两个人一路紧赶慢赶的回到营地,然后又回了自己的地下小屋。
至于有没有人问他们,抬的袋子里是什么,一来不熟悉的人不会随便问,二来就算问就说石头和草,家里垫路的,好在他们运气好没遇见什么人。
遇见不认识的人,大家谁也不管谁的事,交错而过,他们平日基本上,也不随意和不认识的人打交道。
他们都是少年孩子一样的年龄,营地也不允许成年人接近打扰,就是为了防止一些心怀不轨的人。
回到小屋,他就和杨迪赶紧找了一个大盆,将两个袋子里的鼠肉全部剁成一条一条的,用净水清洗一下,也不敢多清洗几遍,毕竟净水都是金刚砂买来的。
然后全部用盐腌制涂抹一遍,在储物间挂起来慢慢风干就可以了,每天小莫就可以取出来一块炒来吃。
鼠皮需要用药水处理一下,也需要晾干,然后将鼠皮切割制作成鞋子,好在杨迪和洛丽塔都有现成的针线。
也不耽误时间,小莫去营地悄悄购买了处理鼠皮的药水,回到小屋就涂抹在鼠皮上,鼠皮早就用河水清洗干净了,只要等药水处理过在晾干,剩下就是杨迪和洛丽塔的事情了。
至于是要做鞋子、包包还是手套,全凭她们安排,然后就是反复的跟拿莉莎、洛丽塔强调,不要泄露猎杀变异老鼠的事情重要性。
小莫说他现在已经要不到鼠肉了,那些猎人十分小气,一旦泄露了猎杀变异老鼠,那么他们以后就很难,在有鞋子穿和皮制的包包了。
两个女孩也知道了,这事情的重要性,答应不说出去,就说自己存的金刚砂买的鼠皮做鞋子。
接下来猎杀的变异老鼠,小莫也不会拿回营地,都会优先把翻板通道顶部给包裹密封防水用。不过还需要杨迪她们,帮他做个大的鼠皮背包。
营地也有卖的,不过价格不便宜,他们也一只没有买,这种皮制背包他只要背两次,就可以将一只大变异老鼠背回地下营地。
如果他将变异老鼠,都切割成细条状,去膛去头,一次也能背回来,太大只的就只能分两次。
他也需要制作一些木板,去将陷阱小屋墙壁地板全部都铺出来,不过这个不急,可以一天一点慢慢弄。
最后四个人商议过后,决定每人只做一双鞋子,剩下的鼠皮先给小莫做一只背包,多余的可以考虑制作成鞋子,尽量大家平均分配。
这样就把鼠皮的制作计划安排好了,刚才清洗鼠肉把净水全用完了,盐也用的差不多了,小莫又去营地跑了一趟,买了一桶净水和一罐盐,这下他只剩下二块金刚砂了。
看来明天他必须去赶山了,否则后天他们这个屋子,就没的吃了。虽然变异鼠肉不在缺乏了,但也不能只吃鼠肉啊!
接下来的安排就满满的了,几个女人要在家里制作鼠皮皮具,他需要去砍木材制作木板,烘干木板,然后从变异森林,扛着木板去陷阱那里铺木墙壁和地板。
不过这些都可以一步一步来,优先保证金刚砂不能断了,否则吃饭真就要出现问题,杨迪那里的金刚砂不但不能在用了,自己这里有多余的,还需要给她保管起来。
接下来就是晚饭时间,四个人都很兴奋的聚集在他和拿莉莎的小屋子,拿莉莎和洛丽塔不停的问他们怎么抓的变异大老鼠。
他和杨迪路上都商量过了,为了保险起见,就说他们用木制标枪一起扎了一中午,才杀死了一只。一张鼠皮的价格,起码都能卖十块左右的金刚砂。
四个人十块金刚砂,至少够三天的吃饭食物了,也不算少了这笔金刚砂,要是制作成背包鞋子手套皮甲,还能卖出更多的金刚砂。
那些猎人靠标枪扎,一天也就收获一两只,再多他们也不会猎杀太多,鼠肉多了卖不出价钱,也容易坏。营地倒是收购鼠皮,但是卖的多了,价格同样会下跌。
这些猎人之间也都有联系,每个月出售多少鼠皮给营地,都会限量供应。平时卖卖鼠肉,挖点金刚砂赶赶山,收获比起一般人强多了。
营地也对猎人的数量限制,毕竟太多了金刚砂没有人去采集,同样不行,金刚砂才是遗留者存在的最大保障。
同时营地很多的摊位买卖,都属于一种公营性质。
比如金属制品买卖制作,看起来像个小作坊铁匠铺一样,其实他们的金属加工设备,是营地提供的,制作出来的金属物品出售收益,全部要上交给营地。
这些摊位商铺,营地坑洞小屋位置,都由营地进行调整,合理分配安排。
就拿小莫他们这些少年人,居住的这一片营地位置来说,基本上处于营地消费能力最差的地方。很多摊位摆在这里生意都不怎么好。
营地就会安排一些福利性质的摊位,帐篷在这里。甚至开个小饭馆生意都开不下去。
关键这些少年消费能力太差了,能吃饱自己的肚子,都很不容易。
营地会根据各个位置的消费情况,调整各商铺摊位价格,人员分配安置。
举个最简单的例子,比如城市的某个区域,这里的居民数量流动性构成,店铺数量,肯定是互相影响的。
人多生意就好,有钱人多消费环境和能力就高,不可能去吃环境很差的。
有的时候一个区域,店铺商业经营环境质量,总也提升不上去,并不一定就是居民问题,或者个人经济情况因素。也可能是商业环境和人员整体的匹配度变了,或者两者都落后了。
比如交通远近辐射范围,店铺太远了人就不愿意出门消费,不管是什么性质的消费,距离决定了商业繁荣度。
在一个商业和居民的流动性变化性,比如小莫从少年营地成长搬到了成年人营地,说明了一个什么问题呢?对,就是人员的流动性。
商业所对应的是什么呢?是易变性,当一个商铺摊位,初诞生的时候可能生意很好,过一段时间也很好,然后就开始走下坡,直到关闭停业走人。永远都好不起来。
这个时候,营地就会调整这个位置的人员商铺构成。
放在星际联邦,就会进行这个地方的城市改造更新,构建调整新的人群流动商业因素,因为商业模式是最容易被淘汰和变化的。
一旦跟不上变化,整个生态都会受到影响。
商业易变,人员易流动,两者永远都处于适配变化中,由合适变成不合适,然后变的怎么都不合适,然后营地分配改变调整重构环境。再一次变的合适,不停的轮替。
这个就是商业的本质,还有人员流动的本质。
人员除了会流动变化,还会变老,老了口味和消费也会变化,真就成了没有一种商业模式,是不需要变化调整的,没有任何人是不变的。
人变了商业模式就要变,你不变就无法匹配。这里生活一群老人,你来个迪吧!明显蹦不动。
当一切都变了,营地和城市如果不变,那么这一片地方就会失去活力,没有一种健康向上的氛围。
一切都是处于变化中,在变化中发展更新,才是常态。不变化不更新自然就会落后淘汰。
这一切其实想说的是,小莫很多事情不能去做,或者做不了,各种原因促使他,只能去赶山,因为其他的生存模式要么不适应他,要么不需要他,要么他不适合。
或者整个营地需要他去成为,赶山者。
或者他能够强大到,改变这种环境因素和营地需求。不过这非常难!
如果有一天他对金属制品感兴趣了,营地会淘汰经营金属制品的人让他来做吗?答案肯定是不可以,因为别人该去干嘛呢?
所以现在最适合小莫的事情就是,等待营地一批人变老或者被环境淘汰,他就有可能从事金属制品或者猎人。
他所要做的其实就是慢慢长大。想得太多没有必要,当然也可以做一些有益的尝试,也许需要付出试错代价。
现实说出来可能有些残忍,但是小莫又不得不面对这样的一种情况,他能改变的十分有限,或者说只能随波逐流,随变而变。
万一那天有个猎人被淘汰了,他又能适时的顶上去,也许就能把握住这个机会。
忙了一早上中午的小莫和杨迪,十分疲倦,就让洛丽塔先回自己屋子。杨迪也回了自己屋子休息。
小莫也累的不想动弹,虽然他是个男孩,身体素质要强的多,但是他天天都这么劳累,时间久了也是会疲劳的。
悄悄的将身上擦干净,将物品都放到墙角的破箱子里。
“拿莉莎,要陪着我睡一会吗?”小莫问她。
拿莉莎看看他有些疲倦的神情,点点头,“好的,我陪你睡一会!”
两个人静静的躺着,他主要是想问拿莉莎,而不是让她陪自己抱团取暖,就算她现在独自住一个小屋,他也不在怕冷了,现在的他已经有所不同了。
“你中午吃的什么饭啊?”小莫轻轻问她,害怕她紧张,还摸了摸她头发。
拿莉莎睁着蓝色的眼睛看着他,“我知道你想问什么,是不是问我饭是怎么吃的,是怎么做的?”
没想到她这么直白的就说出来了,他也就不在绕弯子了,“那你就说说你吃的什么吧!中午是自己做的还是洛丽塔帮你的忙。”