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第四十七章:相变之灾

这颗模块也需要有探索者的领域帮助下才能被别人有效使用,傅斌现在的领域能力虽然比一般先驱者都要强,但也做不到帮别人引爆。

这里还需要一种战法配合,所以这类芯片价值并不高,如果拿出去卖,差不多值300贡献点,如果是晶石手雷的模块,就可以值800。

现在傅斌知道,模块芯片之所以这么贵,主要还是打印精度高的关系,像衣服和普通工具,打印的像素比起熵能纹路来,低了好几个量级,而模块芯片因为体积小,它的纹路比熵能武器和熵阵的精度要求更高。

其实除了经济目的,制作战技模块还有一个好处,就是编写过程中,能够加深对技能的认知,掌握得更彻底。比如原来在施展的时候都没有想过熵能的消耗量和威力的比值,但在制作时,他不得不去考虑和计算,从而得知一个精确的数据。

虽说没有太大的意义,但无疑是一种提升,而且对更高级的战技来说,这种提升的意义肯定会更大。

收好这颗具有重大意义的模块芯片,傅斌就将剩余的时间用在“人神界限”上,继续强化领域能力。

利用“人神界限”来定义概念虽然有点像修炼,但很难与修炼同时进行,因为深度修炼需要稳定的理念模型,而重新定义概念很可能却会触动模型基础,甚至产生某种疑义和矛盾,这会给修炼过程带来危险。

傅斌上次就吃过这种亏,所以之后都只能老老实实地将它与修炼分开,不过可以同时进行空间模型的训练。

不过定义概念需要知识积累和灵感,灵感和积累用完后,就很难进行下去。傅斌就只好在每次灵感用完后就阅读一些杂七杂八的知识。

比如这篇《宇宙末日的三种可能》,它描述了现实宇宙可能的三种“死亡”方式,前两种就是傅斌已经耳熟能详的冷寂和热寂,但第三种叫“相变”的现象却让他耳目一新。

相变,是指宇宙可能会从某个点开始,突然间所有的物理规律完全改变,并蔓延至整个宇宙,改变一切的现象。

由于宇宙原先的一切存在都是基于原有的物理规律,当基本物理规律突然改变,所有物质当然不可能保持原样,必然会发生翻天覆地的变化,很可能一切都会被摧毁,变成我们无法想象的东西。

这个理论是基于量子力学不确定性的根源,因为一切规律来自微观粒子的概率统计。

而追根究底,总有一个最根源的本质影响这个基本概率,就像骰子扔来扔去总是1-6点,大量的骰子和次数总会表现出一种规律。

但如果骰子本身被改变了,比如由6个面变成了8个面、12个面,或者4个面,那么它的统计结果当然也会发生极大的改变。

这个理论虽然没有什么依据,而且可能性极其微小,但也不能说完全空穴来风,倒也有点意思,让傅斌一时陷入了深深的思考之中。

按照迷的说法,智能体的觉醒根本没有可靠的规律可言,似乎就是完全随机的现象。而一段智能程序,却可以视为一个小型宇宙,而且与小说电影中的世界不同,智能程序是完全严谨自洽的,不会有什么逻辑上的BUG。

而智能体觉醒后,它的程序就无法解读,更无法复制了,复制出来的也只能是源程序,但是两个觉醒的智能程序之间可以融合甚至吞并,这要视双方的觉醒等级而定。

那么智能体的觉醒,会不会就是它们原本的程序发生了一种类似“相变”的现象呢?这个脑洞开得有点大,想要求证,恐怕还要和迷交流一番。

就这样,当 “人神界限”再次略有小成的时候,又是第二天上午了,傅斌迫不及待地跑到工商区,从那个五大三粗的女性智能体手中接过了发着淡淡红光,色彩流转的特制熵阵。

这个高级熵阵与普通熵阵外形上就有所差别,不是一块平板,一面略带弧形,可以与背部贴合,背着更舒适,共有四个模块芯片的插槽。

看到这个熵阵的第一眼,感觉就完全不一样,它似乎还拥有生命特征,事实也是如此,这种由硅基生命为材料做成的熵阵,由于它还具有生命本身的减熵特性,其中储蓄的熵能不但不会挥发减少,而且还可能会缓慢增加。

傅斌迫不及待地对它进行了DNA识别绑定,更加感受到了高级熵阵与自己的共鸣。忍不住启动了一下“熵盾”,明显感觉到它的强度提升了不止一个档次,具体效果却不好在这里试验。

然后才查看那个特制的四级剑柄,这东西除了外形和手感与普通剑柄有所差异,倒也不见稀奇之处,因为现在可不能激发它,没有剑身部分,很可能会短路烧坏。

傅斌又想将迷召唤出来,但不知道为什么,他将附近的智能体问了个遍,迷也没有出现,市中心的能量塔又是许出不许进的,也就不能直接去找伊薇。

而且就算找到伊薇,恐怕迷也不会出现,自己见到的也只能是一个只有普通智能程序的伊薇。傅斌猜测迷现在可能是由于现实中的某种限制,暂时无法现身。

接下来傅斌迫不及待了试验了高级熵阵的修炼效果,除了留下三块品质较差但份量足的晶石做为晶石手雷的备用,傅斌将其它的全部拿出来修炼了,不知不觉中就又到了第二天。

不过这次他没有再继续强化身体,而是选择强化视觉,因为经过连续三次肌体强化后,这方面已经可以告一个段落,再继续强化的话,效率就会下降。想要全面提高身体素质,需要各个方面相互支撑,齐头并进。

高级熵阵物有所值,用它进行修炼,傅斌的熵能转化率已经达到了75%,转化速度也更快,总体上与修炼室的效果相当。更重要的是,高级熵阵的容错率更高,也就是在深度修炼时不容易因为一些小差错导致“走火入魔”。

傅斌将晶石用完,高级熵阵中原来属于硅基生物的那部分精纯熵能还不舍得用,就这样,修炼水平也上升了200左右,同时视力也有明显提升,感觉整个世界的色彩都鲜艳了一分。

傅斌走到院子中,伸出自己的右手,单掌成刀,默念神之手的模型,意义明光塔极力运转。

过了好一会,才见手掌如被点燃一样,冒出了一团如雾如烟又如火的赤红色能量光芒,随着他的意志,渐渐凝实,并拉伸成十多厘米长的剑刃状,对着花坛中的一棵杂草一挥,杂草无声无息地从中断开。

他又用另一只手从花坛里捡起一颗小石头,放在了右手之中,然后加持了强者之心,让手掌上的光芒变成了略带金黄色,只见这颗石头越来越红,没过一会,便熔成了一滴岩浆。

说实话,傅斌用了这么久的熵能武器,还没有真正地研究过它的原理,就算思考过,也不得其门而入,现在经由自己的手来实现这一功能,才完全明白了其中的奥义。

熵能本身是看不见的,熵能武器和神之手发出来的光亮,其实只是能量波及区域内的空气和物质,被熵能分解时产生的辐射现象,而不是熵能本身。

所以熵能武器本身并不会发烫,割到人身上却会产生灼热的感觉,而且功率越高的熵能,分解速度越快。其表现出来的辐射现象与燃烧的热辐射十分相似,但其实并不是燃烧,而要比燃烧深一个层次,它直接在分子层面上瓦解物质,而不是交换电子。

神之手做为四级战技,却需要准探索者才能学习,之所以条件这么高,就是因为施展时不但需要大量计算来使身体中的能量直接转化为熵能,还需要控制它们不会伤害自身,这对初中级的领域能力来说是根本做不到的。

只有领域正式成型后,具有全面的效果,才能以肢体模拟出熵能武器效果的同时,使熵能输出的频率刚好不会伤害自身。

而且哪怕如此,在不熟练的情况下,还是很容易被伤害,好在每次伤害发生的时间非常短暂,只要感觉到一点刺痛,傅斌就马上停止或者调整熵能的输出模型。

傅斌将这徒手激发的熵能剑刃持续了十来分钟,其间被灼痛了七八次,才终于能够熟练使用,甚至在做出复杂动作的时候,也不会分心失控。

这还是他利用了之前粗通的“思维控制”技巧,进入一种类似“后台运行”的思维模式,才能这么快初步掌握这个战技。

一边利用修炼治愈轻微灼伤,一边总结规律。

傅斌发觉这个技能对熵能的消耗不算大,与激发三级武器差不多,主要是比较消耗精神力,也就是对领域的负担较大,不过以后熟练度再上去之后,肯定还会有所改观,现在就差实战试验他的作用了。

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