“嗖……”
哥布林首领本来还在沉浸在美人的爱抚之中,钻心的疼痛打断了它的享受,一股怒火由心而起。
“呀吼!!!”
四下张望,却发现一道身影已似离弦之箭往远处逃走。
可恶的猴子,我一定要用你的骨来熬汤!!!
哥布林首领低吼一声,双目渐红,顺手抄起长斧,向着林松追击而去。
这一追一逃,很快就让林松看出了不少情报。
很好!!没有直接攻击远处的能力,而且速度也一般,看来新套路可以试试水了。
林松高高悬起的心也稍稍落下了一线,新套路的核心不在自己身上,而是在大黄身上,接下来得看它表演了。
大黄则是追击在首领的身后,距离也逐步拉近,这也是林松最近琢磨出的骚点子——极限仇恨法。
大体是,林松-敌人的距离=敌人-大黄的距离,当林松输出,大黄就稍稍靠近敌人,敌人追击大黄,就拉开距离,林松再靠近敌人。
但是有五点前提。
第一,敌人不具备远程攻击能力;
第二,敌人吃仇恨效果;
第三,地势够开阔;
第四,速度方面不能差距太大;
第五,也是最关键的一点,要一个类似大黄这样的帮手,仇恨共享,外加足够聪明。
这种方法有一个好处,就是拉住之后,敌人速度再增加也不会影响结果,而是处于一种物理控制状态,无限卡转身。
很显然,哥布林首领满足了这些条件,在某个地段开始,就处于无限转身状态,刚要追击林松,前进一步的大黄就完美的接过了它的仇恨,而追击大黄,却被林松拉近了距离。
一块能量印记正好照清了首领周围的区域,有了视野的林松也开始尝试性进攻,但是警惕心还是拉满,情况稍有不对的话就赶紧撤离。
作为领主怪,哥布林首领当然是有智商的,一眼就瞧出,林松就是关键所在,但是副本的规则如同锁链一般,操控着它的行为。
打倒是能打,就是要消耗时间去做其他操作,攻击频率大幅度降低。
尽管这样,也算是有了一个较为平稳的输出状态,哥布林首领的血条开始逐步降低。
“啊!!小虫子可敢正面一战?”
早就知晓领主怪有独立思考方式,林松哪里会受这种低端激将法,一颗颗石子就是对哥布林首领最好的回应。
真的是憋屈,如果不是这该死的限制,早就把这两个虫子碾碎了,无能狂怒完美的诠释了哥布林首领的心态。
原来这个套路还真的可以!!那以后的领主岂不是也有机会……
林松心中狂喜,还以为把握到打领主的诀窍,殊不知在不久的将来有一个巨大的坑等着他往里跳。
时间一长,他的状态愈发稳定,渐渐把握住了节奏,进攻与移步自然交替。
就在他以为事情会进行得一番风顺之际,意外情况还是发生了。
正是视线偏差带来的影响,林松闷哼了一声,远处一只小队长正作攻击姿态,不用想,攻击的对象一定是自己。
如果有视野辅助,林松敢肯定两分钟不到就可以打死这个偷袭自己的敌人。
问题是他不敢撤移能量印记,标记首领是最安全的打法,抓瞎之后,很有可能会操作失误,失误的代价可能有点大,大好的局势顷刻就会覆灭!
要知道眼下难度的副本可是五感俱在,打击不一定扣多少血,但是一定程度的痛感还是会有的,有过黑夜训练的林松倒暂时不会被这突如其来的痛感影响,但是有了痛感,操作变形是早晚的事。
眼下的威胁不可能不管不顾,因为凡事有一就有二,林松最担心的情况是,更多的敌人加入战局,一只两只还勉强可以受得住,三只以上那还打个毛的首领,能不死就算命大了。
但直接转身输出小队长的话,之前做好的布置又会前功尽弃。
稍作犹豫之后,他对着旁边的空地使用了野猪召唤,两只小野猪直接登场。
这次召唤比较给力,直接出了两只精英,根据林松的指令,对着小队长蹭了一点伤害之后,向着背离战场的方向跑开。
小队长遵循着系统规则,追着小野猪远去。
情况虽然好转,可是林松的心却沉了下来。
失误了!这种做法无异于拆东墙补西墙,问题是东墙的砖拆一块可能塌方,西方的墙却是堵不住的漏风口。
小野猪可是计划中的一环,用来在关键时刻拖住首领,给林松和大黄恢复体力用的,眼下就这么用,那么体力的问题怎么处理。
背包里倒是有两三个道具有类似的效果,但是如果道具都使用完了之后,还没打倒首领,结局必然天崩地裂。
一边持续着输出,一边飞快思考着其他解决方案。
这是他计划的漏洞,现在肯定是来不及调整的,只能祈祷在召唤CD之内,不要再来这种类似的情况。
长达十多分钟的拉锯战,成果是显著的,虽然首领享受领主等阶的减伤机制,但是身上大小不一样的伤势还是说明了他并不是在做无用功。
人物面板打不开,但是有感官在,林松感觉自己已经完全喘不上气来。
“C计划!!!”
大喊一声,林松放出一个嘲讽假人,不顾形象跌坐在地,大黄也做出类似的动作,力求最快的速度恢复体力。
嘲讽假人的使用条件很宽松,使用者三十米范围内可以随意放置,但是缺点也很明显,只有一点血。
“滋啦滋啦!!!”
哥布林首领很烦躁,刚刚扑向大黄的身影被这个奇怪的声音所影响,明明知道那只是一个死物,但是系统强加的情绪还是让它做出错误的抉择。
先处理那个小不点,但愿虫子们没有那么快恢复过来。
能量印记的视野中哥布林首领的身影已经消失,但是林松并不担心,因为前面的情况已经充分说明:首领的仇恨系统与正常怪物没有区别。
果然,嘲讽假人完成了自己的使命,不过林松通过偏折的视线看清了首领的攻击方式,眼角微微抽搐。
长斧带着呼啸声重重地将假人砸进地面,似乎在彰显着其心中的火气,,明明是劈砍型武器,却打出了钝器的效果,泥土四溅,这一击之下赫然生成一个一米大小的土坑。
普通攻击可以打出技能一般的效果,这或许就是哥布林首领作为领主的特性吧……这一斧子下去,非死即残啊!!!
一定不能吃到首领的攻击,林松咽了咽口水,再次给自己刷了一遍警告。
假人给他们争取了将近20秒的恢复时间,但时间还是不够。
首领的怒火似乎得到了一点宣泄,当了这么久的沙包,能还一次手也是极好的。
对了!!两只小虫子应该还不能动吧!!那么这次就一并了结了吧!
“滋啦滋啦!!”
一个新的假人插在了另外一侧,刚迈向林松的首领又被迫换目标。
好了!!林松眼前一亮,刚刚如负重物的感觉一扫而空,大黄也差不多进入了收尾阶段。
此刻的首领还没到第二个假人面前,重新布置战场才是当务之急。
一块新的能量印记在假人处生成,果然首领的身影也印入其中。
以大黄作为对称位,林松快速地改变站位,力求第一时间完美接手首领的仇恨。
刚刚的休息阶段他可不是在做无用功,体力吿罄又不影响思维,正好可以填充一下计划的漏洞。
经过两次筛选,已经有了一个预设方案,只是效果怎么样,还得看成果。
老戏新拍,熟悉的一幕再次上演,首领气得哇哇大叫,再次处于干挨打的尴尬状态。
微型侦测用了两次,均以失败告终,等阶差距太大了。
直到第二次体力飙红,也没有意外敌人来干扰战局,林松有些窃喜,运气不会总是单方面偏移。
猪卫自然是比假人更加灵活,达到的效果也好上不少。
此刻的哥布林首领已经不再那么从容,身上处处坑坑洼洼,不少的地方开始血流如注。
“嘿!!呀!!”
大叫一声之后,它的身形拔高了几分,速度略微加快,一层血芒附上了长斧。
很显然第一个技能属于持续状态技能,虽然看不到血条,但是根据从那边吸取罗芳的经验,初步估计其已损血量不是30%就是50%。
领主怪有至少两个自带技能,作为副本怪,或许应该还加上一个狂暴技能。
占据其一的状态持续技能虽然看上去很强,但是对于目前的情况来说却是毫无卵用。
根据前面副本的信息,斧影和踩踏多半是后面两个技能,关键的还是看得这第一个技能,这也是林松最担心的一点,没想到威胁度却这么低,高悬的心终究是放了下来。
处于无限转身的它就是一个靶子,再高的伤害都打不出去,自己手短,怪得了谁???简直是领主怪中的耻辱。
就在林松以为可以一番风顺之际。
意外总是在不经意间来临,而且还是成双成对的。