猛地挥了挥拳,风影再回头想想心甘情愿告诉自己的秘诀,他的想法就和先前有了云泥之别。
现在还有用,不就成了?一口吃不了胖子,前途终究只能靠一点点努力积累起来,才会慢慢好起来的。
再说,往好里想,也许自己的好运就要来了。这不,在街上被人撞了一下,居然就能得到一个秘诀,能让自己早一点提升内功的层次?
想开了,他又继续跑起送信任务来了,一切可以提高自己实力的方法就一定要好好地利用。
和心甘情况一边跑着任务,一边用传音入密断断续续地私聊,两人很快就熟络了起来。心甘情愿是个很爽直的人,有什么心得体会也愿意说出来,不象许多玩家那样藏着掖着,生怕别人超过了自己。聊起他做送信任务的心得,便将怎样省时间,哪里有捷径,哪个NPC喜欢往哪几个NPC那里送东西等等,直说了一大堆。
这才是真正的高手啊!能把这样个微不足道的任务,研究得这么透澈,风影对他是佩服得五体投地,更多了份结交的心思,自己也拣了些不紧要的心得说了,两人越聊越是投机。
越聊他便越觉得心甘情愿真有些古怪,他的装备是卖卡买的,可是却仍然来做送信任务。辛苦送信只为了修炼速度比别人快,却不打算成为一代高手,而是准备做个职业商人。
“即然打算做职业商人,那还用花这么多时间在修炼上?直接去倒卖倒买不就行了?”风影奇怪道。
“谁说职业商人就不需要一身好武功?有身好武功,说不定哪天就能用上,有备无患呗。”显然,心甘情愿不同意风影的想法:“这个游戏可不比以前那些游戏,商人的玩法也得要改变才行。你看着吧,等玩家们的实力越来越强,不断向地图上那些还没有探索过的地区前进的时候,还不知会有多少系统隐藏着的好东西等着我们去发现呢。那个时候做商人的如果没有实力亲自进入那些充满危险的地方去探索一番,可就不知道要失去多少先机,漏掉多少机会呢。要是还是象以往那样靠着市场上的二手消息,收些二手货倒腾,那就只能看着别人吃干饭,自己喝粥了。”
心甘情愿的话,让风影心中若有所悟,仔细想想,却一时抓不住其中的关键之处。
转了话题聊了些别的,两人又跑了一阵,街上的玩家开始拥挤起来了。看看时间快十点了,交了手上的任务,风影便和心甘情愿打了个招呼,往比武场去了。
比武场就在城市中心的广场边,靠着东大街。四座三米高十米宽的擂台连着后边一幢占地很大的屋子,进了屋,前面是大厅,后面密密麻麻隔出了很多的小房间。
厅里人不是很多,卖身的玩家和雇主们一般都不会这么早就来,精力过剩的家伙们找到对手后就直接进房间比武去了。
打坐一会,真气回复满了,风影也收到了四海神龙家族的传音。
这次比武其实只是因为一件小事。四海神龙家族的一位兄弟口花花了另一家族的一个女玩家,双方大队人马赶到理论一番后,当事的双方在用词的程度纠缠不清,谁也不肯让步。游戏嘛,讲理讲不通了,又无法由电脑来判定对错时,就得靠拳头来解决问题。
于是便有了今天这场比武。双方的家族都不愿搞太大的动静,只是进行闭门的五战三胜单挑,也不限制请外援来帮手。
无非就是争个胜负,然后了结掉这事。
这就缘于《莽荒》里家族的设定和别的游戏不一样的地方。
游戏公司的设定中,家族代表着一种血缘关系,是最基础也是最核心的玩家组织,家族越强大,每个成员可以得到的好处就越多。
家族创建倒不需要特别条件,交十两银子就可以成立,只是家族成员加入后便不能自行退出家族,族长也不能随便开人,必须要族长、副族长、长老和各堂堂主共十一人中的七位同意才能逐出家族。被逐之人不能再加入别的家族,即便是以后战功卓著封了爵位自己创建新家族,可是他所属家族的资料里除了自己新建的家族名外,还会有“XX家族(被逐)”这样的字样,成为一道永远的伤疤。
而开人的家族也同样不好过。每个等级的家族都有成员数的限制,被逐出的人仍然会计算在家族成员数中。家族里逐出的人越多,真正可以容纳的成员就越少。
这样就使玩家创建家族,家族收人和玩家加入家族都得谨慎小心,不敢太随意,而且在家族中也会尽量和谐相处,齐心协力搞好家族。若是家族里闹出了矛盾,大家都闹心,一些游戏刚开始曾经声势很大的家族就因为家族内部的矛盾导致了家族的衰落。
做为家族的老大就得尽量维护下面的人,不能让族人寒心了。所以,即然当事的两个玩家互不相让,又在家族中有一定的影响力,两位家族老大也不好硬作主决定如何了结此事。可是为着这点小事就大动干戈,显然很难说服全族人,老大们也不情愿。争勇斗狠,可是耗钱耗精力的事情,如果两家再结上仇,就更难受了,毕竟游戏才开没有多久,还是埋头建设家族的阶段。
所以干脆请几个外援小打小闹地比试一场,不论胜负,都给了当事人一个交待,也给了其他族人一个交待。而且用外援比武,那么比武的结果,也就不会涉及到哪个家族不如哪个家族的话题,毕竟玩家们大多数还是在乎名声的。
风影进了双方定好的房间里,里面已经有了五六十号人马,双方各来了二三十号人。
房间正中,有一座高一米,长宽各十米的擂台。擂台比武,不会死亡,伤势和体力内力的损耗都自动恢复到上擂台前,但是,装备的损伤却没的恢复。比武场内的房间充分体现了游戏的特点,不仅房间数可以无限制增加,而且大小也是可以人数随意改变,这么多人在里面,仍然很宽敞。
十点整,双方参加比武的玩家出场,有几个人曾经和风影一起卖过身做过佣兵任务,也相互招呼几句。介绍完后,才发现参加比武的总共十个人中,居然有八个人都是卖身的,真正自己家族的也就各出了一人。
除了两位族长身边的当事人,其他的人大多一脸轻松,并不是太在意输蠃。
不过风影却不一样。
按游戏里玩家默认的规矩,象这种只分输赢的比武里,赢家可以拿到约定的全额佣金,输的一方只能拿到一半。四海神龙开给风影的价码是五十两银子,按现在钱庄里银子和点数的兑换率来算,有十几块钱,少一半就好几块了,够自己做三四顿面条的开销了。比武能拿下来他自然还是要努力拿下来。
比武的双方各聚在一起,一番排兵布阵。四海神龙这边,风影装备最差,按照一般比武的惯例,自然是排在了第一个出场。
对方第一个出场的玩家,叫做仙侠花少,长相倒是英俊潇洒,不过一看就是和风影一样用的系统模型。虽然是做了自定义修改,毕竟是太完美了一些,不象真人的长相,多少有些缺陷。
仙侠花少身材可比风影槐梧许多,头戴精铁盔,身穿精铁铠甲,手持精铁刀。
随着时间的推移,创建人物时玩家们统一的标准身材也开始不同起来,体型因为玩家们不同的身体修炼方向发生了变化。重力量的玩家越来越槐梧,重速度的玩家就愈发地修长,如果每天吃饱喝足却不怎么运动,那就等着增肥吧。
比武一开始,仙侠花少就从擂台一角逼了过来,风影也不示弱,正面迎了上去。
“锵……”
双刀交击,对手一动不动,风影却是飘出两米多远。
第一次交锋,风影吃了点小亏,虽然看体型就知道自己的力量肯定不及对手,却也没想到对手的内力也丝毫不比自己差,一刀之间自己便落了下风
。也不知这么强悍的对手怎么会排在第一个出场,难道搞田忌赛马?
同样用刀,但是兵器品质上的差异,却让他非常郁闷,生铁刀要是和精铁刀硬碰硬的多砍上几下,保不定就得报废了。想着自己的刀锋恐怕已崩了一个缺口,他心中就想哭,这修一次可要不少钱呢。他不禁有些畏首畏尾的感觉,不敢再硬拼,主动向后撤了两步。
仙侠花少见一招便占了上风,自然是得理不饶人,一步步紧逼上来。他的刀法走得是大开大阖的路子,自然是看清了风影力量上和兵刃上的劣势,试图要将他逼到一个角落里,硬对硬地拼杀一番,将他打下擂台,赢下比武。