1
修复型异能,广为人知的,非直接战斗用途的能力之一。
因为整体数量稀少,以及部分用途的必要,拥有修复型能力的逆能者并不允许被编入战斗小队,或是在非许可的情况下加入战场。
也就是说,他们会在相对安全的环境下完成本职任务。
另外值得一提的是,虽然上级小队的战术类型中包含有医疗小队,但他们通常不会配备修复型逆能者。
使用特定药物延缓伤势、及时携带伤者撤回安全区治疗,这才是医疗小队主要的运作方式。
2
在修复型的分类中,不止有着名为[修复]的上位能力,还有治愈、再生等下位能力。
和可以复原任何物体的[修复]不同,治愈只能恢复有机物的损伤,再生则只能对自身的伤口做到快速愈合,其他同样以此区分。
不过[修复]并非是全能的异能,对比相应的下位能力,想要在专属的领域达到相似的效果,[修复]所需求的掌握度可能会更高,并且更加难以做到完美。
3
愈合后残存的疤痕在很多时候都是无法解决的难题,即使修复型异能也无法避免这一点。
只是在一定程度上,修复型异能的确可以减少疤痕的出现,而且所属者的能力程度越高,对疤痕种类做到的平整和恢复也越强。
4
[愈合幻痛]
只在高阶能力下产生的对干涉异常反应。
由于无法获得S级修复者的测试数据,该现象的存在区间暂定于C级以上、A级以下,包含A级在内的修复型逆能者,以及受到相应能力影响的伤员群体。
最广泛的触发方式为使用能力对伤患处进行极快速愈合。
在不使用药物阻断的情况下,对象一般会在治疗完成后表现出对于愈合的无觉,同时能够持续感受到由伤痕、创口所传递的刺痛、钝痛,或是割裂感。
多为间断发作,且可被相应的动作缓和或触发,不同的能力类型、愈合速度、作用对象,都可能在具体的表现上产生相应的差异。
必须注意的一项,虽然对象在生理上并不存在真实的创伤,但是这样的疼痛依然可以在极端条件下导致休克、紊乱,甚至是引发无法忍受的自残行为。
如果想要回避这样的不良反应,修复者需要抑制能感,以较低的愈合效率修复伤口。
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