目前设定总结
游戏设定:
《快乐离谱》:2069年的沙雕RPG游戏,而且目前唯一可用机就是VR,有全神经感应,能让玩家深切感受到游戏中的一切感觉(痛感会相对减弱那么一点,毕竟确实没必要造出这么真实的疼痛劝退玩家),因为才刚发行几个月所以bug超级多,以至于主角照相机的左胳膊目前还是没有修复。此游戏越离谱的装备和武器属性越高,没等级和主线的设定,因为自由度极高,里面的NPC也不是复读机,而是人工智能担当,这游戏也被某些玩家玩成模拟经营游戏、运动比赛游戏等,而且此游戏的勇者非常稀少,可以说是极其孤独的存在,毕竟因为当勇者用超奇怪的装备武器、超奇怪的技能还有超奇怪的增益品,导致劝退了大部分玩家。不过还是有一些人来担当这个角色的。另外,这个游戏不会显示角色是真人玩家还是NPC,所以还是需要试探的。顺便提一句,这个游戏会实名认证,而且创建角色的性别会随实名认证而固定,所以不会出现抠脚大汉装小萝莉等诈骗行为。
种族:人类、机械人、史莱姆、兽头人(分为牛头人马头人猫头人,另外小心福瑞控)、骷髅、幽灵、树人、巨人
职业:无、法师、音乐家、僧人、手艺人、教师、记者、拳击手、贱人(没打错!)
属性:超级多,每个人都会随机分配5个属性,只能选择一个属性,后来的『智障点』也会随选择的属性而分配。
『智障点』:『智障点』可分为『技能点』、『被动点』、『提升点』、『升级点』
『技能点』用智障点解锁完之后可习得技能
『被动点』用智障点解锁完之后可习得被动
『提升点』用智障点解锁完之后会随机提升某方面的数值(如物防、最大生命值等)
『升级点』用智障点解锁完之后可以指定升级已习得的技能、被动。
智障点只能吃掉怪物的大脑来获得,每解锁完一个『智障点』都会在自己身体某个部位发某种颜色的光。
另外要分清『智障点』和智障点,『智障点』可以理解成天赋树之类的东西,而智障点是解锁天赋树上各种点的钥匙。
还有,这个游戏的制作人为了不让一些大佬“浑身发光”,所以每当玩家解锁了四个『智障点』,就会自动合成亮度×2的更大的智障点,而更大的智障点有了四个又能继续合成,以此类推。
游戏与现实的时间比:1:5
死亡与残血:游戏死亡后,就算重生,所有获得物,包括已解锁的『智障点』也会清零,所以最好不够强的话就别去危险的地方送死,残血则是血条被敌人打成红条的危险状态,如果在战斗状态下过个两回合就会进入“昏迷”状态;如果没在战斗状态(也就是怪物已经被打败,可以自由浏览地图的状态)则需要现实时间5分钟,“昏迷”状态下无法做任何事,除非队友将其治疗才能回到正常状态。“昏迷”状态后在战斗状态下过个三回合就会死亡,而没在战斗状态则需要现实时间7.5分钟。另外,昏迷状态下被动还能正常使用,所以第四章卡霖没有死掉。
『合作桥』:就是野兽、怪物等与主人之间的合作关系,当双方的好感相互呼应的时候,就能完成『合作桥』,也就有了正式的主宠关系,“宠物”将会随机变成一种饰品供“主人”佩戴,且变出的饰品一定有一处记录着“古文”,而“主人”只需要触摸“古文”就能召唤出“宠物”。但是“主人”也需要每月定期花费一些血来维持『合作桥』的坚固,越强大的“宠物”需要的血量就越多。
丸、毒丸:丸除了增益属性没什么特别的,而毒丸增益的属性是普通丸的好几倍,但是毒丸相应要付出一些代价,如持续的疼痛、减生命上限等。两种丸的效果都会在死亡后消失。
史莱姆粘液:史莱姆粘液能做到解除中毒和各种小型疾病,所以一般其会与毒丸一起服用,史莱姆粘液做不到加血。一些大型疾病还是要通过医院的手术来治疗的。
野兽特征:1.没智力2.外表还算正常3.能力普通
怪物:1.有智力2.外表恶心3.能力强大
角色设定:
照相机(游戏):主角,种族机械人,职业无,头部为黑色照相机,浑身呈黑、灰色金属,有些小齿轮和电线会暴露在外,胸口不知道为什么会有一个特地留好的大洞,而且他刚解锁的两个『智障点』的绿色光芒就在这里发出。左胳膊因为bug原因错位了,身上穿着一件蓝色老头衫,目前没有武器,有,防御器则是游戏指导员给他的小木盾,目前解锁了两个『智障点』。
『锁定』(技能):让一个敌人限时答对一道数学题,如果没答对或时间到则自动跳过回合,下一回合又会出一道全新的数学题。此技能效果会一直延续到敌人裂开数学题,对“野兽”这类生物没用。
『交配锁定』(技能):指定一个敌人只能与其他同族交配,而交配和被交配的两个都会被干扰做不出任何行动,但敌方每回合会 1普通野兽,当敌方没有同族,则会选择友方同族进行交配,若场上没有同族,则技能无效。
榭李(真人):主角,21岁,男性,是『照相机』角色的创建者,现实生活中是个落魄作家,唯一著作便是《熊熊拳》,虽然拿着稳定的工资却没有感到快乐,时常没有灵感,以前得过肝硬化,邋里邋遢,因为现实中的种种琐事而在游戏中麻痹神经。是个百合豚。
卡霖(游戏):种族史莱姆,女性,职业法师,真实姓名与信息未知,浑身呈天蓝色,好像有点不太聪明的样子,数学白痴(超过两个数的算式都不会算),有时很喜欢玩老梗。遇到困难,第一个把照相机献祭出来并跑路。比照相机的入服时间要早几个月,目前武器有一个嘴唇粉法杖,目前解锁了三个『智障点』。
『滋补』(被动):现实时间每过3秒加1点血,战斗状态下有概率每回合加50点血。
『电磁球』(技能):随机击中一个敌人,并召唤出一个电磁球,离电磁球越近的敌人,受到的伤害越高。可将整个敌人群看成数轴,被击中的敌人看成原点,离“原点”远一格的人,被“电磁球”攻击的伤害就会成?,离两格?,以此类推。
『提升点』(提升点):最大生命值 5。
法杖技能:『飞吻』:法杖会召唤出一个红嘴唇,再敌人耳边疯狂发出“mua!mua!”的声音,没什么用,但很吵。
牛肉干(游戏):种族牛头人,男性,职业音乐家,真实姓名与信息未知,是只黄牛,很热爱摇滚,所以买了把锤子状的电吉他,还挺可靠的,比卡霖和照相机两个人的入服时间都早,很喜欢宅女的家伙。目前解锁了12个『智障点』。
全部『提升点』
『摇滚音』(技能):演奏摇滚音,敌人开始被迷惑判断方位,演奏五个回合不被打断则敌人就会进入“昏迷”状态,再强一点就是直接“脑死亡”,不过概率挺小的。
『锤击』(技能):很简单,用吉他锤敌方。
『滚』(技能):滚到敌方阵营去,有三个回合的持续时间敌方打不到自己。
『硬牛角』(被动):在敌人的物攻下有几率会弹反一半伤害。
以上