“在这个不平等的社会中,游戏中是相对公平的”
而斗争这款游戏,是当下冰河公司为年轻人打造的,正如它的名字一样,它是一款互相斗争取胜的游戏。
他的规则很简单,动用你的一切资源,一切人脉,去和他人争斗的游戏。游戏内部很自由。可这也带来了极大的难度,高度的自由,总会诞生出一些怪人。他们会随意的去组装武器,去创造新的东西。
但这一旦失败,就会损失所有材料。所以大多数人都会小心翼翼的去找一些已有的设计图,来组装一些常规的武器。这是最简洁,也是最高效的制作方法。
当然,你也可以自制武器,可要承担材料作废的代价。虽然这有很大可能研制出更高级的武器,但也可能做出来一把辣鸡武器。这就是双面性了。用的好,是传奇;用不好,弱鸡。
斗争当然不会只有这点吸引人,最有趣的当属是部族这一设定。虽然这在所有游戏中都是常见的设定。可在斗争中,这只是你与他人合的协议,而这协议可随意撕毁。换言之,便是,如果我看你不顺眼,即使我和你一个部族,我也可以直接和其他的部族来打你。每个人都是自由人,不受管制。所以在这里,说话变成了一门艺术,说的好,你就会有很好的游戏体验,但说的不好,你就会遭到各路追杀。
斗争这游戏也是有联赛的,每个人都能参加。但你必须要有大于十人的部族。但由于部族特殊的设定,所以比赛中常常有投敌的现象。假如是一个5人部族vs5人部族,但到最后可能会变成1vs9的“公平游戏”。所以联赛规定,在一局比赛中,只能有最多1人叛变。
比赛规则:1、部族双方各有一名武器制造师(不能叛变)
2、除武器制造师之外的其他人进行争斗材料(在规定的地图内)
3、只有当一方只剩制造师时,制造师才可单独上场
虽然规则只有两条,但玩法不是。
在游戏中,各部族决斗时不允许其他部族插手。但由于游戏中的叛变机制,所以各部族的决斗是慎之又慎的。各部族的发展中,每个人都扮演着制造师的角色,每个人都能够去创造。
但在联赛中,由于双方的5人部族实际实力都不一样,为了公平。冰河公司特意实行了开局10分钟的保护机制,为的就是拉低基本操作的差距,但你的攻击效果仍旧会生效。你甚至可以将对手打晕,这会使对面产生一个20秒的眩晕,你可以在期间肆意掠夺他的装备。而弱势的队就需要战术的配合了,通过微妙的配合将材料交给制造师,又由制造师来制造强力武器而取得胜利。所以,在不同的队就会有不同的体系……