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第二十八章 我真不懂这么多啊!

下午两点的天气还是那么燥热。

当然,走在大街上的短裙妹妹也是不少。

不过于雷可没时间驻足欣赏这些。

七天的时间说短不短,但说长却也绝对不算长,他得尽快把工作安排下去。

午饭随便去包子铺买了俩包子,于雷对付完午饭,就一个人回到了公司。

乘坐电梯来到了自己的办公室门前,于雷推了下门。

纹丝不动。

于雷不信邪地又扭了扭把手。

没毛病啊,自己确实没锁门啊。

皱着眉头,于雷扭着把手,加大了力度,用力一推。

门还没开,一声沉闷的声音响起,像是什么重物撞击了地板。

紧接着,是一阵哗啦啦的声音。

门开了。

然后,于雷就蚌埠住了。

散落在眼前的,是一地的能量棒、饼干、薯片、饮料……

王秘书刚买回这些东西不久,还暂时都用一个个塑料箱子堆放在门前,哪想到于雷这就回来了啊!

在下面的箱子还好,上面的可是全都翻过来了,于雷的办公室本就不大,这下可倒好,直接铺满了办公室。

于雷抬头,和就在不远处的王秘书四目相对,心中哭笑不得。

自己让他买零食,怎么全都搬到我的办公室了啊!搬就搬吧,怎么还堆在门口啊!

于雷发誓,他还从没见过这么多零食。

于雷虽然没生气,但在一旁的王秘书却是顿感惶恐。

这可是重大失误啊!

王秘书急忙放下手中的文件,小跑着过来,连连说着自己的不是,表示这就招呼人来收拾。

“得了得了,收拾完也别放在我这办公室里,我买这些东西可不是自己吃的,你去每一间办公室里设置一个零食自取区,每种零食都放上,这是给公司的员工吃的。”

已经跑到门口的王秘书顿时顿住了身形。

他觉得他耳朵坏了。

什么???我没听错吧??

给员工的福利?

这老板脑子没问题吧??

纵观现在所有的互联网公司,哪有这么给员工福利的?

而且最关键的是,这十几号人昨天放了一天假先不说,就是今天也没干什么活啊!

因为老板根本没给他们布置任务!

不过毕竟刚犯过错,王秘书还是一句话没说,灰溜溜地小跑着出去招呼人来收拾办公室了。

艰难地从满地的零食中清理出一条道路来,于雷来到了自己的电脑面前,将唱片中的两首歌曲拷贝到了电脑里。

然后,于雷熟练地打开百度,找到了夏东理工大学的论坛,选定了《生活不止眼前的苟且》这首歌。

点击上传!

于雷嘴角微微上挑,所有工作全都弄完了,只要这首歌能在校园论坛中小火一把,到时候让陈世杰拜师,哼哼……

简简单单啊!

“蹬蹬!”

清脆的敲门声响起。

于雷抬头看去。

只见刘伟站在门边,像个孩子一样地冲着自己傻笑。

“老板,这份策划我已经全部看完了!!”刘伟自信得说道。

“哦~有什么想法?”于雷倒是很惊讶,对方竟然没有觉得自己这份策划写的不行!这小伙子有前途!

倒不是于雷这份策划文笔不行,正恰恰相反,在系统的加持下,于雷这份策划案,所有的遣词造句可谓都恰到好处,甚至可以称之为一份文学艺术品。

真正可能让人觉得不行的地方,在于游戏的逻辑。

这份游戏的逻辑,总结下来就四个字——狂虐玩家!

没错,就是狂虐玩家。

这款游戏,可以说就是奔着这个主题去的。无论是各种机关的设置,就只有玩家想不到,没有开发者做不到。

就比如表面上是一个跳跃的关卡,但却会在玩家跳跃的瞬间,触发机关将玩家杀掉。

而第二次玩家有了提防的时候,第一次试探又不会放出机关,玩家第二次跳跃才会触发机关。

甚至还有表面比拼手速,点的越快就能跑的越快的关卡。但实际是,这一关无论如何,玩家都不可能跑的过那只草泥马。真正的通关方法是向左侧来,只要玩家向左动,视角就会往左移动,很近的位置就是重点线。

于雷甚至已经想到了玩家一通猛点,最后发现真正通关方法时捶胸顿足的样子了。

别问为什么知道,不堪回首啊!

这还不是最操蛋的。

最操蛋的是,玩家每被杀一次,就会有弹窗弹出来,上面写的还全是嘲讽玩家的话。

诸如

“你还真是我见过最fw的玩家呢~”

“还玩游戏干啥啊!不如找个厂去上班。”

“有人相爱,有人夜里开车看海,还有人玩个小游戏都会六连败。牛啊牛啊!”

“哟哟哟,还玩呢!往手机上撒把米,鸡的操作都比你强。”

……

并且最要命的是,按照于雷的设定,每次游戏刚刚开始的时候,每个玩家的智商都有250,然后每死一次,智商都会减少五十。就按照这个游戏的难度,到时候排行榜上的智商估计都是负值。

当然,第一名肯定是250的智商,只不过却不知道这是不是一种讽刺就是了。

于雷相信,在这个类似游戏根本就还没出现的年代,但凡是个正常的游戏设计师,见到自己这款游戏,估计都要骂自己脑子有病。

所谓顾客就是上帝啊!这句话在游戏界也不例外。

除了于雷,估计没有哪个设计师敢这么虐待玩家的,都是冲着让玩家爽去的。

什么一刀99999999、神装随便掉的游戏,就是基于这个道理。

但是张伟竟然一点没有觉得自己设计的不好!

于雷能在这个年代提出这样的策划是因为他有着重生的优势,但张伟不是啊!

于雷大感震惊,决定听听张伟的想法。

“于总,您这份策划案写的实在是精妙啊!无论是语言的组织,还是整个游戏的逻辑设定,可以说都是精妙至极!”

于雷故作一副生气的样子,说道:“我不是让你来溜须拍马的,我要听到具体哪里好,又有什么需要改进的地方!”

“于总您别着急啊!在我看来,这款游戏最大的特色,在于它的奇特的逻辑。根据美国心理学家提出的石中剑效应,每个人都想要把剑拔出来,谁都无法做到,但他们仍然想试一试。这种效应激发了玩家对于竞争力和关联性的需要。”

“而您策划的这款游戏,在我看来就是完美符合了这个原理,不断地打破玩家的思维定式,让玩家一次次地碰壁,并且通过每次失败后的对话窗,可以完美地调动起玩家愤怒的心理,简单来说,就是更容易让人上头。”

作为上海交大的研究生,刘伟可不仅仅只是学会了专业知识,他所涉猎的领域可以说是相当广泛,而心理学就是他所有所涉猎的领域之一。

“虽然困难,但您的这套游戏却不是走完全拼操作的困难的路线,采用玩家的思维惯性,可以让玩家在接受一定困难后通关,这可以极大地满足玩家约束中的满足感。”

“曾经有心理学家说过:人类的大脑相当复杂,就像是在约束条件下获得满足感的机器。简单来说,就是如果没有上班上学,人们每天都在度假玩乐,当这种生活成为发了一种日常之后,自然也就体会不到快乐了。”

“但这里,虽然您做的也很好了,但我还是想提出一点建议,游戏最终的奖励机制我觉得可以优化一下,就是要让玩家觉得,这游戏玩的值,不能在通关之后,就只是简简单单的一个将公主营救出来的画面。”

于雷在旁边,全程听着刘伟的发言,早就已经目瞪口呆。

我真不懂这么多啊!

可以说,他几乎就是照着上一世的模子复刻了一个游戏,根本不懂这背后的心理学原理,也不明白这游戏为什么让人上瘾。反正他知道,这游戏能让人上头,这就足够了!

不愧是交大毕业的研究生啊,这肚子里的墨水还真是不少……于雷暗自称赞。

感叹之余,于雷也没忘掉对方最后提出来的那个建议。

仔细回想一下自己上一辈子游戏社区对于这款游戏的评论,几乎全都是吐槽、调侃,可以说这款游戏虽然火了,但却并没有那么正面的效果,最终也是淹没在了游戏的长河当中。

刘伟这小子,还真是可造之材啊!

怪不得自己总觉得这游戏还缺点什么,原来是让人回味的感觉,简称故事性!

虽然建立在马里奥的框架上,游戏有了一个营救公主的背景,但怎么说呢,这个故事可以说是可有可无。

因为玩家根本就不会关注啊!

大家都知道这个故事,心里早就无感了,谁会去管这个啊!

本来于雷还在发愁,自己录制的两首歌该怎么用到游戏里。想了一中午都没有什么头绪,都打算直接当做宣传片的背景音乐了,但刘伟这小子点醒了自己。

困难性!

玩家经历重重的困难拯救出公主来,这与《可能否》这首歌可以说是相当契合。

游戏中一次一次的尝试,也就意味着一次一次的可能,玩家通过不断地尝试,在游戏中可以无限次的去尝试救出公主,但现实中呢?

于雷顿时来了灵感,如果能在游戏的最后,用这首歌搭配上一段段煽情的字幕,他想相信足够让玩家对生活产生足够的思考!

再看刘伟,于雷很是热情地笑着说道:“你这想法太好了,简直和我的不谋而合!来,你听听这首歌,看看有没有什么想法,我要你把这份策划案补充完整。”

“另外啊,不知道你愿不愿意以后跟我学习这方面的东西呢?”

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