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“攻城,开始!”
这是战豉,这是冲锋号,这是旗帜,这是方向。
东、南、西、北四方,在这声命令的指引下,依从本方领军统领的指挥,前排的方阵向城墙方向移去。
在离城墙三十余米时,法术师方阵停了下来。早已凝结妥当的各式法术向城墙上依次排开的弓箭手身上倾泄,红色伤害数字从那些弓箭手的头上飘起。
片刻间,成千上万的红色数字从四面不停的飞起,就好像西华城的城墙上空围起一层红色的围幕。远远看去,血红的颜色,刺得人眼睛直发疼。空气中隐隐传来一阵血腥的味道,衬着城墙上那妖冶的红色,令人血液沸腾,直欲发狂。
西、北两方,在数千法术师率先发动的法术攻击下,城墙上那三千弓箭手仿佛稻草人般成批的倒下。但那刚刚空出来的缺口却又被后面的弓箭手填上,那些弓箭手并没被强大密集的法术吓倒,或许他们根本就不懂得害怕。
东城门外的攻击一开始就极其猛烈,四阶五阶法术不要本钱般往墙头上砸去。在法术师强大的法术的掩护下,二千五阶侠士迅速冲向城门。
这些侠士快要冲到城墙下的时候,城墙上的弓箭守卫才从法术师的打击中缓过神来,稀稀拉拉的箭矢落在人群。但这些箭矢并没给这些血厚的侠士造成太大的困扰。也有运气不好的,被流矢射中者,就只能自个儿喝瓶红药顶住。反正城墙上那些被法术师压制得抬不起头来的弓箭手,是不可能连续射击的,单单流矢却是要不了人命。
南城门也在同一时间发动了攻击。数千法术师同时施放法术,声势果然浩大。火的红色、水的蓝色、木的绿色、风的青色、金的黄色,五颜六色的法术将天空映得红一块蓝一块,青一块黄一块,就像暴了锅的染房。
城墙上的弓箭手一茬茬的倒下,又一队队的补了上来。
然而法术师的法术攻击终归是不能持久,等到法术师的法术停歇的当头,城墙上的弓箭手开始引弓还击。
可惜弓箭手的攻击范围只有二十米,二十米外箭矢的伤害就被削弱大半。就算是血少防低的四阶法术师被射中,也不过是造成两百上下的伤害。站在后排的仙术师们马上往有红色数字飘起的地方砸群体回复术,根本就不用喝药,那点不起眼的伤害马上就回复过来了。
虽然如此,但法术师们的攻击断断续续,火力压制严重不够。而且这种盲目攻击还极度浪费,原本只需要十几个人同时攻击就能秒掉的弓箭手,在这种集体攻击模式下,说不定就有几十个人甚至上百人同时攻击他。
这种火力浪费是我绝不能忍受的,我马上传音夜战八方。
夜战八方依言跑到方阵旁边,大声吼道,“十五排以前上前一步,十五排以后后退一步。以中间为界线,前排先施放法术,后排准备。前排放完法术后,后排接着前排施放法术。不要让攻击停下来,别让城墙上的弓箭手有喘息的时间。”
持续攻击的效果很好,虽然每轮攻击的人数减半,伤害也没开始那么密集。但浪费掉的法术也大大减少,有效攻击明显增多。
见这种轮流攻很有效果,我马上传音其他三个方向的指挥,让他们也使用这种轮流攻击的方式。
城墙上的压力明显增大不少,弓箭手的伤亡很快就超过了三成。
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东城门外,白衣公子在得到我轮流攻击的指点后,举一反三的将法术师分成三批攻击。他将四阶法术师分成前后两批,三千五阶法术师撤回到刺客前面排成横队组成第三批。
效果是明显的,东城的城墙上基本没有能够反击的弓箭手存在。那二千五阶侠士在法术师的掩护下,已经冲到城墙下面。这个地方是弓箭手的射击死角,所以他们不用再担心被流矢射伤害。
同样的,在尽力牵制防守力量的战术思想的指导下,西、北两方的指挥统领也派出数量不等的侠士冲到城墙下,用攻击城门的方式来吸引守军的注意力。
尺许厚的铁桦木做成的城门防御高达300,而且拥有法术免疫的特性。就算是五阶侠士,也只能对它造成不超过500的伤害。这点伤害对于拥有100万生命的城门来说,无关痛痒。
但俗话说得好,好汉架不住人多,象大经不起蚁窝。两丈来宽的城门足以让十五个人一字儿排开了攻击,十五条好汉轮开圆膀攻击,也就是十几二十分钟的事。
问题是,守城军给不给这些好汉十几二十分钟的攻击时间呢?
西方和北方,冲到城墙下的侠士们,看着对城门那超低的伤害数字和那比人还要长得多的血条,完全傻眼了。
虽然他们明知道自己只是吸引火力的,但谁个儿郞不想风光?哪个少年不想出头?
在残酷的事实面前,被这种冷兵器战争的氛围刺激得发了狂的侠士们并没有低头。用他们队长的话来说就是,砍不动?没关系,咬也得把它咬动。
如此疯狂的攻击,成功的吸引住了各方面的守军。除了南方……!
南方的攻击一直都显得有点有气无力,虽然城墙上一直没有停止过被法术攻击。但南方并没有派出侠士去攻击城门,只有那些法术师无耻的站在弓箭手的攻击范围外,不停的施放的法术。
城门的属性早就被白衣公子传了过来,超高的防御和看不到头的血条将我们吓了一跳。正准备组织侠士攻击城门的行动也被我们停止了,这么高的防御不是普通侠士能快速攻破的。我们南方的战术是闪电突破,不是跟那厚重的城门磨时间。
幸好群众的力量是无限的,城门只是号称法术免疫,并没号称远程免疫。
我们招集了二十名攻击最高的侠士,这二十人里面有十五人是六阶。其中包括飘逸、浪子和开天,他们肩负着为我们大家打开胜利之门的重担。
东城门前的攻击还在继续,城墙上的弓箭手换了一批又一批。白衣公子已经记不清城墙上已经换过几批弓箭手了,只是依稀觉得杀死的弓箭手已经超过三千了,莫非城里已经往这边派来了增援部队?这个念头让白衣公子精神大振,吆喝的声音也大了许多。
“就算派再多的弓箭手又有什么用呢?只不过是多几个来送死的,我们的方阵可都是排在弓箭手射程之外的。”白衣公子暗暗的得意。
仿佛是回应白衣公子一般,城墙上想都一阵吆喝声,“风,大风!”声音浑厚而苍凉,带着古远厚重之意,闻者仿佛看见那苍穹之下无边无际的原野,凄凉而孤寂的感觉顿时袭上心头。
随着这阵吆喝声的是,东面的城墙上突然拥出三队弓箭手。这些弓箭手与前面的并没有什么两样,唯一不同的是这些弓箭手不再是平射,而是将弓挽高,呈四十五度角。搭在弓弦上的箭矢前端锃亮的箭镞反射着晨光,显得格外的刺眼。
白衣公子看着这诡异的场面,半响合不拢嘴。这是什么?
但凡对冷兵器战争有所了解的人都知道这是什么。虽然我对冷兵器战争的了解不多,但我对连山诀的了解足够深。人们都说《易经》包罗万象,科技、生产、医药、战争……等等。而连山诀比之《易经》的年代更为久远,里面包罗的东西却也更多,最显著的就是连山诀里有在《易经》年代已经失传了的巫术,其它的东西就不必一一列举了。
所以,我虽然没经历过冷兵器战争,但对于这种传说中的弓箭绝技一点都不陌生。抛射,这是增加弓箭射程和杀伤力的一种非常实用的手段。
让我惊讶的是,这种技能会在游戏里被我遇到的。
现在这年头,恐怕能清楚的辨认各种弓箭的人都不多,更何况是这种专门用来增加弓箭射程和杀伤力的特殊手段。
但我并不怀疑这是什么GM或者后台在作弊,因为现在的网络游戏都是智能主机托管。也就是说,一切的手段都是智能主机自行设定的,就连游戏公司都没办法修改游戏里面的数据。
所以我头痛,而且很痛。因为这动作说明,守城的主将是一个AI极高的智能NPC。跟这种NPC对战是件很累的事!
如果时间能够倒流,我绝不会排出这种阵形,这种给别人做活靶子的密集方阵。可惜,事情不以我的意志为转移。
接满了弓弦的手突然轻开,闪动着寒光的箭矢如流星窜了出去,飞到最高点后斜斜的散落了下来。
对那如蝗的箭雨我没有丝毫的办法,只能嘶声力竭让大家散开。
密集的箭雨是这种方阵的克星,但我在排方阵的时候根本就没想到城里有这么高AI的NPC存在。所以,也就没有对付这种情况的预案。
这是我的疏忽,我的责任!