东方仙界是仙人所在地方,仙人数量多了又有高下之分自然而然划分出等级,一般而言实力强者等级越高,仙界由仙帝统治仙界十八天中的红尘十三天,除了罡风天、罡火天不能住人,另外四个天每个天都居住一位永恒存在,红尘十三天内以仙界仙宫为集权中心,其他门派势力家族皆受于仙宫统领。
西方神界,神灵们数量多了实力分出高下等级自然产生,弱者接受强者统领不然只有死,神界不同于仙界,仙界最大权利者仙帝并非实力最强者,永恒存在才最强还好几位,但仙帝拥有当铺撑腰扶持谁敢跟他作对,正因为有了当铺扶持坐稳仙界之主的位置才集结所有力量建立仙宫一统仙界,而神界不同,神界可没有人获得当铺支持理所应当各自为战,神界最强者没有永恒而是神王,神王最多恒境实力。
神王可以以自身为主创立神系,但神系规模太小发展太慢,大都是几位神王联合创立神系,神系内神王数量越多神系越强。
神系内以神王为主,下面分为强大神力,上位神,中位神,下位神,弱等神力,新神,准神,伪神,下级神都是上级神的从神接受上级神的统治,这点和仙界仙官下品仙官接受上品仙官统治异曲同工。
茫茫神界,新神来到神界如果不加入某个神系光靠自身那点渣渣实力,要么就被有背景加入某个神系的神灵欺负要么就被神界的怪兽干掉,再不然光靠自身信徒太少获得信仰也少,加入某个神系之后做了从神虽然会被驱使,收获的信仰之力凝结的信仰结晶也要上缴,但也不是没有好处,加入神系后,该神系的神庙内会出现新加入神灵的神像接受信徒祭拜吸收信仰之力,不用自己费力且冒着风险抢夺别的神灵的信徒。
神系内部也是分成各个团体,以阿芙洛所在神系为例,女神们抱团形成联盟凡界的宗教人员,信徒,骑士也都相处和睦互相帮助。
战神那个二愣子神一根筋是一根筋了点,但他的信徒还真不少,不只是不少那么简单而是非常多,哪怕是信仰女神们的,信仰光明神的只要是骑士都有信奉战神,信奉战胜并不影响信奉的主神,这也就是战神情况特殊,要是主信光明神还附带信奉女神们或者其他神灵那就不行,但是战神除外,哪怕是光明神都不愿意招惹战神,倒不是打不过战神,而是战神那家伙就是个二愣子就喜欢打架打不过还非得打的那种跟疯狗没两样,让神头痛,在神界战神就是神见神厌不愿跟他交流更别提做朋友的那种,战神在神界跟其他神灵的关系非常不好。
光明神的实力非常强在神界都是数一数二,属于强大神力,尽管实力够强,但光明神喜欢动脑子玩手段实在不行才动武力,他是智慧型跟战神那种四肢发达头脑简单之辈完全相反,光明神实力比进入当铺之前担任阴谋之神的埃尔希达还强好多,实力非常强还喜欢动脑子玩手段这种人最可怕非常不好对付,偏生还摆出君子姿态,其他神灵背后都叫光明神是伪君子,光明神自己却不在意,他是爱玩阴谋手段,卑鄙无耻,可那又怎么样说到底还不就是为了信徒为了信仰,其他神灵无非抢不过他罢了。
无数年下来光明神各种手段施展磨灭了无数中小神灵乃至很多上位神以及强大神力都被他阴死,但光明神自始至终都没去招惹那群女神们,把那群抱团的女神们惹毛了绝对没好果子吃,女人疯起来都很吓人更别提女神了,再则那群女神对于信徒的态度处于若即若离,既不像他那般多多显圣降临神迹刻意吸纳信徒,也不完全不闻不问,信徒粘性很高数量也不多,另外如果把所有神灵都搞掉这会触怒神王们,光明神在解决大部分神灵后就不管管事了。
卡罗魔幻界的信仰情况,以光明神一家独大,至少明面上如此,女神们抱团信徒也抱团,战神的信徒人类信徒不少兽人信徒更多,几乎是个兽人就信奉战神,大概战神那个没脑子的很对同样没脑子的兽人胃口。
除了光明神,女神团,战神,其他的神灵的信徒数量都很少远不能跟他们相比。
神灵们选定凡间的代言人后赐予一系列手段,代言人创立宗教各家情况不一样,以光明神为例,教皇家族就是光明神选中的但一般不指定某个人为教皇,教皇家族选出教皇之后在圣山加冕,各方势力都会来参加,在光明神教内,教皇为尊,下属主教,主教中最高级别为大主教,又因教服为红衣又称红衣大主教,主教下面是教士,教士是最基本正式编制,最高级别教士是首席教士,其中祭祀与教士同级但不归教士管。
拿光明神教的教职对标当铺,光明神是老板,教皇为高管,主教相当于中管,教士为工作人员。
教士是教会最基本的正式编制,教士下面是教仆,教会仆人连个正式编制都没有,教仆包含神父,牧师,神甫,司祭,修女等。
教会与仲裁庭类似,仲裁庭有部队作为武力,教会有骑士作为武力。
仲裁庭人员也好教会人员也罢都会佩戴身份地位级别物品,教皇最为豪华有着专属教皇身份至高地位的教皇教服,权杖,头冠,以及大预言术!
教皇的教服,权杖,头冠可都是正儿八经由光明神亲自加持神力的神器。
光明神选中一个家族作为教皇家族,光明神是极少数没有专门指定某一个人为教皇的神灵,选中那个家族后赐予极简化版本的大预言术神术修炼方法,之所以这么做是想从这个家族里选出聪明人,光明神可不喜欢笨蛋,无法揣摩出神意的笨蛋没资格担当教皇。
凡家族男性成员皆可修炼极简化版本大预言术,即便是专门改良出适用于凡间的极简化版本大预言术也是难度非常高的。
完全版本的大预言术本质为神术,凡人根本学不会,教皇加冕后,光明神会以神降方式降临并将完整版本大预言术烙印在教皇体内,原理跟制作区别一次性卷轴的充能卷轴,就是将教皇身体当做充能卷轴,教皇将魔力修炼充满后即可使用,但由于大预言术的强悍神威必然付出惨重代价,大预言术是神术需要神力驱动,凡人没有神力必然要以其他高级别能量替代,以生命力为代价支付驱动大预言术,所以每次使用或者制作大预言术卷轴教皇都会苍老,过度透支生命力还会死亡,很少有长寿的教皇。
大预言术哪怕是在神界都属于顶级神术,因为牵扯到法则,凡是牵扯到法则的都非常厉害也非常难学,哪怕是神灵也没几个学得会的,学会的神灵也不轻易施展,因为耗费的神力太庞大对神灵来说不划算,渐渐的没几个神灵施展大预言术,到了现在只有光明神施展并且成为招牌神术,以至于大预言术成了光明神的代名词。
大预言术是光明神的拿手神术,没理由不传承给教皇。
大预言术脱胎于祈愿法则,祈愿就是运用法则力量实现心意,这与东方世界功参造化的存在的言出法随有相似之处,一言出法则呼应。
但祈愿法则与言出法随终究只是相似存在根本区别。
祈愿法则实现心意的表现方式本质上就是星辰之盒的表现方式,举个例子,用祈愿法则实现愿望说要成仙,这个成仙仅仅是不经历天劫偷渡到仙界属于黑户,被查出来就完了。
再举两个例子,以复活和星河倒转这这种极端情况为例,祈愿法则的复活原理类似于大还丹生前服下一定时间内死亡后复活,而且限制条件为魂魄完好才行,顶多死亡后不超过两个小时才行;星河倒转原理则是让祈愿者所在位面星球加速运转实现星河倒转的错觉来实现星河倒转,说白了就是取巧,祈愿法则是很强大但也没那么离谱,脱胎于祈愿法则的大预言术更是如此,小的愿望实打实实现,极端愿望则是取巧实现。
言出法随则是小的愿望实现方式跟祈愿法随一样,极端情况下,复活属实逆天如果能抗住天谴倒也可以实现真正的复活,但历史上没有人扛得住天谴都死在天谴之下,两者看似一样但区别在于祈愿法则连真正复活的前提都做不到。
言出法随下,能让那一片星空真正倒转!言出法随强于祈愿法则!
祈愿法则不能做到真正复活人,但神灵们还是有办法真正复活人的,神灵们的神国本质上就是一个小世界,是天道法则触及不到的小世界,神灵可以引导死亡的信徒飞升到自己的神国,信徒灵魂来到神国会在神灵自己的神国法则之下复活并重塑神性躯体,在神国内寿命无限,永不死亡。
主教及以下都穿戴配备对应身份等级的教服和十字架,圣水等配套的东西,身份等级越高东西越好都蕴含魔法力量。
光明神挤垮大部分神灵后就不再插手凡间的事儿,全权交给教皇自己,教皇国是政教合一,宗教和王国合二为一,教皇同时也是国王。
教皇的目标就是统治整个世界让世界内的一切存在都信奉光明神,尽管这个目标根本不可能实现,但目标还是要有的,没有目标和咸鱼有什么分别,宗教国神权至上,光明教皇经常发动战争或者暗地里搞手段插手其他宗教或者宗教国或者王国的事情,更是直接插手附属国的国王加冕一事,国王登基一定要得到教皇的加冕才是正统。
光明教皇也曾插手大王国的国王登基加冕,但人家大王国战力雄厚不惧教皇国,因此惹怒教皇,教皇发动与大王国的战争,这就是神权与王权之争,神王妄想压制王权,王权则反抗不想成为神权的傀儡,教皇厉害又怎么样反正光明神教背后的光明神下不来凡界那就不怕,打仗就打仗。
西方世界,卡罗魔幻界,神权与王权之争从来就没有停歇过。
西方世界尤其是整个世界中心焦点的卡罗魔幻界,有着跟属于自己的奇异种族和职业,当然也有相同的。
奇异种族有西方龙,精灵,地精,矮人,比蒙巨兽,娜迦,兽人,具有魔法力量的野兽等等;奇特职业有吟游诗人,魔法师,药剂师或者说炼金术师,研究者,武士,黑巫师,黑武士,狂战士,德鲁伊等等。
西方龙与东方龙形态不同,西方龙长有翅膀看起来和蜥蜴差不多但实力上非常强悍,同东方龙一样喜欢宝物,也有同样爱屠城的。
精灵族在东方也有就居住在精灵之森,话说那支精灵族原本就是卡罗魔幻界迁徙出去的,精灵族原本都是个头跟人族成年人脑袋大,随着成长体型逐渐大起来但撑死只有一米多点这已经是最大个头了,迁徙到东方世界那支精灵部族把圣物圣杯带跑了,导致必须要圣杯泉水孵化的精灵乱无法孵化,原初精灵个头很小的因血液是金色又被称为黄金精灵,就是许河孵化出来的露娜。
精灵族没办法孵化出后面的精灵只能另想他法,迫不得已选择与人类联姻,稀释血脉总比灭族好,精灵族与人类联姻以及契约后,生育的后代血脉不纯粹身体血液不断演化后不再具有金色而是呈现银色或者其他颜色,个头也逐渐成长变得高了很多与人类身高一样。
精灵有自己的文明,也有自己独特传承如同龙族,凤凰族,麒麟族等神兽种族一般有自己的独特文明和传承,但神兽的文明不多,神兽都把时间用来修炼和打架了没花时间在文字什么上面,就语言仅仅是为了记录传承而已。
精灵则除了修炼之外就爱好文字,舞蹈,炼制等等留下辉煌灿烂的文明,也不怎么爱打架,实力上跟龙凤麒麟没得比但肯定天生比人族等种族强就是了。
地精贪婪而又精明也坑人,不过地精天生具有炼制药剂的能力,而且炼制出来的药剂效果非常强劲种类和功能又非常多,享誉诸多世界,药剂之于地精如同锻造之于矮人,地精和矮人都是一等一的天赋种族,但都有十足缺点,让人需要又让人厌恶,地精的缺点就是贪财好色坑人,矮人则是火爆脾气又爱饮酒,一饮酒就会发酒疯,但矮人比地精好相处。
人类社会存在阶层,东方世界讲究家族什么的,西方世界讲究贵族,种地的农民,经商的商人等等是被贵族们鄙视的存在。
西方世界有工会和公会,比如炼金术师协会,研究者协会,魔法师协会这些属于公会;佣兵工会,冒险者工会,探索者工会这些属于工会,前者属于研究交流团体动脑子的聪明人交流的地方,后者属于实力强的人活动的地方,前者是交流性质,后者是任务性质,前者属于学习的地方,后者属于做任务换取报酬的地方,分得很清楚。
人类社会内斗归内斗,倘若遇到深渊恶魔入侵,兽人入侵,亡灵天灾等等这些情况就会放下成见统一对抗外敌,而这些情况都会发生。
凡界的魔法,起初没有魔法,魔力与魔法的关系,如同功法心法与招式的关系,心法相当于力气,招式相当于套路,力气大对付力气小的赢了正常,若遇到同样力气大的就要看招式套路,魔力与魔法的关系大概就是这么个样子,魔力是基础,基础好魔力雄厚光靠魔力就能堆死对手,当魔力相当就要比拼魔法,魔法等级越高越厉害。
魔力的本质就是魔法元素,可以理解为天地元气中排除杂质后的各种属性,地,火,水,风,雷,光明,黑暗,甚至包括空间,时间。
魔法本质就是将元素分子通过有机规律的组合排列起来然后发射出去,如果失败就是排列组合错误,成熟的魔法就是前人将正确排列组合记录下来,而研究者就是不断研究元素分子的组合排列以希望研究出新魔法来。
凡间主流职业分为魔法师和剑士两大种,如同东方世界的修士和剑修。
凡人那么多身体属性合格的太少,大多都是普通人,走不了修炼魔法的路子就去练剑,况且剑士也不是不能修炼魔法,剑士中的顶尖强者会将魔法力量融入剑术中,剑招中带有魔法力量,既可发出剑芒又可发出剑气,但做不到剑修那种御剑而行,而做不到御剑千里之外取人首级的程度。
成熟的文明必然离不开货币体系,东方世界以矿脉里开掘出来的灵石这种本身就具有修炼价值的物品作为货币。
西方世界无法将矿脉里蕴含能量的矿石作为货币,西方世界天地元气浓度指数太高且极其混乱狂暴,龙脉诞生的矿脉里诞生的矿石蕴含的能量同样混乱狂暴稍一触及就会炸开伤人没法直接吸收,炼金术师,药剂师等职业有办法处理掉这种矿石内的混乱狂暴能量,这种混乱狂暴的矿石被西方世界人成为魔晶石。
西方世界运用魔导技术已经高度发达,将魔晶石妥善处理制成了储存信息的魔晶卡,大概就是储存钱币信息的卡,当铺的金卡说白了就是魔晶卡无非技术更高明也不用魔晶石制作,这样免除了携带大量钱财的不方便。
天地元气的狂暴本界人习惯了还好,外界人过来会非常不习惯,东方修士过来之后消耗法力吸收混乱狂暴的天地元气小心翼翼生怕伤到自己,吸收效率太低补充非常不便恢复速度远不如本界魔法师的冥想速度,只能依靠携带的灵石快速补充恢复法力。
灵石是无属性的谁都可以吸收使用,通行任何世界,尤其受到西方世界人的欢迎,东方修士拿着灵石去钱行兑换本界货币兑换比率非常高。
东方修士来到西方世界后不得不吐槽一件事,货币不统一带来非常大的困扰,西方世界因魔晶石不能作为货币职能用普通金属金银铜铁当做货币,而金银铜铁在东方世界都是当做炼器材料的,炼器想来昂贵属于烧钱谁会随身携带大量金属,要带也是带神料仙金才是,来到西方世界只能麻烦一点花费灵石兑换金属货币。
灵石兑换金属货币也只是麻烦还不算最大困扰,最大困扰就是兑换的金属货币不通用,每个王国的钱行发行的钱币不同不通用不具有价值或者说价值很低很低只值个基础的金属价钱,而在东方世界源源不断钱庄通行整个世界,钱庄开遍各处,凡是钱庄出具的真实票据只要有钱庄的设定点都可以前去取钱,价值恒定极其方便,东方世界修士来到西方世界,西方世界也有人到东方世界,当西方人来到东方后被这种便利深深触及,出门只要带张卡就够了,哪像在西方世界身上带上各种魔晶卡各种货币沉甸甸的累不说还非常麻烦,如果钱不够运气不好还要跑很远取钱。
货币不通用让修士们困扰苦恼之余还有一件烦心事,每个王国的货币会出现价值波动有时候升值有时候贬值,带来的后果就是通货膨胀或者通货紧缩,对于身处西方世界的修士来说都不是好事,要么要花费更多的钱买同样物品,要么钱变少了,哪有在东方世界那样稳定,这是因为源源不断钱庄向当铺贷款自然不会缺钱,彻底免除灵石价值剧烈波动的情况,比钱庄货币更具有购买力和优势被所有人所有势力所有强者,注意,是所有,所有的一切存在认可的货币是当铺钱币,源源不断钱庄才成立多久,当铺有存在多久两者如同萤火与皓月,不,是萤火与太阳的区别。
西方世界不同于东方世界,几十万金币都算富甲一方属于大户人家一方大鳄,几百万金币都能影响小王国的经济情况掀起金融危机让小王国灭国都很正常,而西方世界王国,宗教国甚至有时候公国为了利益都会经常性发动伤敌一千自损八百的货币战争,货币战争较之一般意义上的战争更加疯狂更加硝烟弥漫更加杀人不见血,除开唯一王朝勉强做到自给自足与外界牵扯较少外,所有王国,公国,宗教国都会大受影响,不及时制止会演变成金融风暴带来金融危机!
金融危机的后果就是损失惨重,破产,活不下去,疯狂,社会败坏等等一系列恶果。
在教廷最高身份地位的人物是教皇,而大部分教会都会设立圣女一职位,圣女地位仅次于教皇,圣女的存在起的作用代表教会的形象,安抚信众,展示教会的力量,如果战争,战后安抚落败国民众吸纳信徒,以光明神教来说圣女一般为教皇亲属妹妹,侄女等,也不绝对,也可能会从外界选举出来。
魔法与功法从来不是轻易从无到有,修士功法创造灵感起初源于观察其他高等生命层次的存在,例如龙凤麒麟等神兽,观察他们有了灵感创造出功法,魔法是前人糅合了神灵神术,精灵族古魔法,龙族龙语术法,巫术等多个术种,又因为其他术种层次与人族差异太大只能参考连借鉴都做不到,便以与人类相近的精灵族古魔法为主结合无数加上灵感从而创造出魔法,并加以不断改良得到如今成熟的魔法,可时至今日依旧能从魔法里看到精灵族古魔法的框架和浓厚色彩以及巫术的浅薄身影。
凡事物发展都有光辉灿烂积极向上的一面也免不了黑暗消极毁灭的一面,死灵法术,黑暗魔法,恶魔魔法,邪神法术等都是发展过程中诞生的,又因这些负面术法会让人堕落影响心智带来伤害,给自己带来伤害给他人带来毁灭,所以王国,公国,宗教国都对修炼这些魔法师追杀,尤其以光明神教最为热衷,除了那些魔法师确实带来危害之外,也是借那些邪恶之徒的鲜血展示力量给信徒看洗脑信徒让信徒更忠心奉献更多信仰。
中小王国大都附属大国,基本都不会特意铸造自己王国的货币,都是使用依附大国的货币。