临时抱佛脚就可以学会的……人常言“飞檐走壁,如履平地”什么的,说起来是简单,真要做到却绝非一朝一夕之功,必须得经过至少长达数年时间的苦练。
叶风行的基本属性虽然被削弱了,但这座土坡并不十分陡峭,且表面凹凸不平,可以借手下脚的地方着实不少,故尔勉强也能一上。
不过呢,某人的动作实在是太潇洒飘逸了,小小仙等人一见之下,心里立刻就冒出了这样一个念头:我靠!这到底是魔幻网游还是武侠网游……轻功吗?武当梯云纵?