在精灵学院进行授教的军事长官,通常是些经历过与魔族诸多战斗的高阶级精灵,有着丰富的作战经验,对于那些新入学院的精灵,军事长官会将其一系列的法术技能、战斗技巧浓缩成符文能量扩散至空中,来此学习的精灵学员们则会尽其所能将符文能量吸收至自己体内从而获得其学识;(后来奧菲露卡率领前来访问使团来到精灵王国学习魔法观看到这一幕时,曾作出这样的一个推论:或许是因为精灵其自身就是一个法术容器,他们在自然界生活的时候,能天然的从大自然中吸收元素能量,因此才得以十分自如的吸纳及释放法术能量!基于了他的论述,人类自此之后逐渐获得掌控法起术的能力!)随后,精灵学员就从体内所吸收的符文能量中,学习战斗技巧及法术咒语;这一切看似简单,却也由于每个精灵个中体质不同,学习的进程也不尽相同。
因此,精灵学院第一阶段的进阶测试较为宽松,只需考官来评测每个精灵学员对技能是否熟练掌握就行。当然,其中也有不少精灵因为学艺不精失去进阶机会,但那也不是什么丢人的事,因为每个精灵在学习的过程中,开小差、偷懒、溜出学院偷玩也是常有的事儿,即便他们没能通过第一阶段的测试,往后也可继续留在学院内学习;而第二阶段的学习,军事长官则是将所有进阶的精灵聚在一起,将符文能量扩散空中,让这些精灵自己学习其中的科目,而这些科目大致可分为:
物理伤害科目:物理伤害技能之间的冲突,物理伤害技能联协,物理、魔法相融所生生成的能量值,物理伤害对魔法克制性,物理伤害适应地形;
法术类科目:元素能量之间运行力,元素能量之间的相适应性,元素能量的相融性,元素能量间的相克性,元素能量对物理伤害的效果提升,元素能量相融生成推演定律,施放元素能量适应地形;
对魔族生物战斗科目:魔族怪物的种类、魔族怪物的攻击力,魔族怪物其弱点,魔族怪物生存适应地,各类魔族怪物战斗优缺,对魔族战斗的地形选择;
高阶级魔族战斗科目:物理伤害对高阶级魔族的战斗技巧,法术对高阶级魔族的克制性,协同动物对高阶级魔族的战斗技巧,对高阶级魔族战斗的地形选择;
这些科目的学习需要大量的时间与精力,倘若精灵学员遇上瓶颈时期,精灵学院则可直接向军事长官求教,而军事长官则在这些学员的度过瓶颈时期后,进行进阶测试。因为第二阶段的进阶测试,则是以抽签的方式让两方学员进行对阵,他们通常在选定的区域内模拟攻防战,对战的方式为5vs5、3vs3以及1vs1,倘若其中的精灵学员未能通过,则直接被降格离开魔法学院,直到下一轮魔法学院的招录。
两轮进阶测试完毕之后,精灵学员则要根据军事长官对其的考察决定学员精修哪一类兵系:
而战士系一类的精灵学员,通常可以精修战士、射手、游侠、猎手等此类职业;战士:顾名思义,就在在战场上身穿厚重的铠甲担当队伍防护与战斗的任务;射手:通常都是站在队伍靠后一点的位置,为同伴进行火力支援;游侠:通常是利用自身高效的潜行的能力,悄无身息的接近对手进行刺杀及暗杀任务;猎手:虽然与射手同属在队伍后面,但他们却能在战斗时召唤出多个野兽进行攻击,同时也能驾驭空中的野兽对地面敌人进行打击,他们能够骑乘角鹰兽(一种类似于孔雀模样,且又能飞行的坐骑)或是奇美拉(一种有着两个头,并能从口中吐出闪电及腐蚀能力的巨龙)进行作战。
法术系一类的精灵学员,通常可精修法师、牧师、唤术师等此类职业;法师:拥有使用法术技能的魔法师,通常为队伍提供高段位的法术伤害;牧师:通常都是站在队伍的最后方,运用恢复术来保障团队成员的持久的体力;唤术师:通常是用来给团队法术系的成员提供一定量的能量供给,同时也能通过制造空间结界,为团队成员提供法术防护力。
当然,拥有战斗系与法术系的德鲁伊,既能担当起队伍物理伤害的防护及战斗的任务,同时也能使用法术为团队提供法术伤害,与之相匹配的丛林树妖则是在团队作战时帮助队友驱散伤害性法术。
此外,精灵族还通过法术的研究,能将其法力注入岩石层内,造就出一种岩石傀儡巨人,这种岩石傀儡巨人拥同岩石般坚硬的皮肤,它们能通过怒吼吸引大量魔族怪物的注意力,充当最为坚强的肉盾。但造就这类物种通常要付出其昂贵的代价,因此只在“圣迪亚徽记”部队中配备。