下午两点的天气还是那么燥热。
当然,走在大街上的短裙妹妹也是不少。
不过于雷可没时间驻足欣赏这些。
七天的时间说短不短,但说长却也绝对不算长,他得尽快把工作安排下去。
午饭随便去包子铺买了俩包子,于雷对付完午饭,就一个人回到了公司。
乘坐电梯来到了自己的办公室门前,于雷推了下门。
纹丝不动。
于雷不信邪地又扭了扭把手。
没毛病啊,自己确实没锁门啊。
皱着眉头,于雷扭着把手,加大了力度,用力一推。
门还没开,一声沉闷的声音响起,像是什么重物撞击了地板。
紧接着,是一阵哗啦啦的声音。
门开了。
然后,于雷就蚌埠住了。
散落在眼前的,是一地的能量棒、饼干、薯片、饮料……
王秘书刚买回这些东西不久,还暂时都用一个个塑料箱子堆放在门前,哪想到于雷这就回来了啊!
在下面的箱子还好,上面的可是全都翻过来了,于雷的办公室本就不大,这下可倒好,直接铺满了办公室。
于雷抬头,和就在不远处的王秘书四目相对,心中哭笑不得。
自己让他买零食,怎么全都搬到我的办公室了啊!搬就搬吧,怎么还堆在门口啊!
于雷发誓,他还从没见过这么多零食。
于雷虽然没生气,但在一旁的王秘书却是顿感惶恐。
这可是重大失误啊!
王秘书急忙放下手中的文件,小跑着过来,连连说着自己的不是,表示这就招呼人来收拾。
“得了得了,收拾完也别放在我这办公室里,我买这些东西可不是自己吃的,你去每一间办公室里设置一个零食自取区,每种零食都放上,这是给公司的员工吃的。”
已经跑到门口的王秘书顿时顿住了身形。
他觉得他耳朵坏了。
什么???我没听错吧??
给员工的福利?
这老板脑子没问题吧??
纵观现在所有的互联网公司,哪有这么给员工福利的?
而且最关键的是,这十几号人昨天放了一天假先不说,就是今天也没干什么活啊!
因为老板根本没给他们布置任务!
不过毕竟刚犯过错,王秘书还是一句话没说,灰溜溜地小跑着出去招呼人来收拾办公室了。
艰难地从满地的零食中清理出一条道路来,于雷来到了自己的电脑面前,将唱片中的两首歌曲拷贝到了电脑里。
然后,于雷熟练地打开百度,找到了夏东理工大学的论坛,选定了《生活不止眼前的苟且》这首歌。
点击上传!
于雷嘴角微微上挑,所有工作全都弄完了,只要这首歌能在校园论坛中小火一把,到时候让陈世杰拜师,哼哼……
简简单单啊!
“蹬蹬!”
清脆的敲门声响起。
于雷抬头看去。
只见刘伟站在门边,像个孩子一样地冲着自己傻笑。
“老板,这份策划我已经全部看完了!!”刘伟自信得说道。
“哦~有什么想法?”于雷倒是很惊讶,对方竟然没有觉得自己这份策划写的不行!这小伙子有前途!
倒不是于雷这份策划文笔不行,正恰恰相反,在系统的加持下,于雷这份策划案,所有的遣词造句可谓都恰到好处,甚至可以称之为一份文学艺术品。
真正可能让人觉得不行的地方,在于游戏的逻辑。
这份游戏的逻辑,总结下来就四个字——狂虐玩家!
没错,就是狂虐玩家。
这款游戏,可以说就是奔着这个主题去的。无论是各种机关的设置,就只有玩家想不到,没有开发者做不到。
就比如表面上是一个跳跃的关卡,但却会在玩家跳跃的瞬间,触发机关将玩家杀掉。
而第二次玩家有了提防的时候,第一次试探又不会放出机关,玩家第二次跳跃才会触发机关。
甚至还有表面比拼手速,点的越快就能跑的越快的关卡。但实际是,这一关无论如何,玩家都不可能跑的过那只草泥马。真正的通关方法是向左侧来,只要玩家向左动,视角就会往左移动,很近的位置就是重点线。
于雷甚至已经想到了玩家一通猛点,最后发现真正通关方法时捶胸顿足的样子了。
别问为什么知道,不堪回首啊!
这还不是最操蛋的。
最操蛋的是,玩家每被杀一次,就会有弹窗弹出来,上面写的还全是嘲讽玩家的话。
诸如
“你还真是我见过最fw的玩家呢~”
“还玩游戏干啥啊!不如找个厂去上班。”
“有人相爱,有人夜里开车看海,还有人玩个小游戏都会六连败。牛啊牛啊!”
“哟哟哟,还玩呢!往手机上撒把米,鸡的操作都比你强。”
……
并且最要命的是,按照于雷的设定,每次游戏刚刚开始的时候,每个玩家的智商都有250,然后每死一次,智商都会减少五十。就按照这个游戏的难度,到时候排行榜上的智商估计都是负值。
当然,第一名肯定是250的智商,只不过却不知道这是不是一种讽刺就是了。
于雷相信,在这个类似游戏根本就还没出现的年代,但凡是个正常的游戏设计师,见到自己这款游戏,估计都要骂自己脑子有病。
所谓顾客就是上帝啊!这句话在游戏界也不例外。
除了于雷,估计没有哪个设计师敢这么虐待玩家的,都是冲着让玩家爽去的。
什么一刀99999999、神装随便掉的游戏,就是基于这个道理。
但是张伟竟然一点没有觉得自己设计的不好!
于雷能在这个年代提出这样的策划是因为他有着重生的优势,但张伟不是啊!
于雷大感震惊,决定听听张伟的想法。
“于总,您这份策划案写的实在是精妙啊!无论是语言的组织,还是整个游戏的逻辑设定,可以说都是精妙至极!”
于雷故作一副生气的样子,说道:“我不是让你来溜须拍马的,我要听到具体哪里好,又有什么需要改进的地方!”
“于总您别着急啊!在我看来,这款游戏最大的特色,在于它的奇特的逻辑。根据美国心理学家提出的石中剑效应,每个人都想要把剑拔出来,谁都无法做到,但他们仍然想试一试。这种效应激发了玩家对于竞争力和关联性的需要。”
“而您策划的这款游戏,在我看来就是完美符合了这个原理,不断地打破玩家的思维定式,让玩家一次次地碰壁,并且通过每次失败后的对话窗,可以完美地调动起玩家愤怒的心理,简单来说,就是更容易让人上头。”
作为上海交大的研究生,刘伟可不仅仅只是学会了专业知识,他所涉猎的领域可以说是相当广泛,而心理学就是他所有所涉猎的领域之一。
“虽然困难,但您的这套游戏却不是走完全拼操作的困难的路线,采用玩家的思维惯性,可以让玩家在接受一定困难后通关,这可以极大地满足玩家约束中的满足感。”
“曾经有心理学家说过:人类的大脑相当复杂,就像是在约束条件下获得满足感的机器。简单来说,就是如果没有上班上学,人们每天都在度假玩乐,当这种生活成为发了一种日常之后,自然也就体会不到快乐了。”
“但这里,虽然您做的也很好了,但我还是想提出一点建议,游戏最终的奖励机制我觉得可以优化一下,就是要让玩家觉得,这游戏玩的值,不能在通关之后,就只是简简单单的一个将公主营救出来的画面。”
于雷在旁边,全程听着刘伟的发言,早就已经目瞪口呆。
我真不懂这么多啊!
可以说,他几乎就是照着上一世的模子复刻了一个游戏,根本不懂这背后的心理学原理,也不明白这游戏为什么让人上瘾。反正他知道,这游戏能让人上头,这就足够了!
不愧是交大毕业的研究生啊,这肚子里的墨水还真是不少……于雷暗自称赞。
感叹之余,于雷也没忘掉对方最后提出来的那个建议。
仔细回想一下自己上一辈子游戏社区对于这款游戏的评论,几乎全都是吐槽、调侃,可以说这款游戏虽然火了,但却并没有那么正面的效果,最终也是淹没在了游戏的长河当中。
刘伟这小子,还真是可造之材啊!
怪不得自己总觉得这游戏还缺点什么,原来是让人回味的感觉,简称故事性!
虽然建立在马里奥的框架上,游戏有了一个营救公主的背景,但怎么说呢,这个故事可以说是可有可无。
因为玩家根本就不会关注啊!
大家都知道这个故事,心里早就无感了,谁会去管这个啊!
本来于雷还在发愁,自己录制的两首歌该怎么用到游戏里。想了一中午都没有什么头绪,都打算直接当做宣传片的背景音乐了,但刘伟这小子点醒了自己。
困难性!
玩家经历重重的困难拯救出公主来,这与《可能否》这首歌可以说是相当契合。
游戏中一次一次的尝试,也就意味着一次一次的可能,玩家通过不断地尝试,在游戏中可以无限次的去尝试救出公主,但现实中呢?
于雷顿时来了灵感,如果能在游戏的最后,用这首歌搭配上一段段煽情的字幕,他想相信足够让玩家对生活产生足够的思考!
再看刘伟,于雷很是热情地笑着说道:“你这想法太好了,简直和我的不谋而合!来,你听听这首歌,看看有没有什么想法,我要你把这份策划案补充完整。”
“另外啊,不知道你愿不愿意以后跟我学习这方面的东西呢?”