风象征着自由而砂忍村逃不过命运的玩弄,中忍考试马上就要进行了,可鸣人小樱赶的回去么?
今天这章不说别的,说一下所有的设定问题!
地图设定问题
风之国,火之国,水之国,土之国,雷之国为五大国其次在附近分布着各种由忍者聚集的村子为草忍村,雨忍村,星忍村等这些国家不需要任何国家而束缚,音忍村的关系比较特殊因为该国家的大名也臣服于村子也经历过多国的征讨不过因为忍村没有明确的村庄故此很多遭殃的皆为百姓,就算派大名去村子进行管理无非也还是遭到暗杀索性授予音忍村为名改为音之国!
其次的小国河之国,汤之国,鸟之国,幽之国这些国家征伐不断有的国家为避免国家百姓的伤亡变和亲以及联合为主,还有的国家资源极其缺失变去征讨别的国家但更多国家保持在中立态度如果有敌人侵入则远郊近援的策略为主。
和资源丰富的国家如茶之国,雪之国等采用民富国强的政策!
大国因契约关系暂时休战不过也是暂时性的,但也不乏有挑衅者在内
风之国附近小国多,但其势大无人敢惹!大名多于酒宴相邀且边境和平无视,土之国人均可战民强多于服役者有不服从人便以武力前去镇压。水之国四周水险在线国以渔业为本局地利优势发展国力四岸均有礁石在旁无人敢侵入。雷之国天险无人可触犯以民为主,多善机巧,有多事者必伐!无人可犯,也是五大国的第二大国!火之国在五国之中担负调停战争和别国家亲近为主资源丰富给予小国,百姓都说:“有战找火之国即可停歇”!故此人称大国护盾。
为了选出优秀的忍者及实力大国之间都会派出间谍忍者窥取情报但中间种种为了防止战乱发生每次忍者选拔都会由火之国举办!
但在三代上任期间很多国家不愿与火之国交际多数在于木叶根的创立根的创立最早可追溯到宇智波斑但兴盛则在二代的放任与三代的容忍才是火之国在不知情的情况下受到土与雷之国的联合从巅峰走向衰弱,在三代即为期间上忍自杀的自杀流放的流放以及为守护木叶从而投向暗地根的怀抱至此上忍少之又少。
风之国资源匮乏大部分时间都在像火之国寻求援助如果有战乱风之国更会相助但只会在名义上然关系并没有你打我我帮你你是你帮我我才帮你,你不给我资源我就不帮地步!但风之国的野心从一代时就渐渐形成虽然资源的短缺但也不影响忍者们的发展国力变渐渐的发展起来历经三代风之国以傀儡术及风遁名闻天下
第二篇 忍术
忍者必备的就是查克拉,潜力值也就取决你的查克拉的多少但也只是名义上的,有些忍者查克拉少但可以用毅力与智力来弥补。你查克拉少但坚韧你的查克拉就为风属性,你用药物及精神力的多少你的查克拉大多就为火属性,如果你喜欢以脑力去赢取胜利你的查克拉就多为水反之你拥有坚毅的肉体则你的查克拉多为土属性
当然也有例外如果村子里有秘术来说这些情况也就没有了如砂忍村的历代影及雷影村的历代影这也是有很多忍术你看了不一定会你会了不一定能用!
性质变化形态变化这说起来就简单了
性质变化风火雷土水五属性,把你的忍术的属性发挥出机制就有了性质变化!前提你必须有该属性,忍者有专门的试纸可以测出你的属性
形态变化在你属性开发的基础上必须塑造形象,如果你塑造那你只能使用小部分忍术而且达不到一招制剂的效果但想塑造形象那可不是一朝一夕能完成的第一你会失败很多次那必须拥有绝对的耐心第二需要有高人一等的智商。如果没有恭喜你这一辈子你完成不了!
五属性金木水火土,这种只有穿越者才会!穿越者是跨越时间掌握故事或者死亡后拥有强烈的求生欲的人才能跨越时间入内
穿越者没有时间及生命肉体会把你的精神力为资本再次创造肉身,但如果你强行把灵魂进入已有肉体的生物或者人类那你必须体会生死转世而你的灵魂也会完全被封印!
所以很多穿越者不惜用自己精神力塑造肉身也不愿把精神力导入任何生物或者人类当中,为了保护火影的大致不受破坏有人自发的当起了保护者更有人企图篡改历史发起了破坏也就是破坏者但以精神力为肉身的情况不为多见很多都在创建肉身时精神力不够从而灰飞烟灭。
大蛇丸并不在历史内,因为它本身就是一种异物,没有时间没有界限没有概念从而成为另一种不在控制当中的异人但只有他一个么…..